==用于一般比较,===用于严格比较,==在比较的时候可以转换数据类型,===严格比较,只要类型不匹配就返回flase。
举例说明:
"1" == true类型不同,"=="将先做类型转换,把true转换为1,即为 "1" == 1;此时,类型仍不同,继续进行类型转换,把"1"转换为1,即为 1 == 1。
1.如果比较:"1" === true 左侧为字符型,右侧为bool布尔型或int数值型,左右两侧类型不同,结果为false;
2.如果比较: 1 === 1 左侧为int数值型,右侧为int数值型,左右两侧类型相同,数值大小也相同,结果为true;
3.如果比较: 1 === 2 左侧为int数值型,右侧为int数值型,左右两侧类型相同,但数值大小不同,结果为false。
扩展资料:
JavaScript脚本语言具有以下特点:
1.脚本语言。JavaScript是一种解释型的脚本语言,C、C++等语言先编译后执行,而JavaScript是在程序的运行过程中逐行进行解释。
2.基于对象。JavaScript是一种基于对象的脚本语言,它不仅可以创建对象,也能使用现有的对象。
3.简单。JavaScript语言中采用的是弱类型的变量类型,对使用的数据类型未做出严格的要求,是基于Java基本语句和控制的脚本语言,其设计简单紧凑。
4.动态性。JavaScript是一种采用事件驱动的脚本语言,它不需要经过Web服务器就可以对用户的输入做出响应。
5.跨平台性。JavaScript脚本语言不依赖于操作系统,仅需要浏览器的支持。
参考资料:百度百科:js
js中存在 == 和 === 两种校验是否相等的运算符。
由于双等号的存在,使用中会存在一些问题,例如:
重读前端中列出了双等号的转换方式:
有时候不知道会拿到什么类型的数据时,为了严格的控制数据类型和可能存在的状况bug,还是建议用三等来判断,把拿到的不确定数据都进行类型转换之后再做比较。
目前js设计中的存在了早期的不合理设计,在 JavaScript 设计原则“don’t break the web”之下,已经无法修正了,这种可控类型问题可以考虑用typescript解决,团队的规范也建议停用双等号以减少出现bug的几率。