简述css的概念和在网页设计中的作用

html-css022

简述css的概念和在网页设计中的作用,第1张

CSS是Cascading Style Sheets(层叠样式表)的缩写。

是一种对web文档添加样式的简单机制,属于表现层的布局语言。

1.基本语法规范

分析一个典型CSS的语句:

p {COLOR:#FF0000BACKGROUND:#FFFFFF}

•其中"p"我们称为"选择器"(selectors),指明我们要给"p"定义样式;

•样式声明写在一对大括号"{}"中;

•COLOR和BACKGROUND称为"属性"(property),不同属性之间用分号""分隔;

•"#FF0000"和"#FFFFFF"是属性的值(value)。

2.颜色值

颜色值可以用RGB值写,例如:color : rgb(255,0,0),也可以用十六进制写,就象上面例子color:#FF0000。如果十六进制值是成对重复的可以简写,效果一样。例如:#FF0000可以写成#F00。但如果不重复就不可以简写,例如#FC1A1B必须写满六位。

3.定义字体

web标准推荐如下字体定义方法:

body { font-family : "Lucida Grande", Verdana, Lucida, Arial, Helvetica, 宋体,sans-serif}

字体按照所列出的顺序选用。如果用户的计算机含有Lucida Grande字体,文档将被指定为Lucida Grande。没有的话,就被指定为Verdana字体,如果也没有Verdana,就指定为Lucida字体,依此类推,;

•Lucida Grande字体适合Mac OS X;

•Verdana字体适合所有的Windows系统;

•Lucida适合UNIX用户

•"宋体"适合中文简体用户

如果所列出的字体都不能用,则默认的sans-serif字体能保证调用

4.群选择器

当几个元素样式属性一样时,可以共同调用一个声明,元素之间用逗号分隔,:

p, td, li { font-size : 12px }

5.派生选择器

可以使用派生选择器给一个元素里的子元素定义样式,例如这样:

li strong { font-style : italicfont-weight : normal;}

就是给li下面的子元素strong定义一个斜体不加粗的样式。

6.id选择器

用CSS布局主要用层"div"来实现,而div的样式通过"id选择器"来定义。例如我们首先定义一个层

<div id="menubar"></div>

然后在样式表里这样定义:

#menubar {MARGIN: 0pxBACKGROUND: #FEFEFECOLOR: #666}

其中"menubar"是你自己定义的id名称。注意在前面加"#"号。

id选择器也同样支持派生,例如:

#menubar p { text-align : rightmargin-top : 10px}

这个方法主要用来定义层和那些比较复杂,有多个派生的元素。

6.类别选择器

在CSS里用一个点开头表示类别选择器定义,例如:

.14px {color : #f60 font-size:14px }

在页面中,用class="类别名"的方法调用:

<span class="14px">14px大小的字体</span>

这个方法比较简单灵活,可以随时根据页面需要新建和删除。

7.定义链接的样式

CSS中用四个伪类来定义链接的样式,分别是:a:link、a:visited、a:hover和a : active,例如:

a:link{font-weight : bold text-decoration : none color : #c00 }

a:visited {font-weight : bold text-decoration : none color : #c30 }

a:hover {font-weight : bold text-decoration : underline color : #f60 }

a:active {font-weight : bold text-decoration : none color : #F90 }

以上语句分别定义了"链接、已访问过的链接、鼠标停在上方时、点下鼠标时"的样式。注意,必须按以上顺序写,否则显示可能和你预想的不一样。记住它们的顺序是“LVHA”。

视口(viewport)是用来约束网页中最顶级块元素的,即它决定了网页的大小,网页是先在视口上渲染,然后再通过视口放回到浏览器窗口上的,网页的渲染过程如下:

pc端视口的大小和浏览器的大小一样,所以网页是1:1的放到浏览器窗口上,而移动端视口就有点特殊,移动端视口的宽度是比移动端屏幕要宽,宽度尺寸一般是980px或者1024px,网页是视口上渲染完之后,为了能在移动端屏幕上显示整个网页,整个视口会整体缩放到屏幕的宽度,这样,网页看上去就整体缩放

具体如何设置视口以及禁止视口页面缩放可以自行百度

(主要针对移动端以及pc端网页需要实现等比放大缩小页面效果)

大概有以下几种

1、流体布局

流体布局其实就是宽度用百分比,高度用固定值的布局方式,宽度通过百分比来适配不同宽度的屏幕。

为了适配手机端不同尺寸的屏幕,我们在定义元素宽度的时候可以写百分比,百分比是相对于屏幕的宽度,所有宽度就可以做到自适应,而在高度方向,由于网页的高度是不定的,所以我们可以把高度写成固定的值(px),这种布局方式叫做流体布局。

注意两个概念

2、弹性盒模型布局flex

这种布局方式是通过css3新增的一些辅助布局的样式属性来制作布局的方式。

3、rem布局

rem是一种相对长度单位,通过这个长度单位可以实现元素宽高等比例缩放,从而完成不同宽度屏幕的适配。

4、响应式布局 (媒体查询)

