js模板引擎事件怎么解决

JavaScript018

js模板引擎事件怎么解决,第1张

前端

深入node.js 3 模板引擎原理 事件 文件操作 可读流的实现原

模板引擎是基于new Function + with 实现的。

ejs使用

实现:

思路:借助fs的readFile先读取文件内容,然后使用正则表达式替换掉即可。

打印的结果是一样的。

复杂的情况呢?拼接字符串,拼成想要的代码

主要难点就是在字符串的拼接,第二部分,将全文分为三部分,然后拼接对应的,如

let str = ""

with(obj){

str+= `<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

<meta charset="UTF-8">

<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

<title>Document</title>

</head>

<body>

`

arr.forEach(item=>{

str+=`

<li>

${item}

</li>

`

})

str+=`

</body>

</html>`}

return str

登录后复制

这就是拼出来的字符串,然后再new Function,包裹一层函数,将with的obj传入,返回str。

大概长这样。

效果就是:

所以本质就是将获取到的内容,使用正则表达式匹配,拼接字符串成我们想要的内容,用with包裹,改变内部作用域,再通过new Function将str包装成一个函数,传入对应的值给obj。然后运行之后str就能正常通过作用域获取值赋值。

buffer

在服务端,需要一个东西来标识内存,但不能是字符串,因为字符串无法标识图片。node中使用buffer来标识内存的数据。他把内存转换成了16进制来显示(16进制比较短)buffer每个字节的取值范围就是0-0xff(十进制的255).

node中buffer可以和字符串任意的转换(可能出现乱码)

编码规范:ASCII ->GB8030/GBK ->unicode ->UTF8

Buffer代表的是内存,内存是一段固定空间,产生的内存是固定大小,不能随意增加。

扩容:需要动态创建一个新的内存,把内容迁移过去。

创建一个长度为5的buffer,有点像数组,但是数组可以扩展,而buffer不可以扩展。

还有一种声明buffer。

Buffer.form。

一般使用alloc来声明一个buffer,或者把字符串转换成Buffer使用。文件操作也是采用Buffer形式。

buffer使用

无论是二进制还是16进制,表现得东西是一样的。

base64编码:

base64可以放在任何路劲的链接里,可以减少请求次数。但是文件大小会变大。比如webpack中的asset/type,把一些小的文件转换成了Base64编码内嵌到了文件当中,虽然可以减少请求次数,但也增大了文件的大小。

base64的来源就是将每个字节都转化为小于64的值。没有加密功能,因为规则很简单。如

第一步:将buffer中每个位置的值转为二进制。如上。

一个字节有八位,八位的最大值是255,有可能超过64。而base64编码是要将每个字节转化为小于64的值。所以就取每个字节的6位。6位的最大值就是2*6 - 1 = 63。也就是:

第二步:将38的形式转成64的,保证每个字节小于64。将其转为十进制。

第三步,通过特定的编码规则转换即完成。

将我们获取到的十进制传入,因为每个字节都是小于64的,所以不超过。

完成。

buffer的常用方法

除了form和alloc还有

slice

// slice

const a = Buffer.from([1,2,3,4,5])

const d = a.slice(0,2)

d[1] = 4

console.log(d)

console.log(a)

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与数组的用法相同,但是他并不是浅复制,而是直接关联在一起。改变d也会改变a。而数组的slice是浅复制。改变原始数据的值不会改变。

copy

将Buffer的数据拷贝到另一个数据上。

const a = Buffer.from([1, 2, 3, 4, 5])

const d = Buffer.alloc(5)

a.copy(d, 1, 2, 3)//四个参数,拷贝到哪里?从d的第一个开始拷贝 a的a[2]->a[3]

console.log(d)

登录后复制

copy四个参数,分别是拷贝的目标d。从d的第几个长度开始。拷贝a的第2到第3位。

所以应该是 <Buffer 00 03 00 00 00 >

concat

用于拼接buffer

Buffer.concat(arr, index)

第二个参数是拼接出来的Buffer的长度,如果大于原本的长度,用00填写。

Buffer.myConcat = function (

bufferList,

length = bufferList.reduce((a, b) =>a + b.length, 0)

) {

let bigBuffer = Buffer.alloc(length)

let offset = 0

bufferList.forEach((item) =>{

//使用copy每次拷贝一份然后offset向下走。

item.copy(bigBuffer, offset)

offset += item.length

})

return bigBuffer

}

登录后复制

借助copy,逐个拷贝一份即可。

文件操作

fs模块有两种基本api,同步,异步。

io操作,input,output,输入输出。

读取时默认是buffer类型。

写入的时候,默认会将内容以utf8格式写入,如果文件不存在则创建。

读取的data是Buffer类型,写入的是utf8格式。

这种读写适合小文件

读取文件某段内容的办法

fs.open用于打开一个文件。fs.read用来读取内容并且写入到buffer中。

fs.write用于将内容写入某个文件之中。如上,打开了b.txt,然后用fs.wirte。五个参数,分别是fd,buffer,从buffer的第0个位置,到buffer的第0个位置,从b.txt的第0位开始写,回调函数。

