九阶魔方的代码说明

html-css023

九阶魔方的代码说明,第1张

为了记录下复原、转乱的过程或公式的步骤,会用Singmaster符号来书写(由David Singmaster发明)。书写方式如下:  F、B、L、R、U、D分别代表前、后、左、右、上、下层。 若是顺时钟旋转,则直接写上符号;若是逆时钟旋转,则在符号后加上“'”或是“i”;若是旋转半圈,则在符号后加上“2”或是“&sup2”。 若要更加详细纪录整个过程,还会使用以下符号:  x、y、z分别代表将整个魔方做R、U、F,因为在速解魔方的时候,并不会总是将一个面朝向自己。 f、b、l、r、u、d分别代表前、后、左、右、上、下两层,代表连中间层一起转。 M、E、S代表旋转中间层,相当于l'L、d'D、f'F。在最少步骤还原的比赛中,规定:  x、y、z不记步数。 F、B、L、R、U、D旋转90°或180°都算做一步。 M、E、S旋转90°或180°都算做两步。

代码是转魔方的方向顺序 如 F:前面 U:上面 D:下面 L:左面 R:右面 H:水平方向的中间层 V:垂直方向的中间层 魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。例如U:将上层顺时针旋转90度 L-:将左面逆时针旋转90度 H2:将水平中间层旋转180度

麻烦采纳,谢谢!

魔方块三阶教程如下:

1、完成六面中心块,设计6个面的编码如下:前:F(front)、后:B(behind)、左:L(left)、右:R(right)、上:U(up)、下:D(down)。这8个面的代码,就构成了我们的魔方公式。

2、F、B、L、R、U、D分别代表前、后、左、右、上、下层。 若是顺时钟旋转,则直接写上符号;若是逆时钟旋转,则在符号后加上是“i”;若是旋转半圈,则在符号后加上“2”。

3、用上面几个字母完成12块棱块,步骤:先按照第一种情况逐个凑对, 两个棱块并到右边一列,最后剩的用公式凑对即可。

需要注意的是:角块只在角块位置上移动,角块不会移动到棱块位置上,同样的棱块不可能移动到角块位置上。不管我们怎么拧魔方,中心块是不会移动的,这里的不会移动的意思是中心块相对其他所有的中心块相对位置是不动的。

魔方:

魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度至今未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。

通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。广义的魔方,指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。

魔方与华容道、法国的单身贵族(独立钻石棋)同被称为智力游戏界的三大不可思议。