Dojo (JS library and UI component ):
Dojo是目前最为强大的j s框架,它在自己的Wiki上给自己下了一个定义,dojo是一个用JavaScript编写的开源的DHTML工具箱。dojo很想做一个“大一统”的 工具箱,不仅仅是浏览器层面的,野心还是很大的。Dojo包括ajax, browser, event, widget等跨浏览器API,包括了JS本身的语言扩展,以及各个方面的工具类库,和比较完善的UI组件库,也被广泛 应用在很多项目中,他的UI组件的特点是通过给html标签增加tag的方式进行扩展,而不是通过写JS来生成,dojo的API模仿Java类库的组织 方式。 用dojo写Web OS可谓非常方便。dojo现在已经4.0了,dojo强大的地方在于界面和特效的封装,可以让开发者快速构建一些兼容标准的界面。
优点:库相当完善,发展时间也比较长,功能强大,据说利用dojo的io.bind()可以实现comet,看见其功能强大非一般,得到IBM和SUN的支持
缺点:文件体积比较大,200多KB,初次下载相当慢,此外,dojo的类库使用显得不是那么易用,j s语法增强方面不如prototype。
Prototype (JS OO library):
是一个非常优雅的JS库,定义了JS的面向对象扩展,DOM操作API,事件等等,以prototype为核心,形成了一个外围的各种各样 的JS扩展库,是相当有前途的JS底层框架,值得推荐,感觉也是现实中应用最广的库类(RoR集成的AJAX JS库),之上还有 Scriptaculous 实现一些JS组件功能和效果。
优点:基本底层,易学易用,甚至是其他一些js特效开发包的底层,体积算是最小的了。
缺点:如果说缺点,可能就是功能是他的弱项
Scriptaculous (JS UI component based on prototype):
Scriptaculous是基于prototype.js框架的JS效果。包含了6个js文件,不同的文件对应不同的js效果,所以说,如果底层用 prototype的话,做js效果用Scriptaculous那是再合适不过的了,连大名鼎鼎的digg都在用他,可见不一般
优点:基于prototype是最大的优点,由于使用prototype的广泛性,无疑对用户书锦上添花,并且在《ajax in action》中就拿Scriptaculous来讲述js效果
缺点:刚刚兴起,需要时间的磨练
yui-ext (JS UI component):
基于Yahoo UI的扩展包yui-ext是具有CS风格的Web用户界面组件 能实现复杂的Layout布局,界面效果可以和backbase媲美,而且使用纯javascript代码开发。真正的可编辑的表格Edit Grid,支持XML和Json数据类型,直接可以迁入grid。许多组件实现了对数据源的支持,例如动态的布局,可编辑的表格控件,动态加载的Tree 控件、动态拖拽效果等等。1.0 beta版开始同Jquery合作,推出基于jQuery的Ext 1.0,提供了更多有趣的功能。
优点:结构化,类似于java的结构,清晰明了,底层用到了Jquery的一些函数,使整合使用有了选择,最重要的一点是界面太让让人震撼了。
缺点:太过复杂,整个界面的构造过于复杂。
Jquery :
jQuery是一款同prototype一样优秀js开发库类,特别是对css和XPath的支持,使我们写js变得更加方便!如果你不是个js高手又想写出优 秀的js效果,jQuery可以帮你达到目的!并且简介的语法和高的效率一直是jQuery追求的目标,
优点:注重简介和高效,js效果有yui-ext的选择,因为yui-ext 重用了很多jQuery的函数
缺点:据说太嫩,历史不悠久。
Mochikit :
MochiKit自称为一个轻量级的js框架。MochiKit 主要受到 Python 和 Python 标准库提供的很多便利之处的启发,另外还缓解了浏览器版本之间的不一致性。其中的 MochiKit.DOM 尤其方便,能够以比原始 JavaScript 更友好的方式处理 DOM 对象。MochiKit.DOM 大部分都是针对 XHTML 文档定制的,如果与 MochiKit 和 Ajax 结合在一起,使用 XHTML 包装的微格式尤其方便。Mochikit可以直接对字符串或者数字格式化输出,比较实用和方便。它还有自己的 js 代码解释器
