我们在js中会用到animate方法执行动画,这个家伙可是真资格的动画,完全是css一点点变化的!
而zepto则不然,使用的是HTML5/CSS3的方案,而CSS相关是不保存元素状态值的,也没办法保存,所以停止动画就成了一大问题
我们今天就一起来讨论下相关停止动画的方案,反正没有什么好的......
CSS3动画原理
在现有浏览器中,一般有两种模式(我只知道两种):
一种是js动画,他是动态改写元素的style实现动画,所以任意时间想停止动画都是没问题的,因为我们可以获得各个阶段的状态值
另一种就是CSS3动画了,至于CSS3动画的原理,我不知道但是可以说一点的就是——见代码
1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
3 <head>
4 <title></title>
5 <script id="Script1" type="text/javascript" class="library" src="/js/sandbox/other/zepto.min.js"></script>
6 </head>
7 <body>
8 <div id="Div1" style="background-color: Orangewidth: 100pxheight: 100pxposition: absolute
9 left: 0border: 1px solid black">
10 </div>
11 </body>
12 <script src="../zepto.js" type="text/javascript"></script>
13 <script type="text/javascript">
14 var d = $('#d')
15 d.animate({
16 left: '100px'
17 }, 10000)
18
19 setTimeout(function () {
20 d.html('left: ' + d.css('left'))
21 }, 1)
22
23 </script>
24 </html>
http://sandbox.runjs.cn/show/xziwuir2
zepto的animate事实上马上就改变了style的值,所以我们在里面看到了left为100px,虽然他正在运动
而他动画的实现事实上使用的是CSS3的transition动画属性,我们这里来看看zepto的源码:
View Code
最后实际上是执行anim实现我们的动画,大家注意看这里
$(this).css(cssReset)
this.css(cssValues)
他事实上搞了个先设置动画属性,再给style属性给元素,所以会产生动画
到此,zepto实现动画原理我们大概知道了,现在问题就是如何停止他了,所以我们继续往下看
如何停止动画
我们先看看这个东西:
1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
3 <head>
4 <title></title>
5 <script id="Script2" type="text/javascript" class="library" src="/js/sandbox/other/zepto.min.js"></script>
6 </head>
7 <body>
8 <div id="Div2" style="background-color: Orangewidth: 100pxheight: 100pxposition: absolute
9 left: 0border: 1px solid black">
10 </div>
11 </body>
12 <script src="../zepto.js" type="text/javascript"></script>
13 <script type="text/javascript">
14 var d = $('#d')
15 d.animate({
16 left: '100px'
17 }, 10000)
18
19 setInterval(function () {
20 d.html('left: ' + d.css('left') + ' _ offsetLeft: ' + d[0].offsetLeft)
21 }, 1)
22
23 </script>
24 </html>
http://sandbox.runjs.cn/show/gdqezvdo
其中虽然left一开始就变了,我们惊奇的发现,offset这个家伙居然保存了我们的状态!!!
我和我的小伙伴都惊呆了,因为我之前一直以为什么状态都不能获得,于是我们为他加上mousedown事件,各位运动时候点击试试
我们这里这样干了下:
1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
3 <head>
4 <title></title>
5 <script id="Script3" type="text/javascript" class="library" src="/js/sandbox/other/zepto.min.js"></script>
6 </head>
7 <body>
8 <div id="Div3" style="background-color: Orangewidth: 100pxheight: 100pxposition: absolute
9 left: 0border: 1px solid black">
10 </div>
11 </body>
12 <script src="../zepto.js" type="text/javascript"></script>
13 <script type="text/javascript">
14 var d = $('#d')
15 d.animate({
16 left: '100px'
17 }, 10000)
18
19 setInterval(function () {
20 d.html('left: ' + d.css('left') + ' _ offsetLeft: ' + d[0].offsetLeft)
21 }, 1)
22
23 d.mousedown(function (e) {
24 console.log(d)
25 d.css('transition', 'left 0s linear')
26 d.css('left', d[0].offsetLeft + 'px')
27 })
28
29 </script>
30 </html>
于是我们发现,动画停止了,亲!他真的停止了!!!
