首先来看下WKWebView的初始化相关设置:
一、导入相关头文件、设置相关代理和属性
二、WKWebView初始化
注意:
楼主遇到的第一个坑:如果JS给OC传值为空,必须写成: postMessage(null),如果什么都不写,方法是调不通的。
1、在viewWillAppear中配置,addScriptMessageHandler name: "这里就是JS的方法,方法名必须统一"
楼主遇到的第二个坑:配置完后必须在 viewWillDisappear 中 remove,否则会造成循环引用,导致crash
2、实现 WKScriptMessageHandler 协议
以上就是JS调OC,JS向OC传值...
楼主这里举三个例子:
1: webview加载完成前,将用户信息传给js
2: webview加载完成,将相关信息传给js
3: 调用相册或相机时,将选择的图片请求后台接口,后台返回图片地址,将该地址回传给H5,H5将图片显示到页面上
第一个例子:webView加载完成前传值
因为 evaluateJavaScript 方法默认是在加载完成后调用,所以直接在页面开始加载中调用是传不过去的,这个时候怎么办呢? 我们可以让js端写两个方法, 第一个方法是js端开始向oc端发起信息需求的方法名,当oc端收到该方法名的时候,就去调用js端第二个获取传值的方法,把信息传递过去。
先让JS端写个方法调OC,OC实现方法后在这个方法内部给JS传值
在WKScriptMessageHandler协议中,实现该方法,然后在方法内部给JS传值
注意: 以上就是在Webview加载完成前传值,如果打印没报错,证明传参成功,如果web端没收到,让他把获取到值的方法写到页面中即可。
第二个例子: webView加载完成,传值给js
第三个例子: 传图片地址给js,js拿到后显示图片
1:拍照事件
1.1:将拍的照片请求上传图片接口,成功返回图片地址,并传值给H5
2: 从相册中选取照片
2.2:将相册中选取的照片请求上传图片接口,成功返回图片地址,并传值给H5
注意: getPhotoCallback 即为调用的方法名,后面传值格式必须为: ('') , 这里遇到了第三个坑, 如果方法名写为: 名称.名称 (例如:hello. getPhotoCallback),这种是调不通的,可以写成hello_getPhotoCallback的形式,一般的话最好还是定义一个完整的名称。 刚开始这个问题卡了比较久,一直调不通,在此记录一下.....
在 viewDidLoad 中注册进度条监听
开始加载网页
加载完成
加载失败
页面跳转失败
progressView懒加载
添加监听观察者
最后别忘记 removeObserver
Demo地址:https://github.com/zhwIdea/WKWebViewAndJS
var jsload = {img: [ 'about.png', 'applyBtn.png', 'background2.png', 'bgImg.png', 'bird.cman.png', 'borad2.png',
'choujiang.png','entry.png','f_0.png','f_1.png','f_2.png','f_3.png',
'f_4.png','f_5.png','f_6.png','f_7.png','f_8.png','f_9.png',
'fxFBfont.png','ground.2.png','logo.png','pgBar.png','pgBg.png','pipe2.png',
'raffle.png','rank.png','rankBtn.png','ruleBtn.png','shareButton.png',
'shareImg.png','sureBtn.png','tap.png','titleImg.png','trymore.png'
],
count: 1,
go: 1,
init: function () {
var _this = this
$.get('dom.txt', function (response) {
$('#gameDiv').append(response)
_this.move()
})
this.count += this.img.length
this.go = this.count
this.loadImg()
},
loadImg: function () {
for (var i = 0i <this.img.lengthi++) {
var img = new Image()
var _this = this
img.onload = function () {
_this.move()
}
img.src = 'resource/assets/' + this.img[i]
}
return this
},
move: function () {
--this.go
var press = Math.round((this.count - this.go) / this.count * 100)
console.log('游戏加载进度', press)
// if(press === 100){
// start.init()
// }
}
}
jsload.init()
图片 和txt加载 可以参考下
一般这种网站都是图片特别多而且质量很高导致加载慢。所以
我们基本监听图片加载进度就可以达到比较好的效果。
而图片我们可以采用预加载
(也就是浏览器可以缓存,到真的要用的时候会自动从缓存读取)
那么我们只要检测预加载图片的进度就可以了
代码基本如下:
var
imgs
=
["1.jpg","2.jpg"]
for(var
i=0i<imgs.lengthi++){
var
img
=
new
Image()
img.onload
=
function(){
//图片加载完毕
此时更新进度条
}
img.src
=
imgs[i]
}