优点:MochiKit.DOM这部分很实用,简介也是很突出的
缺点:轻量级的缺点
mootools :
MooTools是一个简洁,模块化,面向对象的JavaScript框架。它能够帮助你更快,更简单地编写可扩展和兼容性强的JavaScript代码。Mootools跟prototypejs相类似,语法几乎一样。但它提供的功能要比prototypejs多,而且更强大。比如增加了动画特效、拖放操作等等。
优点:可以定制自己所需要的功能,可以说是prototypejs的增强版。
缺点:不大不小,具体应用具体分析
moo.fx :
moo.fx是一个超级轻量级的javascript特效库(7k),能够与prototype.js或mootools框架一起使用。它非常快、易于使用、跨浏览器、符合标准,提供控制和修改任何HTML元素的CSS属性,包括颜色。它内置检查器能够防止用户通过多次或疯狂点击来破坏效果。moo.fx整体采用模块化设计,所以可以在它的基础上开发你需要的任何特效。
优点:小块头有大能耐
缺点:这么小了,已经不错了
随着现在自定义可视化的需求日益增长,Highcharts、echarts等高度封装的可视化框架已经无法满足用户各种强定制性的可视化需求了,这个时候D3的无限定制的能力就脱颖而出。
如果想要通过D3完成可视化,除了对于D3本身API的学习, 关于web标准的HTML, SVG, CSS, Javascript 和 数据可视化的概念以及标准都是需要学习的。这无疑带来了较高的学习门槛,但这也是值得的,因为掌握 D3 后,我们几乎可以实现任何 2d 的可视化需求。
本文通过对D3核心模块分析以及进行具体案例实践的方式,来帮助初学者学习了解D3的绘图思路。
D3的全称是 Data-Driven Documents(数据驱动文档),是基于数据来操作文档的 JavaScript 库,其核心在于使用绘图指令对数据进行转换,在源数据的基础上创建新的可绘制数据, 生成SVG路径以及通过数据和方法在DOM中创建数据可视化元素(如轴)。
相对于Echats等开箱即用的可视化框架来说,D3更接近底层,它可以直接控制原生的SVG元素,并且不直接提供任何一种现成的可视化图表,所有的图表都需我们在它的库里挑选合适的方法构建而成,这也大大提高了它的可视化定制能力。而且D3 没有引入新的图形元素,它遵循了web标准(HTML, CSS, SVG 以及 Canvas )来展示数据 ,所以它可以不需要依赖其他框架独立运行在现代浏览器中。
在V4版本后,D3的 API 现在已经被拆分成一个个模块,我们可以根据自己的可视化需求进行按需加载。根据泛义可以将D3 API模块分为以下的几大类: DOM操作、数据处理,数据分析转换、地理路径,行为等 。
这里我们主要对 D3-selection 和 D3-scale 模块进行解析:
D3-selection (选择集) 是 D3js的核心模块,主要是用来进行选择元素,设置属性、数据绑定,事件绑定等操作。
选择元素: D3-selection 提供了两种方法来获取目标元素,d3.select():返回目标元素的第一个节点,d3.selectAll():返回目标元素的集合,乍一看有点类似原生API 的 querySelector 和 querySelectorAll,但是 d3.select 返回的是一个 selection 对象,querySelector 返回的是一个 NodeList 数组。通过控制台打印的信息,可以看到 selection 下的 groups 存放了所有选择的元素集合,parents 存放了所有选中元素的父节点。
设置属性或者绑定事件: 我们不需要关心 groups 的结构是怎么样的。当调用 selection.attr 或者 selection.style 的时候, selection 中的所有 group 的所有子元素都会被调用,group 存在的唯一影响是: 当我们传参是一个function 的时候,例如 selection.attr('attrName', function(data, i)) 或 selection.on('click', function(data, i)) 时, 传递的 function(data, i) 中, 第二个参数 i 是元素在 group 中的索引而不是在整个 selection 中的索引。
