2.setTimeout 误差原因
3.深浅拷贝
4.跨域原因及解决方案
5.css放在头部,js放在尾部
6.css触发bfc
7.webpack plugin和loader区别
8.前端优化
9.协商缓存
10.长列表优化
11.webview交互
12.vue响应式原理
13.原型
14.算法题:数组中有n个元素,排列
EventLoop是计算机系统的运行机制,js就是运行这个机制,因为js是单线程语言,所以一旦遇到一个耗时很长的任务就会卡住,js为了解决这个问题就有了EventLoop
Event Loop是一个程序结构,用于等待和发送消息和事件。
就是在程序中有了两个线程,一个负责应用本身,主线程,另一个负责主线程和其它进程,称为EventLoop
1、js是单线程语言
基本数据类型存放在栈中的简单数据段
引用数据类型存放在堆中的对象
因为定时器是宏任务,如果执行栈的时间大于定时器花费的时间,那么定时器的回调在 宏任务(macrotask) 里,来不及去调用,所有这个时间会有误差。所以就会有误差
宏任务是宿主发起的比如script,setTimeout
css放在头部是因为页面加载html生成dom树的时候就可以同时对dom树进行渲染,防止闪跳,白屏
js放在尾部是因为js会修改dom树,需要一个稳定的dom树
BFC是css的一个布局概念,块级格式化上下文
浮动float不为none的时候
定位为position:absolute和fixed的
display的时候
overflow不为visible
解决浮动父元素坍塌问题
解决自适应布局的问题
解决外边距垂直方向重合问题
loader是文件加载器,运行在nodejs中,并对文件进行打包,压缩转换
plugin是插件,用于拓展webpack的功能
浅拷贝有两种定于,第一种是赋值,第二种是拷贝对象的第一层属性,深层还是一样的
深拷贝是指将对象拷贝一份,无论如何修改都不会改变原有的
响应式原理就是当数据发生改变的时候视图也会跟着更新
VUE是利用了Object.defineProperty的方法里面的setter 与getter方法的观察者模式来实现。
1.document load 和 document ready 的区别
参考答案:文档解析过程中,ready在加载图片等外部资源前触发,load在之后触发。如果页面中要是没有图片之类的媒体文件的话ready与load是差不多的,但是页面中有文件就不一样了,所以还是推荐大家在工作中用ready
解析:
DOM文档解析:
页面加载完成有两种事件
1.load是当页面所有资源全部加载完成后(包括DOM文档树,css文件,js文件,图片资源等),执行一个函数
缺点:如果图片资源较多,加载时间较长,onload后等待执行的函数需要等待较长时间,所以一些效果可能受到影响
代码形式:
2.$(document).ready()是当DOM文档树加载完成后执行一个函数 (不包含图片,css等)所以会比load较快执行
在原生的jS中不包括ready()这个方法,Jquery才有,jquery中有 $().ready(function)。
代码形式为:
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2.JavaScript 中如何检测一个变量是一个 String 类型?
参考答案:三种方法(typeof、constructor、Object.prototype.toString.call())
解析:
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3.请用 js 去除字符串空格?
