css3 由小变大然后一直旋转的动画怎么做

html-css014

css3 由小变大然后一直旋转的动画怎么做,第1张

这个只用css不能完全实现,的配合js的定时器来完成,下面是代码:

<!DOCTYPE html>  

<html>  

<head>  

    <title>HTML5</title>  

    <meta charset="utf-8">

    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0" />  

    <style type="text/css">

        img{width: 200px}

        .div1{width: 200pxheight: 200pxborder:1px solid #000margin: 150px auto}

        .animate1{

            -webkit-animation:  move1 2s infinite

        }

        .animate2{

            -webkit-animation:  move2 1s infinite

        }

        @-webkit-keyframes move1{

            0%{

                -webkit-transform:scale(1)

            }

            100%{

                -webkit-transform:scale(1.5)

            }

        }

        @-webkit-keyframes move2{

            0%{

                -webkit-transform: rotateZ(0deg) scale(1.5)

                -webkit-transform:

            }

            100%{

                -webkit-transform: rotateZ(360deg) scale(1.5)

            }

        }

    </style>

</head>  

<body> 

    <div class="div1 animate2"></div>

    <script type="text/javascript">

        window.onload=function(){

            var oDiv=document.querySelector(".div1")

            oDiv.className="div1 animate1"

            setTimeout(function(){

                oDiv.className="div1 animate2"

            },2000)

        }

    </script>  

</body>  

</html>

原理是:当animate1执行完后,把这个class去掉,换成animate2。其中animate1的执行时间,刚好是js定时器的时间。

当然这里有个问题,js定时的时间不一定会非常的吻合css的动画时间,你可以根据情况作出适当的时间调整。

http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2010/04/让ie6ie7ie8浏览器支持css3属性/

一、下载

您可以狠狠地点击这里:ie-css3.htc,这个玩意儿是让IE浏览器支持CSS3表现的关键东东。

二、上面的是什么东西

首先说说.htc文件,.htc文件是个脚本文件,我个人以为与js文件属于同一货色,只是呢,貌似htc是Internet Explorer(IE)的私生子,只有IE才认它。htc文件可以用来描述web行为,web行为允许程序员把自定义的功能“连接”到现有的元素和控件,而不是必须让用户下载二进制文件(例如ActiveX 控件)来完成这个功能。Stop! 别叉远了,点到为止,如果您对htc文件感兴趣,可以参见这里。

本文的这个ie-css3.htc文件看看名字,看看长相就知道是干嘛的了,让IE浏览器支持CSS3的一些属性。没错,就是通过脚本为IE浏览器增加一些CSS3标准下的一些行为(比较流行的几种)。此htc第一段主要脚本如下:

function supportsVml() {

if (typeof supportsVml.supported == "undefined") {

var a = document.body.appendChild(document.createElement('div'))

a.innerHTML = '<v:shape id="vml_flag1" adj="1" />'

var b = a.firstChild

b.style.behavior = "url(#default#VML)"

supportsVml.supported = b ? typeof b.adj == "object": true

a.parentNode.removeChild(a)

}

return supportsVml.supported

}

明白人基本上都知道,这不跟js脚本一个模子里出来的嘛。也就是说,htc只是js脚本去韩国整了个容,换了副马甲而已。

三、如何工作的

要说工作原理,得有一个新角色粉墨登场,那就是“VML”。VML是The Vector Markup Language(矢量可标记语言)的缩写。VML用于将图形数据矢量化的标记语言。这是一种基于 XML 语法的语言,由 AutoDesk 、 Macromedia 和 Microsoft 和 HP 公司向 W3C 提出的方案。VML相当于IE里面的画笔,能实现你所想要的图形,而且结合脚本,可以让图形产生动态的效果。VML是微软1999年9月附带IE5.0发布的……关于VML详细知识,您可以点击这里:VML百科

如果要我说的话,我觉得就是IE浏览器的御用画笔,专门给IE作画用的。于是呢IE私生子htc加上IE私有画笔VML就可以实现一些IE专有的图形与表现了,正好可以就此实现一些IE不支持的CSS3效果。

IE VML画笔 张鑫旭-鑫空间-鑫生活

四、如何使用

使用是很容易的,看下面的示例代码:

.box {

-moz-border-radius: 15px/* Firefox */

-webkit-border-radius: 15px/* Safari 和 Chrome */

border-radius: 15px/* Opera 10.5+, 以及使用了IE-CSS3的IE浏览器 */

-moz-box-shadow: 10px 10px 20px #000/* Firefox */

-webkit-box-shadow: 10px 10px 20px #000/* Safari 和 Chrome */

box-shadow: 10px 10px 20px #000/* Opera 10.5+, 以及使用了IE-CSS3的IE浏览器 */

behavior: url(ie-css3.htc)/* 通知IE浏览器调用脚本作用于'box'类 */

}

可以看到,除了最后添加了behavior这么一句,CSS3属性还是那个CSS3属性,不需要化妆、修饰或是化身为变形金刚,这也是此方法的优点所在。

五、问题和必要的说明

毕竟不是浏览器自带的属性,使用时遇到问题在所难免,这里说一下一些注意事项,也可以说是方法的局限性吧:

当前元素一定要有定位属性,像是position:relative或是position:absolute属性。

z-index值一定要比周围元素的要高,否则……只能说抱歉了~~

六、支持的样式及状态说明

参见下表:

样式 生效 无效

border-radius 为元素四个角设置圆角属性

元素边框 只设置一个角落的圆角属性

box-shadow 模糊大小参数

偏移值 不支持除了黑色(#000)以外的其他颜色

text-shadow 模糊大小参数

偏移值

颜色值 IE下的表现与Firefox/Safari/Chrome有一点点的差异,原因不详

七、实例与演示

我自己做了个demo页面,实现的效果是CSS3的圆角以及投影效果,您可以狠狠地点击这里:IE支持CSS3 demo

八、结语

此htc文件是老外写的,所以要是遇到不知名的问题,可以向我询问,但是我不能保证可以给出一个满意的答复。就这些,祝您好运。

这个简单,先讲一下原理

先设置图片垂直水平居中(position:absolute与translate3d 相结合)    class为img

2.可以编写自定义animation    0的时候width为0,100%的时候width为你想要的宽度,高一样,其他的改设置的都设置一下  class为img active(这里是两个class) 来使用这个animation

3.在window.onload的事件下执行   只需给  img再加一个active的class就ok了

注意:我之前有在写自定义动画的时候在微信端执行不了动画,之后找到原因,给animation加一个延迟  100ms就行了   如果你遇到这种问题可以试试。