数据绑定: 实际上是给选择的DOM元素的 __data__ 属性赋值,这里提供了3种方式进行数据绑定:
(1)给每一个单独的 DOM 元素调用 selection.datum:d3.select('body').datum(20) 等价于 document.body.__data__ = 20
(2)从父节点中继承来数据, 比如: append , insert , select,子节点会主动继承父节点的数据:
(3) 调用 selection.data() 方法,支持传入装有基础数据类型的数据,也支持传入一个function(parentNode, groupIndex)根据节点索引与数据做映射,data()方法引入了 d3 中非常重要的 join 思想:
绑定 data 到 DOM 元素, 在D3中是通过比较 data 和 DOM 的 key 值来找到对应关系的。 如果我们没有单独设置 key 值,那么默认根据 data 的下标索引来设定,但是当数据顺序发生改变,这个默认下标 key 值 就变得不可靠了,这时我们可以使用 selection.data(data, keyFunction) 中的第二个参数 keyFunction,根据当前的数据返回一个对应的 key 值。通过下面的图例可以看出,不管是有一个还是多个 group(每个group 都是独立的),只要我们保证在任意一个 group 中的 key 值是唯一的,数据一旦发生变化都会反映给对应的 DOM 元素( update 的过程):
上面提到的都是data数据和DOM元素数量相同的情况下的数据绑定,那如果data数据和DOM元素数量不相同时,我们来看看 D3 又是如何进行数据绑定的:现在终于可以来介绍 D3-selecion 模块的核心 Join 思想了,这个思想简单来说就是 “不应该告诉D3去怎么创建元素, 而是告诉D3,.selectAll() 得到的 selecion 集合应该和 .data(data) 绑定的数据要怎么一一对应”。
从上图可以看出,在进行 d3.data(data) 数据绑定的时候,会产生三种状态的选择集:
用 Join 的方式来理解意味着,我们要做的事情仅仅是声明 DOM集合和数据集合之间的关系, 并且通过处理三个不同状态的集合 enter、update 、 exit 来描述这种关系。这种方式可以大大简化我们对DOM元素的操作,我们不需要再用 if 和 for 循环的方式来进行复杂的逻辑判断,来得到我们需要得到的元素集合。并且在处理动态数据的时候,可以通过处理这三种状态,轻松的展示实时数据和添加平滑的动态交互效果。
D3-scale (比列尺) 提供多种不同类型的比例尺。经常和 D3-axis 坐标轴模块一起使用。
D3-scale 提供了多种连续性和非连续性的比例尺,总体可以将他们分为三大类:
常用的一些比例尺:
(1)d3-scaleLinear 线性比例尺(连续性输入和连续性输出)
可以看出,调用d3.scaleLinear()可以生成线性比例尺,domain()是输入域,range()是输出域,相当于将domain中的数据集映射到range的数据集中。
使用示例:
映射关系:
(2)d3-scaleTime 时间比例尺(连续性输入和连续性输出)
时间比例尺与线性比例尺类似,只不过输入域变成了一个时间轴。正常我们使用比例尺都是个正序的过程,但是D3也提供了invert()以及invertExtent()方法,我们可以通过输出域中的具体值得出对应输入域的值。
使用示例:
(3)d3.scaleQuantize 量化比例尺(连续性输入和离散性输出)
量化比例尺是将连续的输入域根据输出域被分割为均匀的片段,所以它的输出域是离散的。
使用示例:
映射关系:
(4)d3. scaleThreshold 阈值比例尺(连续性输入和离散性输出)
阈值比例尺可以为一组连续数据指定分割阈值,阈值比例尺默认的 domain:[0.5] 以及默认的 range:[0, 1] ,因此默认的 d3.scaleThreshold() 等价于 Math.round 函数。 阈值比例尺输入域为 N 的话,输出域必须为 N + 1,否则比例尺对某些值可能会返回 undefined,或者输出域多余的值会被忽略。
