模板引擎实际上处理的是字符而并非正则表达式。
选择尽可能的使用数组,尤其是在对监听器进行迭代时。
对JDBC的方法敬而远之。
ArcGIS JS其实已经提供了量算的Widget,但是用过的童鞋都知道,那个玩意儿实在是太丑了,和程序搭配起来实在很突兀,因此自己实现一个量算工具是无疑是最好的办法,无图无真相,我先放两张效果图。
图1.量算面积
图2 量算距离
官方给出的Sample里,测量距离和面积都要用到GeoServeice,而且网上也都是类似的代码,都不是直接在客户端进行的量算。好在ArcGIS JS 在 3.13版本增加了 "esri/geometry/geometryEngine" 模块,借助这个模块就可以实现客户端的量算。
这个模块还有很多方法,具体内容可以到官网上查看geometryEngine的详细信息。
//计算距离
_calDistance: function (point1, point2) { var line = new Polyline(this.defaults.map.spatialReference)
line.addPath([point1, point2]) if (this.defaults.map.spatialReference.isWebMercator()||this.defaults.map.spatialReference.wkid == "4326") {//在web麦卡托投影和WGS84坐标系下的计算方法
return geometryEngine.geodesicLength(line, "meters")
} else {//在其他投影坐标系下的计算方法
return geometryEngine.planarLength(line, "meters")
}
},
//计算面积
_calArea: function (polygon) { var spatialReference = this.defaults.map.spatialReference if (spatialReference.isWebMercator()||spatialReference.wkid == "4326" ) { return geometryEngine.geodesicArea(polygon, "square-meters")
} else { return geometryEngine.planarArea(polygon, "square-meters")
}
},
好了,解决了核心问题,剩下的就只需要如何分段显示距离和提高用户体验了。
1.测量距离
绘制线的时候,用的是ArcGIS JS 的Draw 模块在开始测量的时候,监听地图点击事件,把在地图上点击到的点加到 this._stopPoints 数组中,然后每次点击地图,就用当前点和上一个点进行距离计算,计算结果添加到this_stopDistances数组中,接着把计算结果用graphic添加到地图上。
//开始测量距离
_startMeasureDistance: function () { this._clearMapMouseClickEvent() this._stopPoints = [] this._stopDistances = [] this._measureLayer.clear() this.toolbar.deactivate() this.toolbar.activate(Draw.POLYLINE) var stopPoints = this._stopPoints var stopDistances = this._stopDistances var self = this this._mapClickFlag = this.defaults.map.on("click", function (evt) { var distance = 0 var stopPoint = evt.mapPoint if (stopPoints.length >0) { var startPoint = stopPoints[stopPoints.length - 1]
distance = self._calDistance(startPoint, stopPoint) if (self._stopDistances.length >0) {
distance += self._stopDistances[self._stopDistances.length - 1]
}
stopDistances.push(distance)
}
stopPoints.push(stopPoint) var stopGraphic = new Graphic(stopPoint, self.defaults.markerSymbol) var textGraphic = self._getStopPointGraphic(stopPoint, distance)
self._measureLayer.add(stopGraphic)
self._measureLayer.add(textGraphic)
})
},
结束量测,添加清除按钮,这里的清除按钮是用svg路径绘制的,在代码最后的this._clearMapMouseClickEvent()是用于取消监听map的click事件,在最后我会贴出全部代码。
//测量距离结束,添加清除按钮、测量线段
_endMeasureDistance:function(line,endPoint){ var lineGraphic = new Graphic(line, this.toolbar.lineSymbol) var clearGraphic = this._createClearBtn(endPoint) this._measureLayer.add(clearGraphic) this._measureLayer.add(lineGraphic)
lineGraphic.getDojoShape().moveToBack() this._clearMapMouseClickEvent()
},
2.面积量测
面积量测就相对简单了,用Draw模块绘制完成Polygon后,利用之前贴出的计算面积的方法计算完成后再把结果添加到地图上。
//开始测量面积
_startMeasureArea: function () { this._clearMapMouseClickEvent() this._measureLayer.clear() this.toolbar.deactivate() this.toolbar.activate(Draw.POLYGON)
}, //测量面积结束,添加清除按钮、测量结果
_endMeasureArea: function (polygon) { var area = this._calArea(polygon) if (area >1000000) {
area = (area / 1000000).toFixed(2) + "平方千米"
} else {
area = area.toFixed(2) + "平方米"
} var center = polygon.getCentroid() var ploygonGraphic = new Graphic(polygon, this.toolbar.fillSymbol) var textSymbol = this._createTextSymbol(area)
textSymbol.setOffset(30, 10) var textGraphic = new Graphic(center, textSymbol) var clearBtn = this._createClearBtn(center) this._measureLayer.add(ploygonGraphic) this._measureLayer.add(textGraphic) this._measureLayer.add(clearBtn)
ploygonGraphic.getDojoShape().moveToBack()
},
下面我们就来看一看如何使用这个自定义的测量模块了。
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Extra-Map-App</title>
<link rel="stylesheet" href="https://js.arcgis.com/3.16/esri/css/esri.css">
<link rel="stylesheet" href="css/mainApp.css">