参考答案:replace 正则匹配方法、str.trim()方法、JQ 方法:$.trim(str)方法
解析:
方法一:replace 正则匹配方法
去除字符串内所有的空格:str = str.replace(/s*/g, "")
去除字符串内两头的空格:str = str.replace(/^s*|s*$/g, "")
去除字符串内左侧的空格:str = str.replace(/^s*/, "")
去除字符串内右侧的空格:str = str.replace(/(s*$)/g, "")
示例:
方法二:str.trim()方法
trim()方法是用来删除字符串两端的空白字符并返回,trim 方法并不影响原来的字符串本身,它返回的是一个新的字符串。
缺陷:只能去除字符串两端的空格,不能去除中间的空格
示例:
方法三:JQ 方法:$.trim(str)方法
$.trim() 函数用于去除字符串两端的空白字符。
注意:$.trim()函数会移除字符串开始和末尾处的所有换行符,空格(包括连续的空格)和制表符。如果这些空白字符在字符串中间时,它们将被保留,不会被移除。
示例:
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4.js 是一门怎样的语言,它有什么特点
参考答案:
1.脚本语言。JavaScript 是一种解释型的脚本语言, C、C++等语言先编译后执行, 而 JavaScript 是在程序的运行过程中逐行进行解释。
2.基于对象。JavaScript 是一种基于对象的脚本语言, 它不仅可以创建对象, 也能使用现有的对象。
3.简单。JavaScript 语言中采用的是弱类型的变量类型, 对使用的数据类型未做出严格的要求, 是基于 Java 基本语句和控制的脚本语言, 其设计简单紧凑。
4.动态性。JavaScript 是一种采用事件驱动的脚本语言, 它不需要经过 Web 服务器就可以对用户的输入做出响应。
5.跨平台性。JavaScript 脚本语言不依赖于操作系统, 仅需要浏览器的支持。
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5.== 和 === 的不同
参考答案: == 是抽象相等运算符,而 === 是严格相等运算符。 == 运算符是在进行必要的类型转换后,再比较。 === 运算符不会进行类型转换,所以如果两个值不是相同的类型,会直接返回 false 。使用 == 时,可能发生一些特别的事情,例如:
如果你对 == 和 === 的概念不是特别了解,建议大多数情况下使用 ===
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6.怎样添加、移除、移动、复制、创建和查找节点?
参考答案:
1)创建新节点
2)添加、移除、替换、插入
3)查找
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7.事件委托是什么
参考答案:利用事件冒泡的原理,让自己的所触发的事件,让他的父元素代替执行!
解析:
1、那什么样的事件可以用事件委托,什么样的事件不可以用呢?
2、为什么要用事件委托
3、事件冒泡与事件委托的对比
4、事件委托怎么取索引?
拓展:
参考
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8.require 与 import 的区别
参考答案:两者的加载方式不同、规范不同
第一、两者的加载方式不同,require 是在运行时加载,而 import 是在编译时加载
require('./a')()// a 模块是一个函数,立即执行 a 模块函数
var data = require('./a').data// a 模块导出的是一个对象
var a = require('./a')[0]// a 模块导出的是一个数组 ======>哪都行
import $ from 'jquery'
import * as _ from '_'
import {a, b, c} from './a'
import {default as alias, a as a_a, b, c} from './a'======>用在开头
第二、规范不同,require 是 CommonJS/AMD 规范,import 是 ESMAScript6+规范
第三、require 特点:社区方案,提供了服务器/浏览器的模块加载方案。非语言层面的标准。只能在运行时确定模块的依赖关系及输入/输出的变量,无法进行静态优化。
import 特点:语言规格层面支持模块功能。支持编译时静态分析,便于 JS 引入宏和类型检验。动态绑定。
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9.javascript 对象的几种创建方式
参考答案:
第一种:Object 构造函数创建
这行代码创建了 Object 引用类型的一个新实例,然后把实例保存在变量 Person 中。
第二种:使用对象字面量表示法
对象字面量是对象定义的一种简写形式,目的在于简化创建包含大量属性的对象的过程。也就是说,第一种和第二种方式创建对象的方法其实都是一样的,只是写法上的区别不同
在介绍第三种的创建方法之前,我们应该要明白为什么还要用别的方法来创建对象,也就是第一种,第二种方法的缺点所在:它们都是用了同一个接口创建很多对象,会产生大量的重复代码,就是如果你有 100 个对象,那你要输入 100 次很多相同的代码。那我们有什么方法来避免过多的重复代码呢,就是把创建对象的过程封装在函数体内,通过函数的调用直接生成对象。
