css延迟3秒进入页面怎么设置

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css延迟3秒进入页面怎么设置,第1张

经查询以及和使用过的人交流可以知道,应该这样进行设置,animation-delay 属性定义动画什么时候开始。

animation-delay 值单位可以是秒(s)或毫秒(ms)。

提示: 允许负值,-2s 使动画马上开始,但跳过 2 秒进入动画。

语法

animation-delay: time

time可选。定义动画开始前等待的时间,以秒或毫秒计。默认值为0

  一般情况下,如果没有经过特殊处理,移动端浏览器在派发点击事件的时候,通常会出现300ms左右的延迟。也就是说,当我们点击页面的时候移动端浏览器并不是立即作出反应,而是会等上一小会儿才会出现点击的效果。在移动WEB兴起的初期,用户对300ms的延迟感觉不明显。但是,随着用户对交互体验的要求越来越高,现今,移动端300ms的点击延迟逐渐变得明显而无法忍受。

移动端300ms的点击延迟是怎么来的呢?

  这要追溯至 2007 年初。苹果公司在发布首款 iPhone 前夕,遇到一个问题:当时的网站都是为大屏幕设备所设计的。于是苹果的工程师们做了一些约定,应对 iPhone 这种小屏幕浏览桌面端站点的问题。

  这当中最出名的,当属双击缩放(double tap to zoom),这也是会有上述 300 毫秒延迟的主要原因。

  双击缩放,顾名思义,即用手指在屏幕上快速点击两次,iOS 自带的 Safari 浏览器会将网页缩放至原始比例。 那么这和 300 毫秒延迟有什么联系呢? 假定这么一个场景。用户在 iOS Safari 里边点击了一个链接。由于用户可以进行双击缩放或者双击滚动的操作,当用户一次点击屏幕之后,浏览器并不能立刻判断用户是确实要打开这个链接,还是想要进行双击操作。因此,iOS Safari 就等待 300 毫秒,以判断用户是否再次点击了屏幕。 鉴于iPhone的成功,其他移动浏览器都复制了 iPhone Safari 浏览器的多数约定,包括双击缩放,几乎现在所有的移动端浏览器都有这个功能。之前人们刚刚接触移动端的页面,在欣喜的时候往往不会care这个300ms的延时问题,可是如今touch端界面如雨后春笋,用户对体验的要求也更高,这300ms带来的卡顿慢慢变得让人难以接受。

  也就是说,移动端浏览器会有一些默认的行为,比如双击缩放、双击滚动。这些行为,尤其是双击缩放,主要是为桌面网站在移动端的浏览体验设计的。而在用户对页面进行操作的时候,移动端浏览器会优先判断用户是否要触发默认的行为。

那有什么办法可以解决这个问题呢?

【浏览器开发商的解决方案】

  浏览器开发商要对移动端浏览器本身的设计进行改善,以提供长远的解决方案。

  目前,浏览器开发商的解决方案主要有一下三种方案:

  方案一:禁用缩放

  当HTML文档头部包含如下meta标签时:

  表明这个页面是不可缩放的,那双击缩放的功能就没有意义了,此时浏览器可以禁用默认的双击缩放行为并且去掉300ms的点击延迟。

  这个方案有一个缺点,就是必须通过完全禁用缩放来达到去掉点击延迟的目的,然而完全禁用缩放并不是我们的初衷,我们只是想禁掉默认的双击缩放行为,这样就不用等待300ms来判断当前操作是否是双击。但是通常情况下,我们还是希望页面能通过双指缩放来进行缩放操作,比如放大一张图片,放大一段很小的文字。

  方案二:更改默认的视口宽度

  一开始,为了让桌面站点能在移动端浏览器正常显示,移动端浏览器默认的视口宽度并不等于设备浏览器视窗宽度,而是要比设备浏览器视窗宽度大,通常是980px。我们可以通过以下标签来设置视口宽度为设备宽度。

