1、JS封装就是尽量把使用的方式简单化,内部逻辑和使用解耦。通俗的说就是使用的时候只需要知道参数和返回值,其他条件尽量不要使用人员进行设置。
2、JS封装的方法有函数方式、对象的方式、闭包的方式。
举例
1)函数方式function kk(a,b){
内部对a,b怎么处理就不需要关心了
}
2)对象方式
function kk(a,b){
this.x = a
this.y = b
}
var k = new kk(1,2)//通过面向对象的方式
alert(k.x)
3)闭包方式
function kk(a,b){
var k = 1
return function tt(){
k++
}
}
var u = kk(1,2)
u()//闭包实现累加
u()//闭包实现累加
1. 定义js类 js并不是一种面向对向的语言, 没有提供对类的支持, 因此我们不能像在传统的语言里那样 用class来定义类, 但我们可以利用js的闭包封装机制来实现js类, 我们来封装一个简的Shape类.代码如下:
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function ShapeBase() {
this.show = function(){
alert("ShapeBase show")
}
this.init = function(){
alert("ShapeBase init")
}
}
这个类里定义了两个方法:show和init, 需要注意的是这里用到了this来声明, 而不是var, 因为用var是用来定义私有方法的. 另外, 我们还可以用prototype属性来定义Shape的方法.
代码如下:
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ShapeBase.prototype.show=function()
{
alert("ShapeBase show")
}
ShapeBase.prototype.init=function()
{
alert("ShapeBase init")
}
上面这种写法看起来不太直观,我们可以将所有的方法写在一起.
代码如下:
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ShapeBase.prototype={
show:function(){
alert("ShapeBase show")
},
init:function() {
alert("ShapeBase init")
}
}
现在, 类是写好了, 让我们写个js来测试下, 看看结果是不是跟我们想象的一样呢?
代码如下:
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function test(src){
var s=new ShapeBase()
s.init()
s.show()
}
看到了吧, 其调用方式和C#一模一样, 而结果也如我们所料. 到目前为止, 我们学会了如何创建js的类了, 但还只是实例方法,要是实现跟C#中的静态方法要怎么做呢? 其实, 实现js的静态方法很简单, 看下面如何实现:
代码如下:
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//静态方法
ShapeBase.StaticDraw = function()
{
alert("method draw is static")
}
2. 实现JS类抽象和继承 同样, js中也不支持类继承机制,但我们可以通过将父类prototype中的成员方法复制到子类的prototype中来实现. 和类的继承一样,JavaScript也没有任何机制用于支持抽象类.但利用JavaScript语言本身的性质.可以实现自己的抽象类. 首先来看看js中的虚方法, 在传统语言中虚方法是要先定义的, 而包含虚方法的类就是抽象类,不能被实例化,而在JavaScript中,虚方法就可以看作该类中没有定义的方法,但已经通过this指针使用了. 和传统面向对象不同的是,这里虚方法不需经过声明,而直接使用了, 并且类也可以被实例化. 先定义object的extend方法, 一个为静态方法,一个为实例方法, 这两个方法用于实现继承的prototype复制
代码如下:
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Object.extend = function(destination, source) {
for (property in source) {
destination[property] = source[property]
}
return destination
}
Object.prototype.extend = function(object) {
return Object.extend.apply(this, [this, object])
}
接下来我们实现一个继承类Rect, 这里先用一种简单的方法来实现。
代码如下:
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function Rect() { }
Rect.prototype = ShapeBase.prototype//只这一句就行了
//扩充新的方法
Rect.prototype.add=function() {
alert("Rect add")
}
这种方法不能用于重写,如果改变了show方法, ShapeBase的show也会指向同一函数可能是由于prototype赋值只是简单的改变指向地址. 如果上面也定义了:
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Rect.prototype.show=function() {
alert("Rect show")
}
那么执行结果如下:
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function test(){
var s=new ShapeBase()
s.show()//结果:Rect show
var r=new Rect()
r.show()//结果:Rect show
r.add()
}
我们再使用object.extend实现继承, 并实现一个oninit虚方法, 修改ShapeBase如下:
代码如下:
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ShapeBase.prototype={
show:function()
{
alert("ShapeBase show")
},
initialize:function () {
this.oninit()
}
}
实现Rect类继承.
代码如下:
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Rect.prototype=(new ShapeBase).extend({
//添加新的方法
add:function() {
alert("Rect add")
},
//使用这种方法可以重写show方法
show:function() {
alert("Rect show")
},
//实现虚方法
oninit:function() {
alert("Rect oninit")
}
})
第一种是扩展原型链,可以实现js的继承(面向对象),这个用于给原有(已存在的,或者自己定义过的已存在的类添加原型方法时用)第二种是最简单的方法,注意:
在js文件中定义最外围的function a时,a为windows的对象,可以用window.a或window['a']访问
如果写作
function method() {
function a() { ... }
a() // 可以调用
}
a()// 访问不到
第三种称为js的闭包,在闭包中定义的变量在外部都无法访问,目的是为了在闭包中的变量不与外部的冲突。例如一个common.js文件由两个人来修改时:
A程序员写了:
var a = "aaa"
alert(a)
B程序员正好命名也是a,他写了:
var a = "bbb"
alert(a)
那么他们的代码就冲突了。
为了解决这个问题,可以采用
A写:
(function() {
var a = "aaa"
alert(a)
})()
B写:
(function() {
var a = "bbb"
alert(a)
})()
另外第三个当中也用到了JS的JSON格式,或者也有说关联数组,这样定义:
var obj = {
attr: function() {...}
}// JSON style
或者
var obj = {}// var obj = new Object()
obj['attr'] = function() {...}
这个是直接定义一个类(默认为Object类)的对象。