css只有X,Y两个轴向,只能构成一个平面,不能构成一个真正的立体空间,你看到的网上css做的3D立方体的例子原理类似:ps里面你画三个正方形平面色块,通过拉伸、透视等方法变形把三个正方形拼成一个立体正方形盒子的三个面,这个是视觉上的欺骗,只能拼凑出简单的立体形状,css并没有在一个3D空间内生成带三个轴向的物体,也没办法通过css导入真正的3D模型来个转一圈之类的,你想用纯css做个3D机器猫就不行了。
如果是webgl,你可以建个机器猫模型,把obj格式的模型文件导入,然后指定贴图,灯光等等,加上js代码控制,可以在支持的浏览器上360角度的展示机器猫了。webgl原理就和游戏引擎一样(目前肯定没游戏引擎强大),只不过游戏引擎是用c++之类的来开发,展示的东西基本上都需要用户执行一个安装到本地电脑的过程,现在webgl你可以用js来开发,然后直接在浏览器上展示。
WebGL定义
一款可以在 iOS 设备上开启 WebGL 支持的软件,安装之后可以让所有的 UIWebView 控件支持 WebGL,也就是说不但是原装自带Safari浏览器,也包括了其他的使用了 UIWebView 控件的第三方浏览器。
适合的安装环境
理论上该软件支持所有运行iOS 4.2以上版本的设备。
手机必须已经root成功。
步骤
下载 WebGL Enabler(deb格式)。
确保设备已经成功越狱,并且安装了 Cydia。
安装 MobileSubstrate(可以在 Cydia 中找到)。
安装 OpenSSH 并确认设备的 IP(Cydia 内置有详细的介绍和引导)。
使用 scp (推荐 WinSCP)将在电脑上下载好的 WebGL Enabler 安装包(deb格式)发送到设备的 AutoInstall 目录。
重新启动设备,Cydia将自动安装 WebGL Enabler。
HTML5BrowserwithCSS3DorWebGLsupportrequired的意思是需要WebGL或者CSS3插件支持,浏览器需要安装相应的插件。应用程序出现这个问题通常是浏览器不兼容,可尝试使用其他浏览器。
WebGL(全写Web图形库)是一个3d绘图协议,这幅画技术标准允许JavaScript和OpenGLES2.0一起,通过增加OpenGLES2.0JavaScript绑定,WebGLhtml5画布提供硬件加速的3d渲染。
因此Web开发人员可以使用系统图形更为顺利在浏览器中显示3d场景和模型中,您还可以创建复杂的导航和数据可视化。
扩展资料:
渲染的快慢可能是你mr的采样值设置太高了最小用0最大用2就可以了每增加一个数速度就慢4倍,渲染质量就好很多。一般就看不出来了。
Mental Ray是计算摄像机范围内的场景里所有的面。(大概可以这么理解)。
V-Ray是只计算摄像机能看到的面。(背面就不计算了)。
所以在V-Ray刚出来的时候大量的运用在建筑效果图的使用上,渲染速度比mr快的不是一点半点。
但是在影视特效,和动画上面由于vr的计算方法无法满足电影电视的精度的需求,算法导致渲染连续。
会产生闪烁,所以一般都使用renderman和mr。
但是随着技术的发展2个软件渐渐的都能使用在各个领域了。开始出现用vr渲染的电影和动画了。
mr做效果图也没有那么慢了。