cs1.6烟雾怎么调

html-css08

cs1.6烟雾怎么调,第1张

游戏界面-游戏选项-多人游戏-高级。里面有烟雾弹最佳效果调制。

反恐精英:起源(Counter-Strike:Source,简称为CS:S或CSS)是由Valve Software研发的一款第一人称射击游戏,于2004年8月11日正式发行。

为Valve使用为了《半条命2》研发出的Source引擎,以及法线贴图、高动态范围成像、布娃娃系统等技术重新再制而成的游戏,也因此《反恐精英:起源》并不是过去《半条命》的模组(Mod),也与《反恐精英》系列有所不同。游戏同时支持了Windows和Mac OS两平台,并可共同使用同一服务器。

游戏方式如同过去的反恐精英系列,借由一队扮演反恐部队、一队扮演恐怖分子,在每一轮交战中彼此试图完成地图上的指定目标(如拆除/引爆炸弹或拯救/囚禁人质等),或者通过击毙对手所有成员的方式以取得胜利。

反恐精英:起源中不论是游戏画面或者是游戏人数、地图精致度、武器界面、电脑AI等,皆与早先反恐精英系列有许多不同处,如通过Source引擎使地上的铁桶、垃圾等都可与角色有互动关系。

而在一些世界级比赛中的反恐精英项目上,《反恐精英:起源》也逐渐取代过去《反恐精英Version 1.5》、《反恐精英Version 1.6》的地位,但亦有人较为喜爱之前的版本。

:号,,这样理解吧,,

CSS里的格式是这样的

属性:值

style=,,,这一句其实不算是CSS的,是HTML在元素标签里引用CSS

而你的:

p{color:bule}的意思是在CSS里定义P标签颜色为BULE,

而<p style="color:red">的意思是:HTML中这个P标签引用COLOR:RED这一句CSS,

这两句最大的区别是p{color:blue}是引用了这个CSS的页面里所有P都是color:blue

而<p style="color:red">它是只有这一个P标签是用红色,

css的parent样式如何用

directly?)

一般来说,当我们有一些应该一起设置样式的子元素时,我们应该将该样式放到父级并让继承工作,还是给孩子们自己? 例如,如果我们有如下结构:

<div class="foo">

<p>should be 2em</p>

<ul>

<li>should be 2em</li>

<li>should be 2em</li>

</ul>

</div>

然后我应该这样做:

.foo {font-size: 2em}

或类似的东西?:

.foo p, .foo li {font-size: 2em}

我认为这个问题非常基本,但很抱歉我找不到任何好的谷歌搜索结果。

Generally speaking, when we have some child elements that should be styled together, should we put that style to the parent and let the inheritance work, or to the children themselves? For example, if we have a structure as below:

<div class="foo">

<p>should be 2em</p>

<ul>

<li>should be 2em</li>

<li>should be 2em</li>

</ul>

</div>

then should I make it as this:

.foo {font-size: 2em}

or something like this?:

.foo p, .foo li {font-size: 2em}

I think this question is very basic, but sorry I couldn't find any good google result.