cocos2d-js怎么使用webgl

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cocos2d-js怎么使用webgl,第1张

您好,使用Cocos2d-js来使用WebGL是一个很有用的技术,它可以帮助您创建出令人惊叹的2D和3D图形。Cocos2d-js是一个开源的游戏引擎,它可以让您创建出令人惊叹的2D和3D图形,并且可以在多种平台上运行,包括移动设备和桌面计算机。使用Cocos2d-js可以让您利用WebGL来创建出更加逼真的3D图形,这些图形可以用来创建出真实的环境,游戏,动画,以及其他视觉效果。Cocos2d-js还可以用来创建出更加复杂的游戏,因为它可以支持多种类型的游戏,包括动作游戏,角色扮演游戏,策略游戏,以及虚拟现实游戏。使用Cocos2d-js可以让您利用WebGL来创建出更加逼真的3D图形,这些图形可以用来创建出真实的环境,游戏,动画,以及其他视觉效果。Cocos2d-js还可以用来创建出更加复杂的游戏,因为它可以支持多种类型的游戏,包括动作游戏,角色扮演游戏,策略游戏,以及虚拟现实游戏。此外,Cocos2d-js还可以支持多种类型的输入设备,包括键盘,鼠标,游戏手柄,触摸屏,以及其他输入设备。使用Cocos2d-js可以让您创建出令人惊叹的2D和3D图形,并且可以在多种平台上运行,包括移动设备和桌面计算机。总之,使用Cocos2d-js来使用WebGL是一个很有用的技术,它可以帮助您创建出令人惊叹的2D和3D图形,并且可以在多种平台上运行,包括移动设备和桌面计算机。

cocos2d-js 3.x处理 游戏置入后台和返回游戏的事件处理很方便

只需通过事件管理类cc.eventManager,自定义一个监听事件即可

代码如下

cc.eventManager.addCustomListener(cc.game.EVENT_HIDE, function(){

cc.log("游戏进入后台")

})

cc.eventManager.addCustomListener(cc.game.EVENT_SHOW, function(){

cc.log("重新返回游戏")

})