第三种:使用工厂模式创建对象
在使用工厂模式创建对象的时候,我们都可以注意到,在 createPerson 函数中,返回的是一个对象。那么我们就无法判断返回的对象究竟是一个什么样的类型。于是就出现了第四种创建对象的模式。
第四种: 使用构造函数创建对象
对比工厂模式,我们可以发现以下区别:
1.没有显示地创建对象
2.直接将属性和方法赋给了 this 对象
3.没有 return 语句
4.终于可以识别的对象的类型。对于检测对象类型,我们应该使用 instanceof 操作符,我们来进行自主检测:
同时我们也应该明白,按照惯例,构造函数始终要应该以一个大写字母开头,而非构造函数则应该以一个小写字母开头。
那么构造函数确实挺好用的,但是它也有它的缺点:
就是每个方法都要在每个实例上重新创建一遍,方法指的就是我们在对象里面定义的函数。如果方法的数量很多,就会占用很多不必要的内存。于是出现了第五种创建对象的方法
第五种:原型创建对象模式
使用原型创建对象的方式,可以让所有对象实例共享它所包含的属性和方法。
如果是使用原型创建对象模式,请看下面代码:
当为对象实例添加一个属性时,这个属性就会屏蔽原型对象中保存的同名属性。
这时候我们就可以使用构造函数模式与原型模式结合的方式,构造函数模式用于定义实例属性,而原型模式用于定义方法和共享的属性
第六种:组合使用构造函数模式和原型模式
解析: 参考
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10.JavaScript 继承的方式和优缺点
参考答案:六种方式
61.作用域的分类
参考答案:块作用域、词法作用域、动态作用域
解析:
1 块作用域 花括号 {}
2 词法作用域(js 属于词法作用域) 作用域只跟在何处被创建有关系,跟在何处被调用没有关系
3 动态作用域 作用域只跟在何处被调用有关系,跟在何处被创建没有关系
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62.js 属于哪种作用域
参考答案:词法作用域(函数作用域)
解析:
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63.浮点数精度
参考答案:参考
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64.自执行函数? 用于什么场景?好处?
参考答案:
好处:防止变量弥散到全局,以免各种 js 库冲突。隔离作用域避免污染,或者截断作用域链,避免闭包造成引用变量无法释放。利用立即执行特性,返回需要的业务函数或对象,避免每次通过条件判断来处理
场景:一般用于框架、插件等场景
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65.多个页面之间如何进行通信
参考答案:有如下几个方式:
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66.css 动画和 js 动画的差异
参考答案:
1.代码复杂度,js 动画代码相对复杂一些 2.动画运行时,对动画的控制程度上,js 能够让动画,暂停,取消,终止,css 动画不能添加事件 3.动画性能看,js 动画多了一个 js 解析的过程,性能不如 css 动画好
解析:参考
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67.如何做到修改 url 参数页面不刷新
参考答案:
HTML5 引入了 history.pushState() 和 history.replaceState() 方法,它们分别可以添加和修改 历史 记录条目。
假设当前页面为 foo.html ,执行上述代码后会变为 bar.html ,点击浏览器后退,会变为 foo.html ,但浏览器并不会刷新。 pushState() 需要三个参数: 一个状态对象, 一个标题 (目前被忽略), 和 (可选的) 一个 URL.让我们来解释下这三个参数详细内容:
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68.数组方法 pop() push() unshift() shift()
参考答案:
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69.事件绑定与普通事件有什么区别
参考答案:
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70.IE 和 DOM 事件流的区别
参考答案:
1.事件流的区别
IE 采用冒泡型事件 Netscape 使用捕获型事件 DOM 使用先捕获后冒泡型事件 示例:
复制代码代码如下:
冒泡型事件模型: button->p->body (IE 事件流)
捕获型事件模型: body->p->button (Netscape 事件流)
DOM 事件模型: body->p->button->button->p->body (先捕获后冒泡)
2.事件侦听函数的区别
IE 使用:
DOM 使用:
bCapture 参数用于设置事件绑定的阶段,true 为捕获阶段,false 为冒泡阶段。
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