写入成功。

这种写法也不太美观,每次都需要fs.open然后fs.read或者fs.wirte,容易造成回调地狱。

流 Stream的出现

源码的实现步骤:

fs的CreateReadStrem是new了一个ReadStream,他是基于Stream的Readable类的,然后自己实现了_read方法。供Stream.prototype.read调用。

1 内部会先open文件,然后直接直接继续读取操作,默认是调用了pause暂停。

2 监听用户是否绑定了data事件,resume,是的话开始读取事件

3 调用fs.read 将数据读取出来。

4 调用this.push去emit data事件,然后判断是否可以读取更多再去读取。

第一种: fs.readFile(需要将文件读取到磁盘中,占用内容)=>fs.wirteFile

第二种: fs.open =>fs.read =>fs.write 回调地狱。

实现读取三个字节写入三个字节。采用fs.open fs.read fs.write的方法。

实现copy方法。

看实现:

首先创建一个三字节的Buffer。

然后使用fs.open打开要读取和要写入的文件。

因为我们是每三个每三个读取,所以需要采用递归方式,一直读取文件。

直到读取完毕,调用回调函数。fs.read和fs.write的参数都是类似的,即fd,buffer,buffer的start,buffer的end,读取文件/写入文件的start、回调函数(err,真正读取到的个数/真正写入的个数)

现在基本实现了读一部分,写一部分,但是读写的逻辑写在一起了,需要把他拆开。

流 Stream模块

可读流

不是一下子把文件都读取完毕,而是可以控制读取的个数和读取的速率。

流的概念跟fs没有关系,fs基于stream模块底层扩展了一个文件读写方法。

所以fs.open,fs.read等需要的参数,createReadStream也需要、

返回一个对象,获取需要监听data事件。

close事件在end事件之后触发。

由此可以看出:流的内部基于 fs.open fs.close fs.read fs.write以及事件机制。

暂停是不再触发data事件

rs.resume()是恢复。

实现readStream

从vscode调试源码得知

实现思路:

createReadStream内部new了一个ReadStream的实例,ReadStream是来自于Stream模块。

做一系列参数默认后, 调用this.open方法,这个方法会去调用fs.open去打开文件,打开之后触发事件,从回调的形式发布订阅模式,然后监听事件,当发现有用户注册了data事件之后,调用fs.read,j监听open事件,在open之后再去读取文件等等。

这样我们的读写逻辑就分离开了,从回调的形式变成了发布订阅模式,有利于解耦。

第一步:

第一步:参数初始化,并调用fs.open

open打开之后会触发open事件,注意,这里是异步的

第二步: 监听用户注册的data事件,当用户注册了data事件才去调用fs.read。调用this.read的时候open还没完成。

所以第一次read的时候需要判断,然后只监听一次open事件,重复打开read事件。

这个end和start配合,表示读取文件从哪到哪的位置,但是end是包后的,比如上面的end为4,实际上读取到的是5。

创建buffer存放读取的内容,再判断应该读取多少内容,以哪个小为准。

然后打开fs.read。将读取到的buffer发布出去。再次调用this.read去继续读取。

start=1,end=4,读取到2345的内容,正确。

不给end,每次3个3个的读取。

接着实现暂停,需要一个开关。

这样就基本完成了。

总结:

一开始实现的的copy方法,也是利用fs.open, fs.read, fs.write等,通过回调的形式完成的,这样虽能完成,但是内聚度较高,容易形成回调地狱。

而基于fs模块,和events模块,实现的可读流,可以有效的解耦刚才的代码,通过发布订阅模式,在一开始订阅事件,在每个时间点对应发布事件,然后代码执行,各司其职。

open和close是文件流独有的,

可读流具备:on (‘data’ | ‘end’ | ‘error’), resume, pause这些方法。

相关代码:

// copy

const fs = require("fs")

const path = require("path")

// let buf = Buffer.alloc(3)

// //open打开一个文件,第一个参数是路劲,第二个参数是打开文件用途,第三个是回调函数。

// fs.open(path.resolve(__dirname, "a.txt"), "r", function (err, fd) {

// // fd 是file descriptor文件描述

// console.log("fd", fd)

