var bf = this._battleField
while(bf.hasChildNodes()){
bf.removeChild(bf.firstChild)
}
对于事件和监听 我一直没有啥感觉经历过2个项目
全部是使用的
注册全局对象来直接调用函数的
比如玩家 g_player
比如地图 g_bgMap
但是一个朋友 一直使用的是事件监听框架
通知和回调2种方法。。。贯穿他整个框架
cocos通知有2种
一种是需要节点传递的。。。一般要addChild后才能收到 ui消息基于这一种
一种是全局的。。创建一个node放在内存。。注册全局的回调。。把this放进去。。就ok了。。。我网络消息基于这一种。。。
或者
cc.director.on
cc.director.emit
这样整个客户端框架就是基于通知的。。。
这样整个框架很干净了。。
没有多余需要保存的全局变量了。。甚至页面也不需要保存指针了
而我每次都习惯直接用全局变量去解决问题
比如要监听一个进度条滑动
如果按监听的做法 可能是在scrollview里面 注册一个监听 一旦有scrollview的滑动 就发射事件 通知滑动条改变位置
但是我的做法是直接给滑动条注册一个全局指针 g_foo
然后scrollview的滑动时 直接 g_foo.setBarPos
或者注册一个回调
父节点个子节点注册一个回调
子节点接受到注册后保存起来
调用时
父节点最后收到回调 处理逻辑