使用示例:
存在三种映射关系:
a. 当domain和range的数据是 N : N+1
b. 当domain和range的数据是 N : N + 大于1
c. 当domain和range的数据是 N + 大于0 : N
(5)d3.scaleOrdinal 序数比例尺(离散性输入和离散性输出)
与scaleLinear等连续性比例尺不同,序数比例尺的输出域和输入域都是离散的。
使用示例:
存在三种映射关系:
a.当domain和range的数据是一一对应
b.当domain少于range的数据
c.当domain多于range的数据
通过以上的学习,应该对d3是如何操作DOM以及坐标轴的数据映射为相应的可视化表现有了一定的了解,下面我们来实际运用这两个模块,来实现我们常见的可视化图表:柱状图。
(1)首先添加一个SVG元素。
(2)根据我们上面说到 d3.scale 模块以及 d3.axis 模块绘制坐标轴,d3.scaleBand() 叫做序数分段比例尺,类似我们说的 d3.scaleOrdinal() 序数比例尺,但是它支持连续的数值类型的输出域,离散的输入域可以将连续的范围划分为均匀的分段。这里再讲一个细节,在绘制网格的时候,我们并没有额外添加 line 元素来实现,而是通过 d3.axis 坐标轴模块的 axis.ticks() 方法对坐标轴刻度进行了设置,通过 tickSIze() 设置了刻度线长度,来模拟和图表宽度相等的网格线,并且还可以通过 tickFormat() 对Y轴刻度值进行格式化转换。
(3)坐标轴绘制好了后,我们通过数据绑定来绘制与之对应的矩形(rect)元素了。
(4)这个时候柱状图已经基本绘制好了,我们再丰富内容展示,添加标签、标题等提示信息。
(5)最后我们通过给柱子绑定监听事件,实现tooltips的信息浮层交互。
通过对 d3.selection 、d3.scale 以及 d3.axis等模块的学习,我们已经可以绘制出常用的柱状图等图表,我们也可以通过d3提供的其他模块绘制出更加复杂的可视化效果,例如通过 d3-hierarchy(层级模块) 实现层级树图可视化,d3-geo(地理投影) 实现地图数据可视化等,本文讲解的内容还只是D3库的冰山一角。所以等我们掌握了D3后,限制我们实现可视化的不再是技术而是想象力。
很久以前整理了篇将手机网站做成手机应用的JS框架。时隔一年多,很多新的技术已经出现,下面再来总结下还有哪些框架是适合面向手机设备的开发的。1、jQuery Mobile
jQuery Mobile 是 jQuery 在手机上和平板设备上的版本。jQuery Mobile 不仅会给主流移动平台带来jQuery核心库,而且会发布一个完整统一的jQuery移动UI框架。支持全球主流的移动平台。jQuery Mobile开发团队说:能开发这个项目,我们非常兴奋。移动Web太需要一个跨浏览器的框架,让开发人员开发出真正的移动Web网站。
2、jQTouch
jQTouch 是一个 jQuery 的插件,主要用于手机上的 Webkit 浏览器上实现一些包括动画、列表导航、默认应用样式等各种常见UI效果的 JavaScript 库。支持包括 iPhone、Android 等手机。
3、DHTMLX Touch
DHTMLX Touch是一个免费的HTML5/JavaScript框架,专门为触摸屏设备而优化。为您带来快速开发工艺精美的移动Web应用程序的能力。DHTMLX Touch UI Designer是一个可视化的编辑器用于构建移动用户界面。它能够帮您以最少的编码构建一流的用户界面。在其主页上提供一些示例可以展示DHTMLX Touch强大的用户界面。包括一个menu app for the iPad (适用于开发餐厅应用) 和Book Shop (一个电子书店应用)。
4、Mobilize.js
Mobilize.js是一个开源的HTML5-JavaScript框架用于从任何现在有标准网站快速,简便地构建移动网站。这个框架其实就是将需要在移动设备上显示的部分页面以jQuery Mobile的默认主题显示,而不是实现一个全新完整的移动页面。Mobilize.js 可用于任意网站,但对于基于WordPress和Sphinx的网站不需要使用该框架转换,因为已经有非常多的插件可以使用。
