面试问js原型怎么理解

JavaScript010

面试问js原型怎么理解,第1张

一、基于原型链的继承

1.继承属性

JavaScript 对象是动态的属性“包”(指其自己的属性)。JavaScript 对象有一个指向一个原型对象的链。当试图访问一个对象的属性时,它不仅仅在该对象上搜寻,还会搜寻该对象的原型,以及该对象的原型的原型,依此层层向上搜索,直到找到一个名字匹配的属性或到达原型链的末尾。下面的代码将演示,当访问一个对象的属性时会发生的行为:

[javascript] view plain copy

// 假定有一个对象 o, 其自身的属性(own properties)有 a 和 b:

// {a: 1, b: 2}

// o 的原型 o.[[Prototype]]有属性 b 和 c:

// {b: 3, c: 4}

// 最后, o.[[Prototype]].[[Prototype]] 是 null.

// 这就是原型链的末尾,即 null,

// 根据定义,null 没有[[Prototype]].

// 综上,整个原型链如下:

// {a:1, b:2} ---> {b:3, c:4} ---> null

console.log(o.a) // 1

// a是o的自身属性吗?是的,该属性的值为1

console.log(o.b) // 2

// b是o的自身属性吗?是的,该属性的值为2

// o.[[Prototype]]上还有一个'b'属性,但是它不会被访问到.这种情况称为"属性遮蔽 (property shadowing)".

console.log(o.c) // 4

// c是o的自身属性吗?不是,那看看o.[[Prototype]]上有没有.

// c是o.[[Prototype]]的自身属性吗?是的,该属性的值为4

console.log(o.d) // undefined

// d是o的自身属性吗?不是,那看看o.[[Prototype]]上有没有.

// d是o.[[Prototype]]的自身属性吗?不是,那看看o.[[Prototype]].[[Prototype]]上有没有.

// o.[[Prototype]].[[Prototype]]为null,停止搜索,

// 没有d属性,返回undefined

创建一个对象它自己的属性的方法就是设置这个对象的属性。唯一例外的获取和设置的行为规则就是当有一个 getter或者一个setter 被设置成继承的属性的时候。

2.继承方法

JavaScript 并没有其他基于类的语言所定义的“方法”。在 JavaScript 里,任何函数都可以添加到对象上作为对象的属性。函数的继承与其他的属性继承没有差别,包括上面的“属性遮蔽”(这种情况相当于其他语言的方法重写)。

当继承的函数被调用时,this 指向的是当前继承的对象,而不是继承的函数所在的原型对象。

[javascript] view plain copy

var o = {

a: 2,

m: function(){

return this.a + 1

}

}

console.log(o.m()) // 3

// 当调用 o.m 时,'this'指向了o.

var p = Object.create(o)

// p是一个对象, p.[[Prototype]]是o.

p.a = 12 // 创建 p 的自身属性a.

console.log(p.m()) // 13

// 调用 p.m 时, 'this'指向 p.

// 又因为 p 继承 o 的 m 函数

// 此时的'this.a' 即 p.a,即 p 的自身属性 'a'

二、使用不同的方法来创建对象和生成原型链

EDIT

1.使用普通语法创建对象

[javascript] view plain copy

var o = {a: 1}

// o这个对象继承了Object.prototype上面的所有属性

// 所以可以这样使用 o.hasOwnProperty('a').

// hasOwnProperty 是Object.prototype的自身属性。

// Object.prototype的原型为null。

// 原型链如下:

// o ---> Object.prototype ---> null

var a = ["yo", "whadup", "?"]

// 数组都继承于Array.prototype

// (indexOf, forEach等方法都是从它继承而来).

// 原型链如下:

// a ---> Array.prototype ---> Object.prototype ---> null

function f(){

return 2

}

// 函数都继承于Function.prototype

// (call, bind等方法都是从它继承而来):

// f ---> Function.prototype ---> Object.prototype ---> null

2.使用构造器创建对象

在 JavaScript 中,构造器其实就是一个普通的函数。当使用 new 操作符 来作用这个函数时,它就可以被称为构造方法(构造函数)。

[javascript] view plain copy

function Graph() {

this.vertexes = []

this.edges = []

}

Graph.prototype = {

addVertex: function(v){

this.vertexes.push(v)

}

}

var g = new Graph()

// g是生成的对象,他的自身属性有'vertices'和'edges'.

// 在g被实例化时,g.[[Prototype]]指向了Graph.prototype.

3.使用 Object.create 创建对象

ECMAScript 5 中引入了一个新方法:Object.create()。可以调用这个方法来创建一个新对象。新对象的原型就是调用 create 方法时传入的第一个参数:

[javascript] view plain copy

var a = {a: 1}

// a ---> Object.prototype ---> null

var b = Object.create(a)

// b ---> a ---> Object.prototype ---> null

console.log(b.a) // 1 (继承而来)

var c = Object.create(b)

// c ---> b ---> a ---> Object.prototype ---> null

var d = Object.create(null)

// d ---> null

console.log(d.hasOwnProperty) // undefined, 因为d没有继承Object.prototype

4.使用 class 关键字

ECMAScript6 引入了一套新的关键字用来实现 class。使用基于类语言的开发人员会对这些结构感到熟悉,但它们是不一样的。 JavaScript 仍然是基于原型的。这些新的关键字包括 class, constructor,static, extends, 和 super.

