Three.js如何切分骨骼动画

JavaScript015

Three.js如何切分骨骼动画,第1张

我们要通过技术建模。

首先, 我们创建了一个圆柱几何体,然后通过圆柱的几何体每一个顶点的y轴坐标来设置需要绑定的骨骼的下标和影响的程度相应的,我们需要设置一组相关的骨骼,骨骼具有嵌套关系,这样才能实现一个骨架,由于圆柱体比较简单,我们就创建一条骨骼垂直嵌套的骨骼创建纹理时,我们还需要设置当前纹理需要受到骨骼的影响,将材质的skinning属性设置为true。最后,我们需要创建骨骼材质,并将模型绑定骨骼

cocos2dx和unity3d一样都是游戏引擎。一款开源,跨平台的引擎。采用C++等编码。可以在VS上编写代码也可以在Mac的Xcode上编写代码。cocos2dstudio是cocos推出的和cocos2dx配合的制作UI界面等的美工工具。

javascript是浏览器客户端脚本语言,用来实现网页和人交互的功能

而CSS,层叠样式表,是用来修饰网页样式的,就是说让网页好看点。

客户端网页通常包括网页内容、HTML、javascript和CSS

给你打个通俗的比方

HTML好比人的骨骼,构成网页的基本框架

CSS好比人的皮肤、外貌,描绘网页的样子

而javascript好比人的肌肉,让网页具有互动性

而网页内容好比人的知识、技巧了。