5、The M Project
The-M-Project是另外一个强大的JavaScript框架,它利用HTML5新的特性来更好和更简便地开发移动应用。这个框架遵循著名的MVC软件架构模式。它还支持离线,所以你的用户可以在没有连接网络的情况下继续操作(当下次有连线的时候,再将数据同步到服务器中)。提供优秀的文档(这个项目拥有一个引导新用户入门的开发指南)。可以查看提供的示例来对该项目有一个初目的了解。这些示例包括:ToDo App(待办事项目应用) 和 KitchenSink (这个示例包括这个框架提供的所有UI元素)。
6、WebApp.Net
WebApp.Net 提供了很多的 API,因此可以帮助你节省很多工作了。不需要花时间去进行 Ajax 调用的编码,因为已经内置了,另外还有很多其它内置功能,提供了详细的文档和应用演示。
7、Wijmo
Wijmo是一个基于jQuery UI的UI部件的套件。Wijmo部件进行了优化客户端Web开发和利用jQuery的优越的性能和易用性的力量。所有的Wijmo部件都配备了20多个主题和支持ThemeRoller。
8、960 Grid on jQuery-Mobile
jquery-mobile-960 是一个用于移动 Web 开发的网格框架,综合了 960.gs 的灵活性和 jQuery Mobile 的方便性。它的目的是让 jQuery Mobile 布局更加的灵活,使得应用应许在移动终端更加易用。
9、Sencha Touch Framework
Sencha Touch 是世界上第一个基于 HTML5 的移动 Web 开发框架,支持最新的 HTML5 和 CSS3 标准,全面兼容 Android 和 Apple iOS 设备,提供了丰富的 WEB UI 组件,可以快速的开发出运行于移动终端的应用程序。Shencha是第一个使用HTML5,CSS和JavaScript并且支持音频/视频,本地存储,圆角,渐变背景以及阴影的开发框架。
10、NimbleKit
NimbleKit 是为 iOS 设备构建应用程序最快速的方式,你不需要知道 Objective-C 或者 iOS SDK,你只需结合 JavaScript 代码编写 HTML 页面就可以了。
11、Touchy™ Boilerplate
Touchy Boilerplate 是一个用来创建移动web app,包括HTML模板,Meta tag等的工具。Touchy可以支持动态页面导航,固定页头,滚动内容,浏览历史记录等功能。Touchy使用jQuery或者 Zepto.JS。
12、PhoneGap
PhoneGap是一个用基于HTML,CSS和JavaScript的,创建移动跨平台移动应用程序的快速开发平台。它使开发者能够利用iPhone,Android,Palm,Symbian,WP7,Bada和Blackberry智能手机的核心功能——包括地理定位,加速器,联系人,声音和振动等,此外PhoneGap拥有丰富的插件,可以以此扩展无限的功能。PhoneGap是免费的,但是它需要特定平台提供的附加软件,例如iPhone的iPhone SDK,Android的Android SDK等,也可以和DW5.5配套开发。使用PhoneGap只比为每个平台分别建立应用程序好一点点,因为虽然基本代码是一样的,但是你仍然需要为每个平台分别编译应用程序。
13、joshfire
Joshfire是一个开源的跨设备开发框架,帮助开发者创建可以在多种设备上运行的web app。它使用HTML5和JavaScript,并且允许开发者快速整合本地应用和特定的web应用。Joshfire可以让你的应用接受键盘,鼠标,触摸屏,遥控器等设备的输入。Joshfire支持Node.JS。4.Sencha Touch:基于HTML5的移动网页开发框架。
14、 Julia
Julia框架由基本CSS3文件、JS库和各个平台的运行库构成。不像PhoneGap,Julia不仅仅包含调用本机代码的接口层,它还包含 Model-View-Controller(MVC)支持,Delegation支持,OAuth支持,异步数据库存取接口,HTML选择符(类jQuery调用接口),HTML模版(允 许嵌入JS代码)等应用开发必备的API接口。 基于Julia的应用开发就像网站开发那么简单,是的,你终于可以用HTML5开发一个完整的、跨平台 的、不亚于本机代码的、易于维护的移动应用了!大幕即将揭晓,让我们一起进入移动开发的新时代