// //读取a.txt的内容,并且将内容写入buf中的第0个位置到3第三个位置,从a.txt的第六个位置开始

// fs.read(fd, buf, 0, 3, 3, function (err, data) {

// fs.open(path.resolve(__dirname, "./b.txt"), "w", function (err, fd2) {

// fs.write(fd2, buf, 0, 3, 0, function (err, data2) {

// console.log("buf", buf)

// console.log("data2", data2)

// })

// })

// })

// })

function copy(source, target, cb) {

const BUFFER_SIZE = 3

const buffer = Buffer.alloc(BUFFER_SIZE)

//每次读入文件的位置

let r_offset = 0

//每次写入新文件的位置

let w_offset = 0

//读取一部分数据,写入一部分数据

//第三个参数可以是权限 权限有三个组合 rwx 可读可写可执行 r的权限是4,w的权限是2,x的权限是1 421 = 777 可写可读可执行

// 0o666表示最大的权限,默认不用写。

//读取的文件必须要存在。写入文件不存在会创建,如果文件有内容会清空。

fs.open(source, "r", function (err, fd1) {

//打开写的文件

fs.open(target, "w", function (err, fd2) {

//每次读取三个写入三个,回调的方式实现的功能,需要用递归

// 同步代码则可以采用while循环

function next() {

fs.read(

fd1,

buffer,

0,

BUFFER_SIZE,

r_offset,

function (err, bytesRed) {

// bytesRed真正读取到的个数

if (err) {

cb("读取失败")

return

}

if (bytesRed) {

//将读取到的内容写入target目标

fs.write(

fd2,

buffer,

0,

bytesRed,

w_offset,

function (err, written) {

if (err) retrun

// written 真正写入的个数

r_offset += bytesRed//每次写入之后,下一次读取的内容就该往前进

w_offset += written

next()

}

)

} else {

//读取内容为空,结束

fs.close(fd1, () =>{})

fs.close(fd2, () =>{})

cb()

}

}

)

}

next()

})

})

}

copy("./a.txt", "b.txt", (err, data) =>{

console.log("copy success")

})

登录后复制

createStream的实现

const EventMitter = require("events")

const fs = require("fs")

class ReadStream extends EventMitter {

constructor(path, options = {}) {

super()

this.path = path

//操作

this.flags = options.flags || "r"

this.encoding = options.encoding || null

this.autoClose = options.autoClose || true

this.start = options.start || 0

this.end = options.end || Infinity//读取的个数,包后的,如果是1 ,就可能读取到0,1,2

this.highWaterMark = options.highWaterMark || 64 * 1024

this.emitClose = options.emitClose || false

this.offset = this.start// 每次读取文件的位移数

this.flowing = true//暂停继续开关

this.open()// 文件操作,注意这个方法是异步的。

// events可以监听newListener,可以获取注册的所有事件

this.on("newListener", function (type) {

if (type === "data") {

//用户订阅了data事件,才去读取。

this.read()//这时候文件还没open,fd为undefined。

}

})

}

pause() {

//暂停

this.flowing = false

}

resume() {

//继续

if (!this.flowing) {

this.flowing = true

this.read()

}

}

destory(err) {

if (err) {

this.emit("error", err)

}

if (this.autoClose) {

fs.close(this.fd, () =>{

this.emit("close")

})

}

}

read() {

//希望在open之后打开

if (typeof this.fd !== "number") {

this.once("open", (fd) =>{

//之前实现的copy这段逻辑是写在了fs.open里面,换成发布订阅模式之后就可以分离出来。

this.read()//第二次read的时候,fd有值了

})

} else {

//判断每次读取多少。因为this.end是包后的,比如start = 0, end = 1, 那么读取的就是 0 , 1, 2所以需要+1

const howMutchToRead = Math.min(

this.end - this.offset + 1,

this.highWaterMark

)

const buffer = Buffer.alloc(howMutchToRead)

fs.read(

this.fd,

buffer,

0,

howMutchToRead,

this.offset,

(err, byteRead) =>{

if (err) {

this.destory(err)

} else {

if (byteRead) {

//读取到文件,发布data事件,发送真正读取到的内容

this.offset += byteRead

this.emit("data", buffer.slice(0, byteRead))

this.flowing &&this.read()

} else {

this.emit("end")

if (this.autoClose) {

this.destory()

}

}

}

}

)

}

}

open() {

fs.open(this.path, this.flags, (err, fd) =>{

if (err) {

//报错:

this.destory(err)

}

//从回调的形式变成了发布订阅模式

this.fd = fd

this.emit("open", fd)

})

