var clock={
hour:12,
minute:10,
second:10,
showTime:function(){
alert(this.hour+":"+this.minute+":"+this.second)
}
}
clock.showTime()//调用
2.创建Object实例
var clock = new Object()
clock.hour=12
clock.minute=10
clock.showHour=function(){alert(clock.hour)}
clock.showHour()//调用
由此可见 属性是可以动态添加,修改的
对象创建模式:
1.工厂模式:就是一个函数,然后放入参数,返回对象,流水线工作
function createClock(hour,minute,second){
var clock = new Object()
clock.hour=hour
clock.minute=minute
clock.second=second
clock.showHour=function(){
alert(this.hour+":"+this.minute+":"+this.second)
}
return clock
}
var newClock = createClock(12,12,12)//实例化
newClock.showHour()//调用
优点:总算优点抽象的概念了。但是不能识别对象的类型呢!
2.构造函数模式
function clock(hour,minute,second){
this.hour = hour
this.minute = minute
this.second = second
this.showTime = function(){
alert(this.hour+":"+this.minute+":"+this.second)
}
}
var newClock =new clock(12,12,12)
alert(newClock.hour)
注意:这个new关键字是必须,如果不加,clock就不会当成构造函数调用,而只是一个普通的函数。同时,还会意外地给他的外部作用域即window添加属性,因为此时构造函数内部的this已经映射到了外部作用域了。所以为了安全起见,可以这样创建
function clock(hour,minute,second){
if(this instanceof clock){
this.hour = hour
this.minute = minute
this.second = second
this.showTime = function(){
alert(this.hour+":"+this.minute+":"+this.second)
}
}
else{
throw new Error("please add 'new' to make a instance")
}
}
构造函数的缺点:由于this指针在对象实例的时候发生改变指向新的实例。这时新实例的方法也要重新创建,如果n个实例就要n次重建相同的方法。于是让来揭开原型模式吧
3.原型模式
function clock(hour,minute,second){
}
clock.prototype.hour=12
clock.prototype.minute=12
clock.prototype.second=12
clock.prototype.showTime=function(){
alert(this.hour+":"+this.minute+":"+this.second)
}
var newClock = new clock()
newClock.showTime()
深度理解原型模型很重要,
首先,每个函数都有一个prototype(原型)属性,这个指针指向的就是clock.prototype对象。而这个原型对象在默认的时候有一个属性constructor,指向clock,这个属性可读可写。而当在实例化一个对象的时候,实例newClock除了具有构造函数定义的属性和方法外(注意,只是构造函数中的),还有一个指向构造函数的原型的指针,ECMAScript管他叫[[prototype]],这样实例化对象的时候,原型对象的方法并没有在某个具体的实例中,因为原型没有被实例。(废话有点多,没有误导您吧。别晕)
所以这种模式定义的对象,在调用方法的时候过程:调用newClock.showTime()先看实例中有没有,有调之,无追踪到原型,有调之,无出错,调用失败。
当然可以这样写:
function clock(hour,minute,second){
}
clock.prototype={
constructor:clock,//必须手动设置这个属性,不然就断了与构造函数的联系了。没有实例共享原型的意义了。
hour:12,
minute:12,
second:12,
showTime:function(){
alert(this.hour+":"+this.minute+":"+this.second)
}
}
var newClock = new clock()
newClock.showTime()
注意:实例与构造函数原型的联系也是通过指针来联系的,故可以动态添加修改原型的方法。
这种纯原型的模式问题也很明显,所有的属性,方法都是共享的,不能让对象具体化。常常想每个对象有自己的属性。于是,结合前两种,产生新的模式
4.构造-原型组合模式。
function clock(hour,minute,second){
this.hour = hour
this.minute = minute
this.second = second
}
clock.prototype.showTime=function(){alert(this.hour+":"+this.minute+":"+this.second)}
var newClock = new clock(12,12,12)
newClock.showTime()
这里将属性放在构造函数中,更显得对象的具体性。
Object.entries(obj)
将一个可枚举对象按照键值对展开为数组
Object.assign(target, source)
将一个或多个可枚举对象的可枚举属性复制到 target 对象,返回 target 对象。第一级属性深拷贝,以后级别属性浅拷贝
Object.freeze(obj)
相应的也有判断是否冻结的方法----Object.isFrozen()
冻结一个对象。一个被冻结的对象再也不能被修改,包括所有的属性,甚至包括他的原型。返回与原对象相同参数的对象
Object.create(obj)
创建一个新对象,将现有的对象创建为新对象的 proto 。返回一个新对象
Object.keys(obj)
遍历一个对象,将 key 返回为数组
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
参数:
obj:被操作对象
prop:修改或要定义的属性名
descriptor:修改或要定义的属性的属性描述,即prop的描述
新增或修改一个对象的属性,并返回该对象
扩展:在vue中通过递归调用此方法,为对象的每一个属性绑定get()、set()方法,实现对象的数据监听
Object.getPrototypeOf(obj)
返回目标对象的 prototype 的值。
给定对象的原型。如果没有继承属性,则返回 [null]
JavaScript中对象的创建有以下几种方式:(1)使用内置对象
(2)使用JSON符号
(3)自定义对象构造
一、使用内置对象
JavaScript可用的内置对象可分为两种:
1,JavaScript语言原生对象(语言级对象),如String、Object、Function等;
2,JavaScript运行期的宿主对象(环境宿主级对象),如window、document、body等。
我们所说的使用内置对象,是指通过JavaScript语言原生对象的构造方法,实例化出一个新的对象。如:
复制代码 代码如下:
var str = new String("实例初始化String")
var str1 = "直接赋值的String"
var func = new Function("x","alert(x)")//示例初始化func
var o = new Object()//示例初始化一个Object
二、使用JSON符号
(i)何谓JSON ?
