为什么没有或很少有人用xcode写js

JavaScript016

为什么没有或很少有人用xcode写js,第1张

作为一个手机游戏开发者,倒是经常需要在Xcode和VS之间切换。说说几点感受。1首先从价格上来说,Xcode是免费的,VS分为收费版和免费版两个版本。对于手游来说,免费版本就可以满足需求了,当然有功能更强大的收费版更好,这个看公司文化了,在公司最好还是不要用盗版,没有问题什么都好,有人查的话很麻烦。2从功能上讲,就不用VS收费版跟XCode比了,那是欺负小朋友。同为免费版的VC2012Express感觉也在代码编辑和调试功能上超出了XCode几条街。当然我指的同样是C++的代码。XCode的OC代码编辑还尚可,C++的智能提示简直无法忍受。其次,XCode也只提供一个很简单的调试功能,VS在这方面也要完胜。去代码里下个断点,然后看看监视窗口vs给你显示什么东西,xcode给你显示什么东西,比较一下。这个谁用谁知道。不过Xcode里面也有好东西,比如Instruments,可以用来给程序做性能调优,检测内存泄露,多线程死锁之类的问题。因为是基于DTrace技术的,所以不用对代码做任何修改就可以。而且这也是个免费的工具,但是如果你想要用这个在手机上做调试的话,还是需要花费$99购买苹果的开发者证书才可以。3从稳定上来说,我几乎没遇到过VC崩溃的情况,但是Xcode每周都至少能遇到几次Xcode崩溃的情况。我用的MacMini,并且系统和Xcode都是更新到最新的稳定版4至于IB,我是感觉做界面的工具都差不多。这个用的不多,不多说了。5从类库上来讲,Xcode还是比较强的,因为苹果几乎主导了OC的发展,所以几乎每次更新,或者系统增加新的功能都会引入新的类库,而这些类库与Xcode集成的也比较友好。转载,仅供参考

1  、首先将打包好的Vue项目下的 dist文件复制一份。(dist文件包括static文件夹以及index.html)

2、创建Cordova项目

2.1、 如何安装Cordova

2.1.1  安装Node.js

    node -v

    npm -v

2.1.2 安装Git

    git --version

2.1.3 安装 Cordova

 sudo npm install -g cordova

2.2  创建Cordova项目

首先在桌面创建一个文件夹Project (以Project为例)  ,打开终端。cd到Project路径下,执行一下命令。( cordova create<工程文件夹名称><标识符><项目名称>)

cordova create  Project-CordovaDemo

2.2.1 将Project文件里的 www 文件里的文件用dist文件里的static文件夹以及index.html 替换。

2.2.2  cd  到 platforms 目录下,添加平台

cordova platform add ios

2.2.3 编译平台

cordova build ios

2.2.4 .build完成后,到Cordova项目的真实目录下,有个xcodeproject,双击会使用XCode打开

2.3  XCode打包流程一如既往即可。

跟你简要说一下我的自学路,以免你走弯路

背景:

有工作,而且很忙;在不影响工作基础上用业余时间鼓捣(经常会因为工作耽搁学习进度);基本没技术背景(初中qbasic、高中pascal半吊子),大学文科,工作也不是搞代码。因此我感觉我的自学路跟你还是挺契合的。

1

两年前的一天,决定要做独立游戏制作人。选定引擎cocos2d,开始学习objective-c语言;(如果你打算只在iOS平台开发可以学obj-c配合cocos2d或者sprite kit;如果打算跨平台就要用cocos2d-x和c++了;当然unity什么的也不错但是我还没尝试过,一直很向往)

2

我跳过了iOS程序开发(似懂非懂看完了斯坦福那一系列的教学视频),结合当时情况直接选择了cocos2d引擎,这时开始接触 @吴一刀 推荐的博客;我主要看的是子龙山人<子龙山人 - 博客园>、Ray Wenderlich<Ray Wenderlich>、Himi<黑米GameDev街区>这些博客里最基本的例子,知易那个以我当时的水平还看不懂。

