CSGO所有枪械名称及绑定指令大全

html-css018

CSGO所有枪械名称及绑定指令大全,第1张

一、步枪:

1、Scout (ssg08)

2、Galil (galilar)

3、Famas (famas)

4、SG550 (sg550)

5、AUG (aug)

6、M4 (m4a1)

7、AK47 (ak47)

8、T专用步枪 (g3sg1)

9、CT专用步枪 (scar20)

10、AWP (awp)

二、冲锋枪:

1、Mac 10 (mac10)

2、UMP (ump45)

3、P90 (p90)

4、Bizon (bizon)

5、MP7 (mp7)

6、MP9 (mp9)

三、霰弹枪:

1、Auto Shotgun (xm1014)

2、Mag7 (mag7)

3、Sawed Off Shotgun (sawedoff)

4、Nova Shotgun (nova)

5、M249 (m249)

6、Negev (negev)

四、手枪:

1、228 Compact (p228)

2、Glock (glock)

3、Dual Elites (elite)

4、Five Seven (fiveseven)

5、Desert Eagle (deagle)

6、Tec9 (tec9)

7、HKP2000 HKP2000 (hkp2000)

8、P250 (p250)

五、绑定指令:

bind + 键位名称 + "buy 枪械名称" (输入时无需添加"+"号)

csgo暗金指的是在CSGO游戏中,武器名字标有StatTrak的一种枪械武器,因为枪械名称是橙色所以俗称暗金。

暗金武器在同样皮肤基础上加了一个计数器可以记录用这把枪杀死玩家的个数,但不包括击杀BOT的次数。

击杀次数会以一个电子显示屏的形式附着在武器表面,橙色的数字记录了当前杀敌数。每一类枪械的位置都是不一样的,但不同皮肤之间本质是同一把武器。

扩展资料

csgo的武器分类:

一、步枪

分为突击步枪与狙击枪。突击步枪有GalilAR、FAMAS-F1、AK-47等枪械,不同的枪械所产生的攻击力和穿透物体的威力不同;狙击枪有SSG08、AWP、G3SG1等,通过右键可在高倍率瞄镜和机械准星间自由切换。

二、微型冲锋枪

微型冲锋枪有MAC-10、MP9、MP7、P90、PP野牛等,很高的射速以及换弹速度,部分枪攻击敌人时会产生影响敌人移动的效果。

三、重型武器

重型武器包括散弹、机枪。散弹有MAG-7、新星、XM1014、截短霰弹枪等,在近距离可以一枪致命,能同时打出多发子弹,在近距离时威力和狙击枪一样大;机枪有内格夫、M249等,火力大,但换弹慢。

四、手枪

手枪有Glock-18、P2000、USP-S等,手枪有单发也有连发,还有双枪的手枪,

这属于"多重样式(Multiple Styles)"

多重样式(Multiple Styles):如果外部样式、内部样式和内联样式同时应用于同一个元素,就是使多重样式的情况。

一般情况下,优先级如下:

(外部样式)External style sheet <(内部样式)Internal style sheet <(内联样式)Inline style,例如:

<head>    

    <style type="text/css">    

      /* 内部样式 */    

      h3{color:green}    

    </style>    

    <!-- 外部样式 style.css -->    

    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css"/>    

    <!-- 设置:h3{color:blue} -->    

</head>    

<body>    

    <h3>测试!</h3>    

</body>

在选择器的情况下:

如图:

解释:

1.  内联样式表的权值最高 1000;

2.  ID 选择器的权值为 100

3.  Class 类选择器的权值为 10

4.  HTML 标签选择器的权值为 1

利用选择器的权值进行计算比较,示例如下:

<html>    

  <head>    

    <style type="text/css">    

        #redP p {    

             /* 权值 = 100+1=101 */    

             color:#F00  /* 红色 */    

        }    

        #redP .red em {    

             /* 权值 = 100+10+1=111 */    

             color:#00F /* 蓝色 */    

        }    

        #redP p span em {    

             /* 权值 = 100+1+1+1=103 */    

             color:#FF0/*黄色*/    

        }    

    </style>    

  </head>    

  <body>    

     <div id="redP">    

        <p class="red">red    

           <span><em>em red</em></span>    

        </p>    

        <p>red</p>    

     </div>    

  </body>    

</html>

结果:<em> 标签内的数据显示为蓝色。

CSS 优先级法则:

A  选择器都有一个权值,权值越大越优先;

B  当权值相等时,后出现的样式表设置要优于先出现的样式表设置;

C  创作者的规则高于浏览者:即网页编写者设置的CSS 样式的优先权高于浏览器所设置的样式;

D  继承的CSS 样式不如后来指定的CSS 样式;

E  在同一组属性设置中标有“!important”规则的优先级最大;示例如下:

<html>    

  <head>    

    <style type="text/css">    

     #redP p{    

        /*两个color属性在同一组*/    

        color:#00f !important /* 优先级最大 */    

        color:#f00    

     }    

    </style>    

  </head>    

  <body>    

     <div id="redP">    

       <p>color</p>    

       <p>color</p>    

     </div>    

  </body>

</html>