一、实现CSS3无限循环动画代码示例。
代码如下:
CSS:
@-webkit-keyframes gogogo {
0%{
-webkit-transform: rotate(0deg)
border:5px solid red
}
50%{
-webkit-transform: rotate(180deg)
background:black
border:5px solid yellow
}
100%{
-webkit-transform: rotate(360deg)
background:white
border:5px solid red
}
}
.loading{
border:5px solid black
border-radius:40px
width: 28px
height: 188px
-webkit-animation:gogogo 2s infinite linear
margin:100px
}
扩展资料实现动画无限循环所需要的CSS属性说明:
1、infinite
在animation后面加上infinite就可以无限循环,另外还可以做反向循环使用animation-direction
2、animation-name
规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。
3、animation-duration
规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。
4、animation-timing-function
规定动画的速度曲线。
5、animation-delay
规定在动画开始之前的延迟。
6、animation-iteration-count
规定动画应该播放的次数。
7、animation-direction
规定是否应该轮流反向播放动画。
可以x和y分开写动画,速度不一样,就形成曲率了@keyframes anix {
0% {top: 0}
100% {top: 200px}
}
@keyframes aniy {
0% {left: 0}
100% {left: 100px}
}
css3中的动画有这个属性:animation-timing-function,他又几个不同的参数:linear:动画从头到尾的速度是相同的。
ease:默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。
ease-in:动画以低速开始。
ease-out:动画以低速结束。
ease-in-out:动画以低速开始和结束。
cubic-bezier(n,n,n,n):在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。
你说的这个问题应该就是他的最后一个参数(cubic-bezier(n,n,n,n)---贝塞尔曲线),不过这个计算起来相对复杂很多。你可以参考一下http://blog.sina.com.cn/s/blog_68784e160101a7h5.html