二维
也叫2D、平面
图形。2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画
、插画等都属于2D类
。它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的
二维绘制软件有photoshop
、
CorelDraw、Painter
等FLASH
是平面动画软件
三维
也叫3D。图形内容除了有水平的X轴向与垂直的Y轴向外还有进深的Z轴
所以才叫三维(XYZ)
与二维的区别是
三维图形可以包含360度的信息
能从各个角度去表现
(模型)
理论上看三维图形的立体感、光景效果要比二维平面图形要好的多,因为它的立体、光线、阴影
都是真实存在的(相对来说,因为对于我们这个真实的世界来说它还是虚幻的)
补充回答共
3
条
游戏感觉不一样
机器配置需要不一样
2D
图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素最终都会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。另一方面是
2D
游戏的显示技术,传统的
2D
游戏很少需要调用显卡加速,大部分的
2D
图形元素都是通过
CPU
进行。因此一款
2D
游戏的图形符合要看
CPU
的负载能力,知道这点很重要,例如现在的二级城市网吧里普遍
CPU
配置高,但显卡配置低,因此即使是
3D
游戏纵横的现在,我们制作一款画面丰富、风格独特的
2D
游戏也是相当有市场的。近两年,有人也对
2D
游戏使用了显卡加速,但显卡技术注定
2D
图形是通过
3D
技术进行加速的,即单张的图形或动画还是以
D3D
计算帖图的形式进行,这样通常可以保证了
2D
图形运行可以达到很高的速度,但是这类技术也不是很全面,瓶颈主要在显存帖图数量的限制和
3D
显卡技术标准不一,导致个别显卡运行不了。像素点阵技术也是较早期的
2D
技术
2D游戏和3D游戏比较容易区分,最简单区分3D游戏的方式就是看能否实现游戏中转换360度视角,如果可以,那显然是纯3D的。
首先,明确地说,DCSS没有与之同样剧情的游戏,准确来说,这一季的动画,是马戏团有意进行的新创作剧情,并没有在之前的DC游戏中,尽管DCPC比DCSS要早,DCSS中主要也只是让这些在DCPC中新加入的角色出来打个酱油而已。关键的是艾西亚这个新角色的出现,这个角色可以算作是马戏团埋的最大的一个伏笔。同样是新角色,但她也没有在之前的DCPC版本中出现过,却作为这个故事的主要人物出现。就目前的情报来分析,这是马戏团有意为之的。在出过DCSS之后,DC2之前的几个FD中,就有艾西亚的身影了,所以说这个角色绝对不只是动画原创角色这么简单的设定,肯定会有更深的原因在里面。而在动画DC2和DC2SS中,没有出现她的名字,这个就暂且略过。在游戏DC2PS中,又一次加入了艾西亚这个角色,而且剧情是相当的丰富,让这个形象相当饱满,与其说是为了填以前动画留下的坑,不如说是实实在在进行的角色信息补全与创作。前段时间官方的DC3制作发表会上,公布的CAST名单当中,芳乃夏露露的CV则还是宫崎羽衣,而且在之前发售的游戏艾西亚线的剧情中,也提到了艾西亚的奶奶是叫夏露露,而我们都知道艾西亚也有不老不死的身体,所以,很有可能会出现艾西亚和芳乃夏露露两个角色之间出现关联的情况。即是说,DC3可能会是艾西亚这个角色的补完。
至于其他部分的剧情,如果真的喜欢动画DCSS的剧情,那就多看几遍吧,或者也可以选择去看看各个角色的单线小说,更多的就没办法了。
俄罗斯方块这些简单的游戏其实 html + css + js 就可以实现了。 楼主已经为c语言了,js和后台语言比如java c#等很接近,学起来应该很快。 html5+css3 会更加炫酷。基础还要掌握html css 和 js。