  因为双击缩放主要是用来改善桌面站点在移动端浏览体验的,而随着响应式设计的普及,很多站点都已经对移动端坐过适配和优化了,这个时候就不需要双击缩放了,如果能够识别出一个网站是响应式的网站,那么移动端浏览器就可以自动禁掉默认的双击缩放行为并且去掉300ms的点击延迟。如果设置了上述meta标签,那浏览器就可以认为该网站已经对移动端做过了适配和优化,就无需双击缩放操作了。

  这个方案相比方案一的好处在于,它没有完全禁用缩放,而只是禁用了浏览器默认的双击缩放行为,但用户仍然可以通过双指缩放操作来缩放页面。

  方案三:CSS touch-action

  跟300ms点击延迟相关的,是touch-action这个CSS属性。这个属性指定了相应元素上能够触发的用户代理(也就是浏览器)的默认行为。如果将该属性值设置为touch-action: none,那么表示在该元素上的操作不会触发用户代理的任何默认行为,就无需进行300ms的延迟判断。

【现有的解决方案】

  要解决300ms点击延迟的问题,从长远来说,自然还是得浏览器开发商提供统一的解决方案。但是,到目前为止,以上三种方案并不能提供很好的兼容性,对于方案一和方案二,Chrome是率先支持的,Firefox紧随其后,然而令Safari头疼的是,它除了双击缩放还有双击滚动操作,如果采用这种两种方案,那势必连双击滚动也要一起禁用,对于方案三,IE是支持的,但是其他浏览器支持不完善。所以,在浏览器开发商最终统一的解决方案出来之前,我们还有一些基于Javascript的现成的解决方案可以用。

FastClick

   FastClick 是 FT Labs 专门为解决移动端浏览器 300 毫秒点击延迟问题所开发的一个轻量级的库。FastClick的实现原理是在检测到touchend事件的时候,会通过DOM自定义事件立即出发模拟一个click事件,并把浏览器在300ms之后的click事件阻止掉。

  说完移动端点击300ms延迟的问题,还不得不提一下移动端点击穿透的问题。可能有人会想,既然click点击有300ms的延迟,那对于触摸屏,我们直接监听touchstart事件不就好了吗?

使用touchstart去代替click事件有两个不好的地方。

  第一:touchstart是手指触摸屏幕就触发,有时候用户只是想滑动屏幕,却触发了touchstart事件,这不是我们想要的结果;

  第二:使用touchstart事件在某些场景下可能会出现点击穿透的现象。

什么是点击穿透?

  假如页面上有两个元素A和B。B元素在A元素之上。我们在B元素的touchstart事件上注册了一个回调函数,该回调函数的作用是隐藏B元素。我们发现,当我们点击B元素,B元素被隐藏了,随后,A元素触发了click事件。

  这是因为在移动端浏览器,事件执行的顺序是touchstart >touchend >click。而click事件有300ms的延迟,当touchstart事件把B元素隐藏之后,隔了300ms,浏览器触发了click事件,但是此时B元素不见了,所以该事件被派发到了A元素身上。如果A元素是一个链接,那此时页面就会意外地跳转。

怎么避免这种问题呢?

  开发的时候不要混用touch事件和click事件。

1、@keyframes规则。from{属性:值}  to{属性:值}。

2、0%{属性:值} 100%{属性:值}0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。可以在二者之间加入25%,50%等。

3、将动画绑定到选择器:在样式中,设置动画属性animation,自定义动画名称和时长。

4、规定动画开始时的等待时间:animation-delay:时间;可以为秒、毫秒2s,2ms。

5、播放次数:animation-iteration-count:次数;永久播放的值取infinite。

6、动画速度曲线:animation-timing-function:变化类型;变化类型有:linear 匀速;ease-in 开始慢;ease-out 结束慢;ease 动画有一个缓慢的开始,然后快,结束慢。

扩展资料

animation 属性是一个简写属性,用于设置六个动画属性:

1、animation-name

规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。

2、animation-duration

规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。

3、animation-timing-function

规定动画的速度曲线。

4、animation-delay

规定在动画开始之前的延迟。

5、animation-iteration-count

规定动画应该播放的次数。

6、animation-direction

规定是否应该轮流反向播放动画。

注释:请始终规定 animation-duration 属性,否则时长为 0,就不会播放动画了。