CSS @keyframes规则

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CSS @keyframes规则,第1张

@keyframes规则用于指定动画规则,定义一个CSS动画的一个周期的行为;可通过沿动画序列建立关键帧来指定动画序列循环期间的中间步骤。动画是使用可变的CSS样式创建的;在动画期间,CSS属性可以多次更改。

定义动画,必须从@keyframes规则开始。@keyframe规则由关键字“@keyframes”组成,后跟一个标识符,给出动画的名称(将使用animation-name引用),然后是一组样式规则(用大括号分隔)。然后,通过使用标识符作为“animation-name”属性的值,将动画应用于元素。

语法:

animation-name: 这是必需的,它定义动画名称。

keyframes-selector: 定义动画的百分比,它介于0%到100%之间。一个动画可以包含许多选择器。

在大括号内,定义关键帧或路径点,这些关键帧或路径点在动画期间的某些点上指定要设置动画的属性的值。这允许您在动画序列中控制中间步骤。例如,一个简单的动画@keyframe可能如下所示:

0%”和“100%”是关键帧选择器,每个都定义了关键帧规则。关键帧规则的关键帧声明块由属性和值组成。

还可以使用选择器关键字from和to,而不是分别使用0%和100%,因为它们是等价的。

关键帧选择器由一个或多个逗号分隔的百分比值或from和to关键字组成。注意,百分比单位说明符必须用于百分比值。因此,' 0 '是一个无效的关键帧选择器。

注意:为了获得浏览器的最佳支持,请始终指定0%和100%选择器。

示例1:

效果图:

示例2:

效果图:

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<style type="text/css">

.aaa td{width:300pxheight:500px}

</style>

<table border="1" class="aaa">

<tr>

<td></td>

<td></td>

<td></td>

</tr>

</table>

如果我们希望把数据显示到模板(template)中,使用最多的语法是 “Mustache”语法 (双大括号) 的文本插值。

并且我们前端提到过,data返回的对象是有添加到Vue的响应式系统 中,当data中的数据发生改变时,对应的内容也会发生更新。

当然,Mustache中不仅仅可以是data中的属性,也可以是一个JavaScript的表达式:

下面这种写法是语句不是表达式,所以是错误的:

v-once用于指定元素或者组件只渲染一次,当数据发生变化时,元素或者组件以及其所有的子元素将视为静态内容并且跳过,该指令可以用于性能优化。

如果添加到父节点,那么所有的子节点也是只会渲染一次:

用于更新元素的 textContent,等价于"Mustache"语法,而且"Mustache"语法更灵活。

默认情况下,如果我们展示的内容本身是 html 的,那么vue并不会对其进行特殊的解析。如果我们希望这个内容被Vue可以解析出来,那么可以使用 v-html 来展示。

效果如下:

v-pre用于跳过元素和它的子元素的编译过程,显示原始的Mustache标签。

跳过不需要编译的节点,加快编译的速度。

效果如下:

这个指令保持在元素上直到关联组件实例结束编译。

v-cloak 和 CSS 规则如 [v-cloak] { display: none } 一起用时,这个指令可以隐藏未编译的 Mustache 标签直到组件实例准备完毕,主要用于解决闪动问题,现在Vue3一般不会出现这个问题了。

<div>不会显示,直到编译结束。

前面讲的一系列指令,主要是将值插入到模板内容中。但是,除了内容需要动态来决定外,某些属性我们也希望动态来绑定。比如动态绑定a元素的href属性,动态绑定img元素的src属性。

绑定属性我们使用 v-bind: ,缩写 : ,用于动态地绑定一个或多个 attribute,或一个组件 prop 到表达式。

v-bind用于绑定一个或多个属性值,或者向另一个组件传递props值(这个学到组件时再介绍),在开发中,有哪些属性需要动态进行绑定呢?还是有很多的,比如图片的链接src、网站的链接href、动态绑定一些类、样式等等。

v-bind有一个对应的语法糖,也就是简写方式,在开发中,我们通常会使用语法糖的形式,因为更简洁。

注意 :Vue2 template模板中只能有一个根元素,Vue3 template模板中允许有多个根元素。

在开发中,有时候我们的元素class也是动态的,比如:当数据为某个状态时,字体显示红色,当数据另一个状态时,字体显示黑色。

绑定class有两种方式:对象语法,数组语法。

① 对象语法:我们可以传给 :class (v-bind:class 的简写) 一个对象,以动态地切换 class。

② 数组语法:我们可以把一个数组传给 :class,以应用一个 class 列表;

我们可以利用v-bind:style来绑定一些CSS内联样式,这是因为某些样式我们需要根据数据动态来决定,比如某段文字的颜色,大小等等。

CSS属性名可以用驼峰式 (camelCase) 或短横线分隔 (kebab-case,记得用引号括起来) 来命名。

绑定style有两种方式:对象语法,数组语法。

① 对象语法:

② 数组语法: :style 的数组语法可以将多个样式对象应用到同一个元素上

在某些情况下,我们属性的名称可能也不是固定的。

前面我们无论绑定src、href、class、style,属性名称都是固定的,如果属性名称不是固定的,我们可以使用 :[属性名]=“值” 的格式来定义,这种绑定的方式,我们称之为动态绑定属性。

如果我们希望将一个对象的所有属性,绑定到元素上的所有属性,应该怎么做呢?非常简单,我们可以直接使用 v-bind 绑定一个对象。

如下:info对象会被拆解成div的各个属性。

前面我们绑定了元素的内容和属性,在前端开发中另外一个非常重要的特性就是交互。

在前端开发中,我们需要经常和用户进行各种各样的交互,这个时候,我们就必须监听用户发生的事件,比如点击、拖拽、键盘事件等等。

在Vue中如何监听事件呢?使用v-on指令。接下来我们来看一下v-on的用法:

