思路:
虽然Canvas不能拖拽,但div可以拖拽,那怎么把二者结合起来呢。初步想法是将一个与Canvas图像大小差不多的div覆盖在其上,在拖拽div时将获取的光标坐标修正后传给Canvas绘制函数并刷新图像的位置。
既然要覆盖,先做些准备工作:
1.将div与Canvas画布均position:absolute,否则无法重叠。
2.将div的z-index值设置大点,保证其在Canvas画面之上。
准备工作完成后,我们先来看div的拖拽:
var divObj=document.getElementById("cover")
var moveFlag=false
divObj.onmousedown=function(e){
moveFlag=true
var clickEvent=window.event||e
var mwidth=clickEvent.clientX-divObj.offsetLeft
var mheight=clickEvent.clientY-divObj.offsetTop
document.onmousemove=function(e){
var moveEvent=window.event||e
if(moveFlag){
divObj.style.left=moveEvent.clientX-mwidth+"px"
divObj.style.top=moveEvent.clientY-mheight+"px"
divObj.onmouseup=function(){
moveFlag=false
}
}
}
}
来解读下这段代码:首先获取div对象,设置拖拽标志moveFlage,当onmousedown时为true表示可以拖动,当onmouseup时为false表示不能拖动了。
var clickEvent=window.event||e
var mwidth=clickEvent.clientX-divObj.offsetLeft
var mheight=clickEvent.clientY-divObj.offsetTop
这三行代码是为了修正光标位置。当点击时,记录下光标在div上的位置。mwidth和mheight表示光标落点相对于div左边和上边的距离。如果不加修正:
这就是不加修正的结果,当光标点下时,div的坐标即左上角会与光标坐标一致。
修正后:
点击时光标总会“粘”在div某点上。
接下来绘制图片:
首先定义全局变量X和Y,它们是为了实时更新图像的绘制坐标。
var ctx=document.getElementById("myCanvas").getContext("2d")
var img=document.getElementById("myImg")
function drawImg(){
ctx.clearRect(0,0,1000,500)
ctx.beginPath()
ctx.drawImage(img,X,Y)
ctx.closePath()
ctx.stroke()
}
window.onload=function(){
setInterval(drawImg,1)
}
获取“画笔”,获取图片对象。这里setInterval循环执行绘制图片的函数,以刷新图片的位置,setInterval的间隔值越小,拖拽起来越“流畅”。
同时别忘了clearRect,当图片移动到下一个位置时,清除上一个位置的图片,参数为Canvas画布的坐标和尺寸。
在拖拽时将修正后的光标坐标传给X、Y:
X=moveEvent.clientX-mwidth
Y=moveEvent.clientY-mheight
最后加上div和图像的活动范围:
if(moveEvent.clientX<=mwidth){
divObj.style.left=0+"px"
X=0
}
if(parseInt(divObj.style.left)+divObj.offsetWidth >=1000){
divObj.style.left=1000 - divObj.offsetWidth+"px"
X=1000 - divObj.offsetWidth
}
if(moveEvent.clientY<=mheight){
divObj.style.top=0+"px"
Y=0
}
if(parseInt(divObj.style.top)+divObj.offsetHeight>=500){
divObj.style.top=500-divObj.offsetHeight+"px"
Y=500-divObj.offsetHeight
}
这个就看个人的要求了,注意是要同时限定div和图片的活动范围。1000与500为本例的画布大小,如果是在整个页面里活动就换成innerWidth或innerHeight。
彻底隐藏div看看效果:
最后说下点击事件,这里要注意的是在拖拽的过程中onmousedown与onmouseup二者就构成了一个click过程,但我们不希望在拖拽结束后触发点击事件。
这里有个比较简单的办法,定义一个clickFlag默认为false,当onmousedown时设为true,若进行了onmousemove事件时设为false。
在最后onmouseup时判断clickFlag的值,为true时才触发点击事件。也就是说当你按下鼠标时,只有不发现移动,松开鼠标时才会触发点击事件。
整理后的JS代码:
// 绘制图片坐标
var X=0
var Y=0
// js部分
var divObj=document.getElementById("cover")
var moveFlag=false
//区别moueseup与click的标志
var clickFlag=false
// 拖拽函数
divObj.onmousedown=function(e){
moveFlag=true
clickFlag=true
var clickEvent=window.event||e
var mwidth=clickEvent.clientX-divObj.offsetLeft
var mheight=clickEvent.clientY-divObj.offsetTop
document.onmousemove=function(e){
clickFlag=false
var moveEvent=window.event||e
if(moveFlag){
divObj.style.left=moveEvent.clientX-mwidth+"px"