15、SproutCore HTML5 Application Framework
SproutCore 是一个 HTML5 移动 Web 开发框架,它的目标是在无需浏览器插件的情况下,在浏览器中位应用程序提供极佳的桌面效果。
16、Titanium
这是一个强大的,健壮的移动Web开发框架。能够让使用现有的HTML, CSS和JavaScript知识来为 iOS和Android平台开发原生移动应用。作为一个越来越大的移动Web框架,它拥有超过300个的APIs和活跃的开发者社区。你从这个社区中得到每一个开发人员的帮助。Titanium Mobile支持原生的iOS和Android UI元素如Table views, tabs, switches和popovers。它提供能够与移动设备的摄像头和本地文件存储系统相交互的特性。
17、Lungo.js
Lungo.js 是一个采用HTML5, CSS3 和JavaScript技术实现的移动Web应用程序开发框架。利用这框架开发的应用程序可运行所有流行的平台包括:iOS, Android, Blackberry 和 WebOs。它还支持触摸事件如:tap, double-tap和swipe。整个框架没有用到任何图片包括图标,所有都矢量化。可以在这个框架中使用HTML5拥有的一些特性如:WebSQL, 地理位置定位,历史或设备方向等。Lungo.js是一个模块化并且完全可定制的框架。
18、xui.js
有时候你可能需要一个超轻量级的框架,只要拥有用于开发标准客户端所需要的功能如:DOM操作,事件处理,Ajax和一些动画效果。如果是这样的话,这个框架刚好非常适合你。整个框架采用GZIP压缩完之后只有4.2 KB。
19、EmbedJS
EmbedJS是一个用于嵌入式设备的JavaScript框架如:移动电话,TVs、tablets和so forth。EmbedJS强大之处在于,它拥有专门为特定平台和浏览器如iOS, Firefox, Android等提供相应的开发版本。这样就能够以最少的代码,为用户提供最佳的体验。而且假如你喜欢自己定制,可以利用其提供的EmbedJS Build tool工具实现。EmbedJS基于Dojo实现,所以你如果熟悉Dojo API语法,那EmbedJS将是你最佳的选择。
20、zepto.js
zepto.js是一个专为mobile WebKit浏览器(如:Safari和Chrome)而开发的一个JavaScript框架。它标榜自己在其简约的开发理念,能够帮助开发人员简单、快速地完成开发交付任务。更重要的是这个JS框架,是超轻量级的,只有5KB。zepto.js的语法借鉴并且兼容jQuery。
21、Baker
Baker是用来在iPad或者iPhone平台上发布交互式的电子书或者电子杂志的HTML5电子书框架。
22、ChocolateChip-UI
ChocolateChip-UI 是一个手机移动 Web 开发框架,采用 HTML5, WAML, CSS 和 JavaScript等技术实现。基于 ChocolateChip JavaScript 框架,包含最新的 ChUI.JS 和 ChUI.css.
23、Magazine Grid
Magazine Grid 是一个超现代的 CSS 框架,用于 iPad 和 iPhone 手机,使用类似杂志的设计风格。Magazine Grid 可让用户使用 HTML5 元素来组织杂志页,非常轻量级(<4k),在移动设备上加载非常快,对老的浏览器也支持。
24、Kendo UI
Kendo UI是一个强大的框架用于快速HTML5 UI开发。基于最新的HTML5、CSS3和JavaScript标准。 Kendo UI包含了开发现代JavaScript开发所需要的所有一切,包括:强大的数据源,通用的拖拉(Drag-and-Drop)功能,模板,和UI控件。
25、HTML App Host Framework
这是一个用于构建基于 Windows Phone 7 的 HTML/JavaScript 托管框架,使用 HTML5 技术。该框架由支持在标准 xap 格式中嵌入 html 应用的控件。