我们可以使用v-on来监听一下点击的事件:

v-on:click可以写成@click,是它的语法糖写法:

当然,我们也可以绑定其他的事件:

如果我们希望一个元素绑定多个事件,这个时候可以传入一个对象:

当通过methods中定义方法,以供@click调用时,需要注意参数问题:

情况一:如果该方法不需要额外参数,那么方法后的()可以不添加,并且方法的实现不用参数,直接就可以打印event。

情况二:如果需要同时传入某个参数和event时,可以通过$event传入事件,并且方法的实现必须按顺序写明参数。

@keyup.enter 代表enter键弹起的时候会调用onEnter方法,我们一般在方法里面获取输入的值:

在某些情况下,我们需要根据当前的条件决定某些元素或组件是否渲染,这个时候我们就需要进行条件判断了。

Vue提供了下面的指令来进行条件判断:

下面我们来对它们进行学习。

v-if、v-else、v-else-if 用于根据条件来渲染某一块的内容,这些内容只有在条件为true时,才会被渲染出来,这三个指令与JavaScript的条件语句 if、else、else if 类似。

v-if 的渲染原理:v-if是惰性的,当条件为false时,其判断的内容完全不会被渲染或者会被销毁掉,当条件为true时,才会真正渲染条件块中的内容。

因为v-if是一个指令,所以必须将其添加到一个元素上,但是如果我们希望切换的是多个元素呢?

如果此时我们使用div包裹,div会被渲染到界面上来,但是我们并不希望div被渲染,这个时候,我们可以选择使用template,template元素可以当做不可见的包裹元素,并且 v-if 可以添加到 template 上,但是最终template不会被渲染出来,类似于小程序中的block。

v-show和v-if的用法看起来是一致的,也是根据一个条件决定是否显示元素或者组件。

首先,在用法上的区别:

其次,本质的区别:

开发中如何进行选择呢?

在真实开发中,我们往往会从服务器拿到一组数据,并且需要对其进行渲染。这个时候我们可以使用v-for来完成,v-for类似于JavaScript的for循环,可以用于遍历一组数据。

v-for的基本格式是 "item in 数组" ,数组通常是来自data或者prop,也可以是其他方式,item是我们给每项元素起的一个别名,这个别名可以自定来定义。

我们知道,在遍历一个数组的时候会经常需要拿到数组的索引,如果我们需要索引,可以使用格式 "(item, index) in 数组" ,注意顺序,数组元素项item在前面,索引项index在后面。

类似于v-if,你可以使用 template 元素来循环渲染一段包含多个元素的内容。

我们使用template来对多个元素进行包裹,而不是使用div来完成,因为div会被渲染,template不会被渲染。而且如果有ul,ul里面不推荐放div,只推荐放li。

Vue 将被侦听的数组的变更方法进行了包裹,所以它们也将会触发视图更新,这些被包裹过的方法包括:

上面的方法会直接修改原来的数组,所以视图会跟着更新。但是某些方法不会替换原来的数组,而是会生成新的数组,比如 filter()、concat() 和 slice(),这时候我们可以通过重新赋值的方式触发视图更新,如下:

在使用v-for进行列表渲染时,我们通常会给元素或者组件绑定一个key属性。

这个key属性有什么作用呢?

我们先来看一下官方的解释:key属性主要用在Vue的虚拟DOM算法,在新旧nodes对比时辨识VNodes。如果不使用key,Vue会使用一种最大限度减少动态元素并且尽可能的尝试就地修改/复用相同类型元素的算法,而使用key时,它会基于key的变化重新排列元素顺序,并且会移除/销毁key不存在的元素。

官方的解释对于初学者来说并不好理解,比如下面的问题:

什么是新旧nodes,什么是VNode?

没有key的时候,如何尝试修改和复用的?

有key的时候,如何基于key重新排列的?

我们先来解释一下VNode的概念:

VNode的全称是Virtual Node,也就是虚拟节点。事实上,无论是组件还是元素,它们最终在Vue中表示出来的都是一个个VNode。VNode的本质是一个JavaScript的对象。

如果我们不只是一个简单的div,而是有一大堆的元素,那么它们应该会形成一个VNode Tree。

我们先来看一个案例:这个案例是当我们点击按钮时会在li中间插入一个f。

我们可以确定的是,这次更新对于ul和button是不需要进行更新,需要更新的是我们li的列表。在Vue中,对于相同父元素的子元素节点并不会重新渲染整个列表,因为对于列表中 a、b、c、d它们都是没有变化的。在操作真实DOM的时候,我们只需要在中间插入一个f的li即可。

那么Vue中对于列表的更新究竟是如何操作的呢?

Vue事实上会对于有key和没有key会调用两个不同的方法,有key,那么就调用 patchKeyedChildren方法,没有key,那么就调用 patchUnkeyedChildren方法。

没有key的diff算法:

我们会发现上面的diff算法效率并不高,c和d来说它们事实上并不需要有任何的改动,但是因为我们的c被f所使用了,所有后续所有的内容都要一次进行改动,并且最后进行新增。

有key的diff算法:

所以我们可以发现,Vue在进行diff算法的时候,会尽量利用我们的key来进行优化操作,在没有key的时候我们的效率是非常低效的,在进行插入或者重置顺序的时候,保持相同的key可以让diff算法更加的高效。