<script>
var dojoConfig = {
packages: [{
name: 'custom',
location: location.pathname.replace(/\/[^/]+$/, '') + '/custom'//从cdn加载自己定义的模块方法
},
{
name: 'dextra',
location: '/extra.arcgis.3.x/dist/'//从cdn加载自己定义的模块方法 }]
} </script>
<script src="https://js.arcgis.com/3.16/"></script>
<script src="js/mainApp.js"></script>
<style>
#measureTools {
position: absolute
top: 50px
left: 50px
z-index: 1000
}
</style></head><body><div id="measureTools">
<button class="measure-distance">距离</button>
<button class="measure-area">面积</button></div><div id="map" style="overflow: hidden"></div></body></html>
在使构造时测量工具时,添加”.measure-distance”类表示测量距离;添加”.measure-area”类表示测量面积。在这个例子中,我的自定义模块名叫dextra,添加引用时按照dojo的AMD规范来进行加载。
require([ "esri/map", "dextra/dijit/MeasureTools", "dextra/layers/GoogleImageLayer", "dextra/layers/GoogleImageAnnoLayer", "dojo/domReady!"], function(Map,
deMeasureTools,GoogleImageLayer,GoogleImageAnnoLayer) { var map = new Map("map", {
showAttribution:false,
fadeOnZoom:true,
force3DTransforms:true,
center: [101.7, 24.6],
zoom: 10,
autoResize:true,
sliderPosition:"bottom-right",
logo:false,
}) var googleimgLayer=new GoogleImageLayer() var googleAnnoLayer=new GoogleImageAnnoLayer()
map.addLayer(googleimgLayer)
map.addLayer(googleAnnoLayer) var measureTool=new deMeasureTools({
map:map
},"measureTools")
})
offset 自己的
目的: js中有一套方便的获取元素尺寸的办法就是offset家族;
div { width:220px border-left:2px solid redpadding:10px}
div.offsetWidth = 220 + 2 + 20
为什么不用 div.style.width 因为东西 只能得到行内的数值
如果 父级 都没有定位则以body 为准
这里的父级指的是所上一级 不仅仅指的是 父亲 还可以是 爷爷 曾爷爷 曾曾爷爷。。。。
offsetParent返回该对象的父级 (带有定位) 不一定是亲的爸爸
前面学过一个返回父亲(亲的)parentNode 有所区别
如果当前元素的父级元素没有进行CSS定位(position为absolute或relative),offsetParent为body。
如果当前元素的父级元素中有CSS定位(position为absolute或relative),offsetParent取最近的那个父级元素。
1.最大区别在于 offsetLeft 可以返回没有定位盒子的距离左侧的位置。 而 style.top 不可以 只有定位的盒子 才有 left top right
2.offsetTop 返回的是数字,而 style.top 返回的是字符串,除了数字外还带有单位:px。
3.offsetTop 只读,而 style.top 可读写。
4.如果没有给 HTML 元素指定过 top 样式,则 style.top 返回的是空字符串。
5.最重要的区别 style.left 只能得到 行内样式 offsetLeft 随便
我们学过一些事件 : onmouseover onmouseoutonclick .....
event 单词翻译过来 事件 的意思
event 就是事件的对象指向的是 事件 是 onclick
在触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event,这个对象中包含着所有与事件有关的信息。所有浏览器都支持event对象,但支持的方式不同。
比如鼠标操作时候,会添加鼠标位置的相关信息到事件对象中。
普通浏览器支持 event
ie 678 支持 window.event
是以我们的 电脑屏幕 为基准点 测量
以我们的 文档(绝对定位) 的基准点 对齐
ie678 不认识
以 可视区域 为基准点 类似于固定定位
onmouseover onmouseout onclick
onmousemove当鼠标移动的时候就是说,鼠标移动一像素就会执行的事件
div.onmousemove = function() { 语句 }
当鼠标再div 身上移动的时候,就会执行。
他们相同点 都是 经过 div 才会触发
div.onmouseover只触发一次
div.onmousemove 每移动一像素,就会触发一次
onmouseup 当鼠标弹起
onmousedown 当鼠标按下的时候
1.拖动 原理 == 鼠标按下 接着 移动鼠标 。
bar.onmousedown = function(){
document.onmousemove = function(){
}
}
2.当我们按下鼠标的时候,就要记录当前 鼠标 的位置 - 大盒子的位置
算出 bar 当前 在 大盒子内的距离 。
我们知道 按下鼠标然后拖拽可以选择文字 的。
清除选中的内容
offset 自己的 偏移
offsetWidth得到自己的宽度
offsetHeight
构成 : width + padding + border
divwidth 200 border 3pxpadding-right: 15px
div offsetWidth =200 + 6 + 15 = 221
◆ offsetLeft和 offsetTop
div.offsetLeft
得到距离 这个 div 最近的 带有定位的 父 盒子 左边距离
◆ offsetParent 返回自己的父亲元素 (带有定位的)
parentNode这个返回亲父亲 不管父亲是否带有定位
◆ style.top 和 offsetTop
offsetTop 只读只可以得到结果 但是不能赋值
style.top能得到 (行内式 )但是可以给值
style.top 得到的是 25px
offsetTop 得到的是 25
◆ 事件对象 event
div.onclick = function(event) { } event 是点击的事件对象
event 集合点击事件的相关信息
pageX文档的 参考点
clientX可视区域
ScreenX 屏幕
◆ 常用事件
onmouseover 经过
onmouseout 离开
onmousemove 鼠标移动
var num = 0
div.onmouseover = function() { num++ console.log(num))} 1
div.onmousemove = function() { num++ console.log(num))}
onmousedown 按下鼠标
onmouseup 弹起鼠标
拖拽: 先按下鼠标 然后 移动鼠标
bar.onmousedown = funtion() {
document.onmousemove = function() {}
}
最大 window 对象 document对象
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链接: http://pan.baidu.com/s/1jINmiOI
密码:homu