3

尝试开始设计自己的简单游戏,我做打地鼠!当然比教学例子里的打地鼠复杂多了

4

这个过程中发现自己懂的实在是不够,所以又开啃这本书:Learn cocos2d 2 by Steffen Itterheim &Andreas Low

5

慢慢的发现需要一些趁手的工具和编辑器,并发展出一套自己构建于cocos2d之上的游戏设计架构。我目前的情况是这样:

关卡编辑我使用plist文件配合自己写的类;

sprite sheet使用TexturePacker<TexturePacker>;

动画/UI编辑最初自己手写太累,后来选择了cocosbuilder,请注意现在这个软件已经停止维护,转而引导用户使用SpriteBuilder<SpriteBuilder>(域名都做了自动跳转;SpriteBuilder我木有研究过,建议你研究一下)。

粒子编辑我自己还没实际用到,如果真正需要我感觉cocosbuilder的够我用的。//更新:后来用到了ParticleDesigner和cocosbuilder两个软件的粒子编辑混搭

我当时遇到的一个大麻烦是如何让cocosbuilder、cocos2d版本互相兼容且cocosbuilder无问题。大概情况是这样:cocosbuilder2.1和cocos2d-iphone2.0及2.1版本都不协调怎么办?;What version of Cocosbuilder and Cocos2d-iphone should I choose?

目前我使用的cocosbuilder 2.1版本(渐变层有bug、并且很可惜动画播放完没有触发消息的机制,我只好把每个动画时长都手动记录一下自己处理)

======3月12日更新======

在 @GarfieldKwong 指点下发现这个版本动画播放完是可以触发消息机制的,更高级版本3.x支持的效果应该是在动画中就加入callback的关键帧

新技能get√

具体代码可见下面学习案例的第一个例子里Explosion部分

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cocosbuider的学习可以看两个例子Creating a Game with CocosBuilder;Introduction to CocosBuilder;然后就是多用多尝试。

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整个学习过程要学会查资料、学会寻求帮助,我主要用的stackoverflow(话说刚刚发现stackoverflow的reputation喜过15,终于可以投票了:)

在学习过程中得到了子龙山人(我认为本尊是这位 @屈光辉 )、LearnCocos2d作者Steffen、 @kubisoft 以及众多网上朋友的帮助,再次表示感谢。

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硬件及开发者资格:看完c++开始看obj-c,这个过程一直是使用的vmware虚拟机安装的mac系统写程序;然后入手一个最便宜的mac pro、以及iPhone,尝试玩各种游戏;从看c++开始大约过了1年半(已经有非常简陋的游戏demo)才真正购入iOS开发者资格并开始真机测试。

8

尝试过的一些其他工具、各种弯路和坑、以及发散内容:

可以拖拽方式写代码的stencyl <Stencyl: Make iPhone, iPad, Android &Flash Games without code>;

最初学的不是ojc-c而是谭浩强老师的c++程序设计(虽然有人不喜谭老师,但那书是中文的让我对面对对象程序设计有一些初步的概念,再看英文的obj-c不至于太摸不着头脑,反正手头正好有这么一本买了6年没看的c++。。。);

尝试过<Tiled Map Editor>但自己目前的坑没有用到;

尝试过一点物理引擎和粒子,但自己目前的坑没有用到;现在粒子用到了,做了火焰等效果,也挺美的;但是一定要注意CPU占用优化,内存方面我最低支持4S没遇到大问题

学习音乐制作,这个我小时候学琴一直也喜欢音乐所以有一点点底子,如果没有基础可能上手有门槛;开始用的软件LMMS,但是音源插件在64位系统的问题我一直没解决掉时间精力也不多,所以是暂时停滞了;最近发现Garage Band可能也可以写歌;另外还试过一个很有历史的微软的音乐自动编辑器,很好玩,用来做背景音乐也不错。

入手手绘板学画画(这中间纠结了好久才决定用位图不用矢量图),如果你能找到热爱游戏的美术同学一起搞那最好不过。但是我一直对画画心痒难搔。。。所以入了这个深坑,晒一晒:

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