divObj.style.top=moveEvent.clientY-mheight+"px"
//// 将鼠标坐标传给Canvas中的图像
X=moveEvent.clientX-mwidth
Y=moveEvent.clientY-mheight
//// 下面四个条件为限制div以及图像的活动边界
if(moveEvent.clientX<=mwidth){
divObj.style.left=0+"px"
X=0
}
if(parseInt(divObj.style.left)+divObj.offsetWidth >=1000){
divObj.style.left=1000 - divObj.offsetWidth+"px"
X=1000 - divObj.offsetWidth
}
if(moveEvent.clientY<=mheight){
divObj.style.top=0+"px"
Y=0
}
if(parseInt(divObj.style.top)+divObj.offsetHeight>=500){
divObj.style.top=500-divObj.offsetHeight+"px"
Y=500-divObj.offsetHeight
}
divObj.onmouseup=function(){
moveFlag=false
if(clickFlag){
alert("点击生效")
}
}
}
}
}
实现思路:
①鼠标按下+鼠标移动 → 拖拽
②鼠标松开 → 无拖拽
③鼠标偏移 → 拖拽距离
用JavaScript事件方法表示就是:
① onmousedown + onmousemove → startDrag()
② onmouseup → stopDrag()
drag.js代码:
var params = {left: 0,
top: 0,
currentX: 0,
currentY: 0,
flag: false
}
//获取相关CSS属性
var getCss = function(o,key){
return o.currentStyle? o.currentStyle[key] : document.defaultView.getComputedStyle(o,false)[key]
}
//拖拽的实现
var startDrag = function(bar, target, callback){
if(getCss(target, "left") !== "auto"){
params.left = getCss(target, "left")
}
if(getCss(target, "top") !== "auto"){
params.top = getCss(target, "top")
}
//o是移动对象
bar.onmousedown = function(event){
params.flag = true
if(!event){
event = window.event
//防止IE文字选中
bar.onselectstart = function(){
return false
}
}
var e = event
params.currentX = e.clientX
params.currentY = e.clientY
}
document.onmouseup = function(){
params.flag = false
if(getCss(target, "left") !== "auto"){
params.left = getCss(target, "left")
}
if(getCss(target, "top") !== "auto"){
params.top = getCss(target, "top")
}
}
document.onmousemove = function(event){
var e = event ? event: window.event
if(params.flag){
var nowX = e.clientX, nowY = e.clientY
var disX = nowX - params.currentX, disY = nowY - params.currentY
target.style.left = parseInt(params.left) + disX + "px"
target.style.top = parseInt(params.top) + disY + "px"
}
if (typeof callback == "function") {
callback(parseInt(params.left) + disX, parseInt(params.top) + disY)
}
}
}
HTML/CSS
<style type="text/css">#box{position:absolute left:100px top:100px padding:5px background:#f0f3f9 font-size:12px -moz-box-shadow:2px 2px 4px #666666 -webkit-box-shadow:2px 2px 4px #666666}
#main{border:1px solid #a0b3d6 background:white}
#bar{line-height:24px background:#beceeb border-bottom:1px solid #a0b3d6 padding-left:5px cursor:move}
#content{width:420px height:250px padding:10px 5px}
</style>
<div id="box">
<div id="main">
<div id="bar">拖拽</div>
<div id="content">
内容……
</div>
</div>
</div>
JS部分
<script src="drag.js" type="text/javascript"></script><script type="text/javascript">
var oBox = document.getElementById("box")
var oBar = document.getElementById("bar")
startDrag(oBar, oBox)
</script>