[javascript] view plain copy

"use strict"

class Polygon {

constructor(height, width) {

this.height = height

this.width = width

}

}

class Square extends Polygon {

constructor(sideLength) {

super(sideLength, sideLength)

}

get area() {

return this.height * this.width

}

set sideLength(newLength) {

this.height = newLength

this.width = newLength

}

}

var square = new Square(2)

5.性能

在原型链上查找属性比较耗时,对性能有副作用,这在性能要求苛刻的情况下很重要。另外,试图访问不存在的属性时会遍历整个原型链。遍历对象的属性时,原型链上的每个可枚举属性都会被枚举出来。

检测对象的属性是定义在自身上还是在原型链上,有必要使用 hasOwnProperty 方法,所有继承自Object.proptotype 的对象都包含这个方法。

hasOwnProperty 是 JavaScript 中唯一一个只涉及对象自身属性而不会遍历原型链的方法。

注意:仅仅通过判断值是否为 undefined 还不足以检测一个属性是否存在,一个属性可能存在而其值恰好为undefined。

6.不好的实践:扩展原生对象的原型

一个经常被用到的错误实践是去扩展 Object.prototype 或者其他内置对象的原型。该技术被称为 monkey patching,它破坏了原型链的密封性。尽管,一些流行的框架(如 Prototype.js)在使用该技术,但是并没有足够好的理由要用其他非标准的方法将内置的类型系统搞乱。我们去扩展内置对象原型的唯一理由是引入新的 JavaScript 引擎的某些新特性,比如Array.forEach。

每个 JavaScript 对象内部都有一个指向其它对象的“指针”或者 “引用“, 并通过这种方式在对象之间建立了一种联系,形成了一种链式结构,我的理解这就是所谓的原型链。

function F() {} // F 是一个函数,函数也是对象,而且每个函数都有一个属性叫:"prototype"

var o = new F() // F.prototype 就是 o 的原型对象

console.log(o.name)

// 输出: undefined

F.prototype.name = "foo"

console.log(o.name)

// 输出: foo

// 上面这个例子是想说明:通过 new 在对象 o 与对象 F.prototype 之间建立了联系, 这个建立联系

// 的方式有人叫 "原型继承" 。 当访问的对象属性不存在时,就会沿着原型链去查找。

1.原型是 function对象的一个属性,是构造函数构造出对象的公有祖先,而原型本身也是一个对象。

2.从原型的概念出发,我们可以用构造函数构造出的对象提取原型上的属性。

3.因为原型也是一个对象,所以原型本身对自己的属性有增删改查的权利。

4.对象如何知道自己的原型是谁,可以通过对象中的_ proto_ 属性查看,_ proto_ 属性存的就是对象的原型,他是作为对象与原型之间的连接。

5.构造函数构造的对象如何查看是谁构造出自己的,可以通过constructor属性

首先从原型的定义开始解释:

原型是function对象的一个属性,这句话如何理解?

1.function函数其实就是一个对象,当你构造出一个函数时,这个函数对象就有了自己隐式的属性,prototype就是其中的一个属性。

那么先构造出一个函数,在控制台查看,函数对象是否有prototype,并且prototype是否也是一个对象。

我们在控制台中给father的prototype属性添加name属性并赋值,看看是否有效?

给prototype添加属性后,并可以输出name的值。那么也是可以给prototype添加方法的。

给prototype添加say方法实现输出自己的name,执行say(),的确输出了'haha'

2.我们如何理解,prototype是构造函数构造出对象的公有祖先?

首先当构造出函数时prototype就成为了这个函数的属性,并且prototype也可以添加属性和方法,而构造函数构造出的对象能继承构造函数中的方法,且这个对象自身也能添加属性和方法?

那么问题来了?

当我查看对象的name属性时,对象并没有这个属性,那他就会自动去构造出自己的函数中去找是否有这个属性,那当构造函数也没这个属性时,他就会去自己的原型上查找是否有这个属性,如果原型上存在name属性,对象就会获取到这个属性并输出。

而这个获取到原型属性的过程,其实就是一种继承的方式。

举例:

1.prototype是function对象的一个属性;

2.prototype是构造函数构造出对象的公有祖先;

3.prototype也是一个对象。

从总结的第三点可以知道,prototype可以拥有自己的属性和方法,并有权进行增删改查,那么接下来展示prototype如何进行增删改查。

对Mom的prototype属性进行操作。

增:

给出你想要添加的属性,并赋值。

删:

delete

所以prototype对象的增删改查和普通对象的用法相同。

这里还需注意,prototype上的属性只能由自身操作,对象从prototype上获取到的属性进行操作后,并不会影响到prototype。

接下来解释对象的_ proto_ 属性(前后分别是两个_)

_ proto_ 属性里存的是对象的prototype

举例:

接下来解释constructor属性:

对象可以通过该属性查看构造出自己的函数

总结:

prototype是function对象的一个属性,是构造函数构造出的对象的公有祖先,他本身也是一个对象,所以他可以有自己的属性和方法,并对其进行增删改查的操作,对象没有权利修改prototype上的属性和方法。对象可以通过自己的_ proto_ 查看他的prototype,通过constructor查看构造出自己的函数。