JSON (JavaScript Object
Notation)即JavaScript对象命名,是一种轻量级的数据交换格式,易于阅读和编写,同时也易于及其解析和生成。它基于
《JavaScript Programming Language, Standard ECMA-262 3rd Edition -
December 1999》的一个子集。JSON是完全独立于语言的文本格式,因此成为数据交换的理想格式。
JSON作为
JavaScript的一个自己,同时ActionScript、C、C#、ColdFusion、E、Java、JavaScript、ML、
ObjectiveCAML、Perl、PHP、Python、Rebol、Ruby、Lua等一系列的语言都提供支持,使得JSON成为Ajax开发的
首选方案。
JSON有两种构建方式,一种是采用简单的“键/值对”的集合,在不同的语言中被理解为对象、记录、结构、字典、哈希表、有键列表,或者关联数组等,另一种采用有序的值列表,大部分语言把它理解为数组。
常用的创建方式是第一种,即采用“键/值对”集合的形式。在这种形式下,一个对象以“{”(左括号)开始,“}”(右括号)结束。每个“名称”后跟一个“:”(冒号),“
‘键/值' 对”之间使用“,”(逗号)分隔。
JSON具有以下特点:(1)简单格式化的数据交换;(2)易于人们的读写习惯;(3)易于机器的分析和运行。
在JavaScript中,JSON被理解为对象。通过字符串形式的JSON,数据可以很方便地解析成JavaScript独享,并进行数据的读取传递。通过JSON,在一定程度上客服了JavaScript对象无法作为参数系列化传递的问题。
1,简单的JSON
{name:"刘德华",age:"25",sex:"男"}
2,JSON值的类型
JSON的值可以是简单的数据类型,例如数字、浮点、字符等,也可以是数组及对象。例如以数组作为member键值的JSON:
{member:[{name:"刘德华"},{name:"郭富城"},{name:"张学友"},{name:"黎明"}]}
{
book:[{name:"三国演义"},{name:"西游记"},{name:"水浒传"},{name:"红楼梦"}],
author:[{name:"罗贯中"},{name:"吴承恩"},{name:"施耐安",{name:"曹雪芹"}}]
}
3,在JavaScript中使用JSON
JSON是JavaScript原生格式,这意味着在JavaScript中处理JSON数据不需要任何特殊的API或者工具包,JavaScript默认将JSON当做一个对象处理。
将对象传递给一个变量,例如:
复制代码 代码如下:
var somebooks = {
book:[{name:"三国演义"},{name:"西游记"},{name:"水浒传"},{name:"红楼梦"}],
author:[{name:"罗贯中"},{name:"吴承恩"},{name:"施耐安",{name:"曹雪芹"}}]
}
JSON的每个“键”相当于对象的属性,例如访问book中的第一个条目,在JavaScript中,就可以简单地使用“somebooks.book[0].name”来获取“三国演义”这个值。
我们不但可以将一个JSON字符串转化为对象,反过来将一个对象“编译”为一个JSON字符串,以方便JavaScript中的对象的传输。例如:
复制代码 代码如下:
var Animals = new Object()
Animals.name = "dog"
Animals.sex = "Male"
Animals.age = "2"
Animals对象无法被序列化传输,将Animals对象转化为JSON字符串,也就是“{name:"dog",sex:"Male",age:"2"}”。这样,把该JSON字符串作为HTTP请求的一个参数传递,从而达到序列化传输Animals对象的目的。
(ii)JSON通过字符串形式来表达JavaScript的对象。如:
复制代码 代码如下:
var myObject = {nickname:"my girlfried",name:"big
pig"}
JSON
实际上充当了一种在JavaScript对象和字符串之间实现相互转换的协议。由于JSON的“外表”可以看成但村的字符串,因此JSON在
JavaScript的对象传输方面可以起到一定的作用。例如把对象strObject转换成字符串后进行传输,在达到目的地后通过eval方法将其还原
成对象:
复制代码 代码如下:
function test (o)
{
alert (o.name)
}
var strObject = '{nickname:"my girlfriend",name:"big pig"}'
test (eval_r("(" + strObject + ")"))
三、自定义对象构造
创建高级对象构造有两种方式:使用“this”关键字构造、使用原型prototype构造。如:
复制代码 代码如下:
//使用this关键字定义构造的上下文属性
function Girl()
{
this.name = "big pig"
this.age = 20
this.standing
this.bust
this.waist
this.hip
}
//使用prototype
function Girl(){}
Girl.prototype.name = "big pig"
Girl.prototype.age = 20
Girl.prototype.standing
Girl.prototype.bust
Girl.prototype.waist
Girl.prototype.hip
alert(new Girl().name)
上例中的两种定义在本质上没有区别,都是定义“Girl”对象的属性信息。“this”与“prototype”的区别主要在于属性访问的顺序。如:
复制代码 代码如下:
function Test()
{
this.text = function()
{
alert("defined by this")
}
}
Test.prototype.test = function()
{
alert("defined by prototype")
}
var _o = new Test()
_o.test()//输出“defined by this”
当访问对象的属性或者方法是,将按照搜索原型链prototype
chain的规则进行。首先查找自身的静态属性、方法,继而查找构造上下文的可访问属性、方法,最后查找构造的原型链。
“this”
与“prototype”定义的另一个不同点是属性的占用空间不同。使用“this”关键字,示例初始化时为每个实例开辟构造方法所包含的所有属性、方法
所需的空间,而使用“prototype”定义,由于“prototype”实际上是指向父级的一种引用,仅仅是个数据的副本,因此在初始化及存储上都比
“this”节约资源。