}

}

const rs = new ReadStream("./a.txt", {

flags: "r", //创建可读流。

encoding: null, //默认Buffer

autoClose: true, //自动关闭,相当于读取完毕调用fs.close

emitClose: true, //触发close事件

start: 0, //从文件哪里开始读取

highWaterMark: 3, //每次读取的数据个数,默认是64*1025字节。

//end: 4, // 比如这个就会读取 1到5的内容

})

rs.on("open", () =>{

console.log("文件打开了")

})

// rs.on("data", (data) =>{

// console.log("监听Data事件", data)

// })

// //底层还是 fs.open fs.read fs.close

// const rs = fs.createReadStream("./a.txt", {

// flags: "r", //创建可读流。

// encoding: null, //默认Buffer

// autoClose: true, //自动关闭,相当于读取完毕调用fs.close

// emitClose: true, //触发close事件

// start: 0, //从文件哪里开始读取

// highWaterMark: 3, //每次读取的数据个数,默认是64*1025字节。

// })//返回一个对象

//没监听前,是非流动模式,监听后,是流动模式。

//监听data事件,并且不停触发

rs.on("data", function (chunk) {

console.log(chunk)

//暂停

rs.pause()

})

rs.on("end", function () {

console.log("读取完毕")

})

rs.on("close", function () {

console.log("文件关闭")

})

setInterval(() =>{

console.log("一秒后")

rs.resume()

}, 1000)

JS全称是JavaScript,是运行的客户端的一种页面前端的脚本语言。用于做前端页面特效  数据校验 等等诸多功能。

JSP全称Java Server Pages,是一种运行在服务器端 用来编写动态网站后台的语言,使用JPS可以制作JSP动态网站。它的特点是安全新能可靠,一般用于政府及银行级别的网站开发,学习难度比较高

具体的详细对比:

(一 简述)

JS,是JavaScript的缩写形式,而JavaScript是一种基于对象和事件驱动并且具有相对安全性的客户端脚本语言。

它在Web开发中JS占据着举足轻重的地位,所有交互、逻辑层的代码都应该由它来实现。

(二 具体角色)

如果把网站建设比喻成盖楼房,那么HTML就是这个楼房的钢筋水泥,CSS就是楼房的布局装饰,而JS就是楼房中大大小小无处不在的开关了。

从这样的角度而言,JS就是Web开发中负责逻辑层的语言,而现如今相当火热的“用户体验”的概念,最重要的代码部分还是需要JS来编写。

(三 使用方式)

JS的引入方式大体可以分为两种:

第一种是直接写入当前页面中,需要写在标签之间即可。

第二种是写入一个js的文件中,然后通过

(一JSP 简介)

1.)JSP全称Java Server Pages,是一种动态网页开发技术。它使用JSP标签在HTML网页中插入Java代码。标签通常以<%开头以%>结束。

2.)JSP是一种Java servlet,主要用于实现Java web应用程序的用户界面部分。网页开发者们通过结合HTML代码、XHTML代码、XML元素以及嵌入JSP操作和命令来编写JSP。

3.)JSP通过网页表单获取用户输入数据、访问数据库及其他数据源,然后动态地创建网页。

4.)JSP标签有多种功能,比如访问数据库、记录用户选择信息、访问JavaBeans组件等,还可以在不同的网页中传递控制信息和共享信息。

(二jsp与其他后台语言的优势)

1.)性能更加优越,因为JSP可以直接在HTML网页中动态嵌入元素而不需要单独引用CGI文件。

2.)服务器调用的是已经编译好的JSP文件,而不像CGI/Perl那样必须先载入解释器和目标脚本。

3.)JSP基于Java Servlets API,因此,JSP拥有各种强大的企业级Java API,包括JDBC,JNDI,EJB,JAXP等等。

4.)JSP页面可以与处理业务逻辑的servlets一起使用,这种模式被Java servlet 模板引擎所支持。

最后,JSP是Java EE不可或缺的一部分,是一个完整的企业级应用平台。这意味着JSP可以用最简单的方式来实现最复杂的应用。

以下列出了使用JSP带来的其他好处:

1.)与ASP相比:JSP有两大优势。首先,动态部分用Java编写,而不是VB或其他MS专用语言,所以更加强大与易用。第二点就是JSP易于移植到非MS平台上。

2.)与纯 Servlets相比:JSP可以很方便的编写或者修改HTML网页而不用去面对大量的println语句。

3.)与SSI相比:SSI无法使用表单数据、无法进行数据库链接。

4.)与JavaScript相比:虽然JavaScript可以在客户端动态生成HTML,但是很难与服务器交互,因此不能提供复杂的服务,比如访问数据库和图像处理等等。

5.)与静态HTML相比:静态HTML不包含动态信息。