修改相关的参数,可以达到爆炸效果
<!DOCTYPE html><html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>twitterLove</title>
</head>
<body>
<canvas width="100" height="100" style="border: 1px black solid">
必须要把style写在内联,不然会变成椭圆。而且width与height要单独写出来
注意:1,每画一个图形都要提起笔。不然会连在一起
2,arc的(centerX[圆心横坐标,以父节点的右上角为坐标原点,向左向下建立坐标轴],centerY,r[半径],
startAngle[起始点的角度。起始以(1,0)表示0,(0,1)表示3/2*PI计算。当设置为逆时针的时候画出来是起点到终点之间的扇形出去中心三角],
endAngle,anticlockwise(是否逆时针))
3,画图的时候要计算好坐标
4,最好以角度值百分比计算。流式布局更能适应各种大小的缩放
5,注意提取公共函数
6,要划分步骤
7,注意上一幅图与下一幅图的关系。用clearRect来清除
</canvas>
<script>
var canvas=(document.getElementsByTagName("canvas"))[0]//获取绘图区域,是一个正方形区域
var ctx=canvas.getContext("2d")//获取画笔
//必须写在外面,公共的
var centerX=(canvas.width)*0.5
var centerY=(canvas.height)*0.5//获取中心,是一个正方形
//获得一个爱心
function love(color,centerX,centerY,size){
ctx.beginPath()
//上半部
var smallRadius=Math.round(centerX/size)//小圆的半径
var smallMoveLen=smallRadius*Math.sqrt(3)/2
ctx.fillStyle=color||"red"
ctx.arc(centerX-smallMoveLen,centerY,smallRadius,Math.PI*7/4,Math.PI,true)
ctx.arc(centerX+smallMoveLen,centerY,smallRadius,0,Math.PI*5/4,true)
//下半部
var bigRadius=smallRadius*2.73
ctx.arc(centerX+smallMoveLen,centerY,bigRadius,Math.PI,Math.PI*0.6,true)
ctx.arc(centerX-smallMoveLen,centerY,bigRadius,Math.PI*0.4,0,true)
ctx.fill()
ctx.closePath()
}
love("grey",centerX,centerY,8)//默认灰色
//注册监听
canvas.addEventListener("click",function () {
if(ctx.fillStyle=="#808080"){//表示为灰色
// alert("点赞")
//1,爱心消失//清除画板内容
ctx.clearRect(0,0,centerX*2,centerY*2)
//动态图
var bigRadius=centerX/2
var midRadius=centerX/5
var smallRadius=centerX/10
//2,小圆,圆心都是中心位置
setTimeout(function () {
ctx.beginPath()
ctx.fillStyle="#FF6BDB"
ctx.arc(centerX,centerY,smallRadius,0,2*Math.PI,false)
ctx.fill()
ctx.closePath()//必须要提笔。不然和前面一只笔相当于没提起来
},100)
//3,中圆
setTimeout(function () {
ctx.beginPath()
ctx.fillStyle="#9FD5FF"
ctx.arc(centerX,centerY,midRadius,0,2*Math.PI,false)
ctx.fill()
ctx.closePath()
},200)
//4,大圆
setTimeout(function () {
ctx.beginPath()
ctx.fillStyle="#FF84A6"
ctx.arc(centerX,centerY,bigRadius,0,2*Math.PI,false)
ctx.fill()
ctx.closePath()
},300)
//5,小爱心
setTimeout(function () {
ctx.clearRect(0,0,centerX*2,centerY*2)
ctx.beginPath()
ctx.fillStyle="#FF84A6"
ctx.arc(centerX,centerY,bigRadius,0,2*Math.PI,false)
ctx.fill()
ctx.closePath()
ctx.beginPath()
ctx.fillStyle="#ffffff"
ctx.arc(centerX,centerY,midRadius*2,0,2*Math.PI,false)
ctx.fill()
ctx.closePath()
ctx.beginPath()
love("purple",centerX,centerY,16)
ctx.closePath()
},400)
//6,四周小圆
setTimeout(function () {
ctx.clearRect(0,0,centerX*2,centerY*2)
var e=bigRadius/(Math.sqrt(2))
var centerXArr=[centerX-bigRadius,centerX-e,centerX,centerX+e,centerX+bigRadius,centerX+e,centerX,centerX-e]
var centerYArr=[centerY,centerY-e,centerY-bigRadius,centerY-e,centerY,centerY+e,centerY+bigRadius,centerY+e]
for(var i=0i<8i++){
ctx.beginPath()
ctx.fillStyle="blue"
ctx.arc(centerXArr[i],centerYArr[i],smallRadius/4,0,2*Math.PI,false)
ctx.fill()
ctx.closePath()
}
ctx.fillStyle="#ff0000"
love("ff0000",centerX,centerY,8)//red
},500)
//7,红色大爱心
setTimeout(function () {
ctx.clearRect(0,0,centerX*2,centerY*2)
ctx.beginPath()
love("ff0000",centerX,centerY,8)
ctx.closePath()
},600)
}
else if(ctx.fillStyle=="#ff0000"){//表示为红色
// alert("取消赞")
ctx.fillStyle="#ff0000"
love("#808080",centerX,centerY,8)
}
},false)
</script>
</body>
</html>
软件开发具体要干的事如下:软件开发的内容是:需求、设计、编程和测试。1、需求:不仅仅是用户需求,应该是开发中遇到的所有的需求。比如,首先要知道做这个项目是为了解决什么问题;测试案例中应该输入什么数据……为了清楚地知道这些需求,经常要和客户、项目经理等交流。2、设计:编码前,肯定有个计划告诉要做什么,结构是怎样等等。一定要按照这个来做,否则可能会一团糟。3、编程:如果在项目截止日,程序不能跑起来或达不到客户的要求,就拿不到钱。4、测试:目的是让自己知道,什么时候算是完成了。应该先写测试,这样可以及时知道是否真地完成。软件开发中,客户和开发人员都有自己的基本权利和义务。客户:定义每个用户需求的商业优先级;制订总体计划,包括用多少投资、经过多长时间、达到什么目的;在项目开发过程中的每个工作周,都能让投资获得最大的收益;通过重复运行所指定的功能测试,准确地掌握项目进展情况;能随时改变需求、功能或优先级,同时避免昂贵的再投资;能够根据各种变化及时调整项目计划等。