为什么kindeditor编译器会过滤css

html-css023

为什么kindeditor编译器会过滤css,第1张

首先我们知道3.4版本以上版本默认开启了过滤模式(filterMode:true)。当filterMode为true时,编辑器会根据htmlTags设定自动过滤HTML代码。

可是在我们平时的使用中,为了精简内容代码和达到好特定的显示效果,经常会用一些div跟css的代码,如果不更改编辑器的设定,这些代码都会被过滤,所

以如果想保留所有HTML相关代码,请将kindeditor.js里的filterMode设置成false。如果想保留特定HTML,请将

filterMode设置成true后,配置htmlTags属性。

filterMode : true // true:开启过滤模式, false:关闭过滤模式

如果改成filterMode : false之后,编辑器里面添加的代码就都会被保留。

对于这种,我说两种方法:

1、将你所有的JSP页面单独放在一个文件夹里(假如jspPage),jspPage文件夹里可根据类别分若干子文件夹,再把相对应的JSP放在子文件夹里;

JS、CSS及图片等分别放在外面的文件夹里(与文件夹jspPage并列)

再:<url-pattern>/jspPage/*</url-pattern>就行了

一般用的就是这种

2、在过滤的JAVA文件中,在doFilter方法里进行判断,将后缀名为.css、.js等直接设置为通过就行了,这种较为复杂,在一些特殊情况下才用到,一般不推荐

滤镜效果 | 功能描述

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Alpha | 设置不同的透明度变化效果

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Blur | 建立模糊效果

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DropShadow| 建立一种偏移的影象轮廓,即投射阴影

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FlipH | 水平翻转

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FlipV | 垂直翻转

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Glow | 为对象的边界增加色彩光效

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Gray | 将图片以灰度形式显示

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Invert| 将色彩、饱和度以及亮度值完全反转,类似底片效果

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Light | 在一个对象上进行灯光投影

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Mask | 为一个对象建立彩色透明遮罩

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Shadow| 为对象建立轮廓的影效果

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Wave | 在X轴和Y轴方向利用正弦波打乱图片

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Xray | 只显示对象的轮廓

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----------------括号里面的是参数。-------------

细致的解释看下面:

1、Alpha 滤镜

"Alpha"属性是把一个目标元素与背景混合。设计者可以指定数值来控制混合的程度。这种“与背景混合”通俗地说就是一个元素的透明度。通过指定坐标,可以指定各种不同范围的透明度。

Alpha 滤镜语法

{FILTER:ALPHA(opacity=opacity,finishopacity=finishopacity,

style=style,startx=startx,

starty=starty,finishx=finishx,finishy=finishy)}

参数含义分别如下:

参数 说明

opacity 透明度。默认的范围是从0 到 100,他们其实是百分比的形式。也就是说,0代表完全透明,100代表完全不透明。

finishopacity 是一个可选参数,如果想要设置渐变的透明效果,就可以使用他们来指定结束时的透明度。范围也是0 到 100。

style 指定透明区域的形状特征:

0 代表统一形状

1 代表线形

2 代表放射状

3 代表矩形

startx 渐变透明效果开始处的 X坐标。

starty 渐变透明效果开始处的 Y坐标。

finishx 渐变透明效果结束处的 X坐标。

finishy 渐变透明效果结束处的 Y坐标。

2、Blur 滤镜

用手指在一幅尚未干透的画面迅速划过时,画面就会变得模糊。”Blur"就是产生同样的模糊效果。

Blur滤镜语法 HTML:{filter:blur(add=add,direction=direction,

strength=strength)}

Script语言: [oblurfilter=] object.filters.blur

参数含义分别如下:

参数 说明

add 它指定图片是否被改变成印象派的模糊效果。模糊效果是按顺时针的方向进行的,

这是一个布尔值:ture (默认)或false

direction 该参数用来设置模糊的方向。

0度代表垂直向上,每45度为一个单位,默认值是向左的270度

strength 只能使用整数来指定,代表有多少像素的宽度将受到模糊影响,默认是5个像素。

3、DropShadow 滤镜

“DropShaow",顾名思义就是添加对象的阴影效果。其工作原理是建立一个偏移量,加上色彩。

DropShadow 滤镜语法 {filter:dropshadow

(color=color,offx=ofx,offy=offy,positive=positive)}

参数含义如下:

参数 说明

Color 代表投射阴影的颜色

offx X方向阴影的偏移量

offy Y方向阴影的偏移量

Positive 布尔值

如果为TRUE(非0),就为任何的非透明像素建立可见的投影

如果为FASLE(0),就为透明的像素部分建立透明效果

4、FlipH, FlipV 滤镜

FlipH 滤镜实现水平反转

FlipH 滤镜语法 {filter:filph}

FlipV 滤镜实现垂直反转

FlipV 滤镜语法 {filter:filpv}

5、Glow 滤镜

对一个对象使用"glow"属性后,这个对象的边缘就会产生类似发光的效果。

Glow 滤镜语法 {filter:glow(color=color,strength)}

参数含义如下:

参数 说明

Color 指定发光的颜色

STRENGTH 强度,值为1到255之间的任何整数,指定发光色力度和范围。

6、Gray 滤镜

使用Gray滤镜可以把一张图片变成灰度图,语法很简单:

Gray 滤镜语法 {filter:gray}

7、Invert滤镜

使用Invert滤镜可以把对象的可视化属性全部翻转,包括色彩、饱和度、和亮度值

Invert 滤镜语法 {filter:invert}

8、Xray滤镜

使用Xray滤镜可以让对象反映出它的轮廓并把这些轮廓加亮,类似于所谓的“X”光片。

Xray 滤镜语法 {filter:xray}

9、Mask 滤镜

Mask 滤镜语法 {filter:mask(color=color)}

使用"MASK"属性可以为对象建立一个覆盖于表面的膜,其效果就象戴着有色眼镜看物体一样 。

10、Light 滤镜

Light 滤镜语法 {filter:light}

这个属性模拟光源的投射效果。一旦为对象定义了“LIGHT"滤镜属性,那么就可以调用它的“方法(Method)"来设置或者改变属性。“LIGHT"可用的方法有:

参数 说明

AddAmbient 加入包围的光源

AddCone 加入锥形光源

AddPoint 加入点光源

Changcolor 改变光的颜色

Changstrength 改变光源的强度

Clear 清除所有的光源

MoveLight 移动光源

我们可以定义光源的虚拟位置,以及通过调整X轴和Y轴的数值来控制光源焦点的位置,还可以调整光源的形式(点光源或者锥形光源)指定光源是否模糊边界、光源的颜色、亮度等属性。如果动态的设置光源,可能会产生一些意想不到的效果。

11、Shadow 滤镜

Shadow 滤镜

语法 {filter:shadow(color=color,direction=direction)}

利用“Shadow”属性可以在指定的方向建立物体的投影,COLOR是投影色,DIRECTION是设置投影的方向。其中0度代表垂直向上,然后每45度为一个单位。它的默认值是向左的270度。

12、Wave 滤镜

Wave 滤镜

语法 {filter:wave(add=add,freq=freq,

lightstrength=strength,

phase=phase,strength=strength)}

参数 说明

wave 把对象按垂直的波形样式打乱。

默认是 TRUE(非0)

ADD 是否要把对象按照波形样式打乱

FREQ 波纹的频率,也就是指定在对象上一共需要产生多少个完整的波纹

LIGHTSTRENGTH 可以对于波纹增强光影的效果,范围0----100

PHASE 设置正弦波的偏移量

STRENGTH 振幅大小

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内容很多,慢慢看。还有这个问题发到电脑那块的话肯定有很多人回答的。

资料来天极网~