PS:因为项目过程中,我这里要模仿类似iscroll的滚动效果,所以使用的最多的就是top或者translate3d(0, 0, 0)这种东西
结语
本来这里还想深入一点研究下的,但是现在时间有点来不及,事情有点多,暂时到这里了吧,具体的demo争取周末搞出来
1.渐变动画背景body {
background: linear-gradient(-45deg, #ee7752, #e73c7e, #23a6d5, #23d5ab)
background-size: 400% 400%
animation: gradient 15s ease infinite
height: 100vh
}
@keyframes gradient {
0% {
background-position: 0% 50%
}
50% {
background-position: 100% 50%
}
100% {
background-position: 0% 50%
}
}
2.浮动动画效果
div {
box-shadow: 0 5px 15px 0px rgba(0,0,0,0.6)
transform: translatey(0px)
animation: float 6s ease-in-out infinite
}
@keyframes float {
0% {
box-shadow: 0 5px 15px 0px rgba(0,0,0,0.6)
transform: translatey(0px)
}
50% {
box-shadow: 0 25px 15px 0px rgba(0,0,0,0.2)
transform: translatey(-20px)
}
100% {
box-shadow: 0 5px 15px 0px rgba(0,0,0,0.6)
transform: translatey(0px)
}
}
在 CSS3 出现之前,动画都是通过 JavaScript 动态的改变元素的样式属性来完成了,这种方式虽然能够实现动画,但是在性能上存在一些问题。CSS3 的出现,让动画变得更加容易,性能也更加好。
CSS3 中有三个关于动画的样式属性 transform 、 transition 和 animation ;
transform 可以用来设置元素的形状改变,主要有以下几种变形: rotate (旋转)、 scale (缩放)、 skew (扭曲)、 translate (移动)和 matrix (矩阵变形),语法如下:
none 表示不做变换; <transform-function>表示一个或多个变化函数,变化函数由函数名和参数组成,参数包含在 () 里面,用 空格 分开,例如:
所有的变形都是基于基点,基点默认为元素的中心点。用法: transform-origin: (x, y) ,其中 x 和 y 的值可以是百分比、rem 或者是 px 等等,也可以用表示位置的单词来表示例如:x 可以用 left 、 center 、 right ;y 可以用 top 、 center 、 bottom 。
用法: rotate(<angle>) ;表示通过指定的角度对元素进行旋转变形,如果是正数则顺时针旋转,如果是负数则逆时针旋转,例如:
它有三种用法: scale(<number>[, <number>]) 、 scaleX(<number>) 和 scaleY(<number>) ;分别代表水平和垂直方向同时缩放、水平方向的缩放以及垂直方向的缩放,入参代表水平或者垂直方向的缩放比例。缩放比例如果大于1则放大,反之则缩小,如果等于1代表原始大小。
移动也分三种情况: translate(<translation-value>[, <translation-value>]) 、 translateX(<translation-value>) 和 translateY(<translation-value>) ;分别代表水平和垂直的移动、水平方向的移动以及垂直方向同时移动,移动单位是 CSS 中的长度单位: px 、 rem 等
扭曲同样也有三种情况, skew(<angle>[, <angle>]) 、 skewX(<angle>) 和 skewY(<angle>) ;同样也是水平和垂直方向同时扭曲、水平方向的扭曲以及垂直方向的扭曲,单位为角度。
矩阵变形相对来说非常复杂,涉及到数学中的矩阵计算,有兴趣的同学可以研究一下: CSS3 Transform Matrix
transition 是用来设置样式的属性值是如何从从一种状态变平滑过渡到另外一种状态,它有四个属性:
它是用来设置哪些属性的改变会有这种平滑过渡的效果,主要有以下值:
它是用来设置转换过程的持续时间,单位是 s 或者 ms ,默认值为0;
它是来设置过渡效果的速率,它有6种形式的速率:
它是来设置过渡动画开始执行的时间,单位是 s 或者 ms ,默认值为0;
它是 transition-property 、 transition-duration 、 transition-timing-function 、 transition-delay 的简写:
animation 比较类似于 flash 中的 逐帧动画 ,逐帧动画就像电影的播放一样,表现非常细腻并且有非常大的灵活性。然而 transition 只是指定了开始和结束态,整个动画的过程也是由特定的函数控制。学习过 flash 的同学知道,这种逐帧动画是由 关键帧 组成,很多个关键帧连续的播放就组成了动画,在 CSS3 中是由属性 keyframes 来完成逐帧动画的。
它是用来设置动画的名称,可以同时赋值多个动画名称,用 , 隔开:
它是用来设置动画的持续时间,单位为 s ,默认值为 0 :
和 transition-timing-function 类似:
它是来设置动画的开始时间,单位是 s 或者 ms ,默认值为0:
它是来设置动画循环的次数,默认为 1 , infinite 为无限次数的循环:
它是来设置动画播放的方向,默认值为 normal 表示向前播放, alternate 代表动画播放在第偶数次向前播放,第奇数次向反方向播放:
它主要是来控制动画的播放状态: running 代表播放,而 paused 代表停止播放, running 为默认值:
它是 animation-name 、 animation-duration 、 animation-timing-function 、 animation-delay 、 animation-iteration-count 、 animation-direction 的简写:
关于 CSS3 的动画的三个属性 transform 、 transition 、 animation 我们都介绍完了,让我们回顾一下。 transform 我们可以理解为元素的几何变形,它是有规律可寻的,这种变形并不会产生动画效果仅仅是原有形状的改变; transition 和 animation 它们很像 flash 中的 补间动画 和 逐帧动画 ; transition 是从一个状态变化到另外一种状态,当变化有了平滑的效果后就产生了动画,它是一个公式化的变化,在比较规则的动画效果中我们可以使用,例如:旋转的风车、行驶的汽车、颜色的渐变等等; animation 的动画效果更加灵活,可以实现像影片一样的复杂无规则的动画。