通过样式动态查询屏幕的宽度,动态切换样式来适配不同宽度屏幕的布局方式。

Bootstrap是最典型的一种

待补充

实际开发中,pc端页面需要实现响应式等比缩放(即自适应),使用rem+弹性布局是比较现实及理想的解决方式

移动端可以使用rem布局,也可以使用px实现(主要用flex),具体看产品是怎么设计要求的

css3规定:1rem的大小就是根元素<html>的font-size的值。

rem其实是一个单位 ,是个相对单位 root em。rem就是root(根元素的大小)相对于html元素的字体大小的单位。

rem布局的原理

就是根据一个html根元素来控制,网页的布局,实现类似于自适应等比例的缩放的布局。

rem优势

通过修改html文字的大小,来改变页面中元素的大小,实现了页面的整体控制

rem的作用

通过设置 根元素<html>的font-size的大小,来控制整个html文档内的字体大小、元素宽高、内外边距等,根据移动设备的宽度大小来实现自适应,不同的设备都展示一致的页面效果。

简单用法

vscode中安装cssrem插件,通过这个插件可以自动计算rem数值。

具体设置如下

注意:设置后 vscode软件需要重启 否则计算的rem值会出错

待补充

可以通过js的方式来改变,也可以通过css媒体查询的方式来改变,

待补充

CSS 释义<一>CSS(Cascading Style Sheets),即层叠样式表,与HTML超文本标记语言配合以定义网页表现的样式语言。历史当初一帮技术人员想出HTML,主要侧重于定义内容,比如表示一个段落,表示标题,而并没有过多设计HTML的排版和界面效果。随着Internet的迅猛发展,HTML被广泛应用,上网的人们当然希望网页做得漂亮些,因此HTML排版和界面效果的局限性日益暴露出来。为了解决这个问题,人们也走了不少弯路,用了一些不好的方法,比如给HTML增加很多的属性结果将代码变得很臃肿,将文本变成图片,过多利用Table来排版,用空白的图片表示白色的空间等。直到CSS出现。CSS可算是网页设计的一个突破,它解决了网页界面排版的难题。可以这么说,HTML的Tag主要是定义网页的内容(Content),而CSS决定这些网页内容如何显示(Layout)。CSS与网页的链接方法内嵌样式(Inline Style) 内部样式表(Internal Style Sheet) 外部样式表(External Style Sheet)内嵌样式(Inline Style)Inline Style是写在Tag里面的。内嵌样式只对所在的Tag有效。这个Style定义里面的文字是20pt字体,字体颜色是红色。显示示例内部样式表(Internal Style Sheet) 内部样式表是写在HTML的里面的。内部样式表只对所在的网页有效。 这个标题使用了Style。这个标题没有使用Style。显示示例内部样式表(Internal Sytle Sheet)要用到Style这个Tag,写法如下:外部样式表(External Style Sheet)如果很多网页需要用到同样的样式(Styles),用什么方法呢?将样式(Styles)写在一个以.css为后缀的CSS文件里,然后在每个需要用到这些样式(Styles)的网页里引用这个CSS文件。比如可以用文本编辑器(NotePad)建立一个叫home的文件,文件后缀不要用.txt,改成.css。文件内容如下:H1.mylayout {border-width: 1border: solidtext-align: centercolor:red}然后你建立一个网页,代码如下: 这个标题使用了Style。这个标题没有使用Style。显示示例使用外部(Extenal)样式表,相对于内嵌(Inline)和内部式(Internal)的,有以下优点:样式代码可以复用。一个外部CSS文件,可以被很多网页共用。 便于修改。如果要修改样式,只需要修改CSS文件,而不需要修改每个网页。 提高网页显示的速度。如果样式写在网页里,会降低网页显示的速度,如果网页引用一个CSS文件,这个CSS文件多半已经在缓存区(其它网页早已经引用过它),网页显示的速度就比较快。 解决css文件过大的问题如果页面内容过多,css文件会很大,同样会造成很多不便,那么我们该如何解决这个问题呢?我们可以对每个细节进行css设计,比如对于字体的设置我们可以存入font.css文件,对边界等的设定我们可以存入lay.css文件,对其他一些版式的规定可以存入other.css文件,然后我们建立一个main.css文件,然后在里边写入如下代码:@import url(font.css)@import url(lay.css)@import url(other.css)然后只需要在html文件里添上main.css的链接即可,这样子一方面减小了css文件的容量,另一方面似乎也更方便管理,特别是对大型网站。串联(Cascading)CSS第一个字母,是Cascading,意为串联。它是指不同来源的样式(Styles)可以合在一起,形成一种样式。Cascading的顺序是:浏览器缺省(browser default)(优先级最低) 外部样式表(Extenal Style Sheet) 内部样式表(Internal Style Sheet) 内嵌样式表(Inline Style)(优先级最高)样式(Styles)的优先级依次是内嵌(inline), 内部(internal), 外部(external), 浏览器缺省(browser default)。假设内嵌(Inline)样式中有font-size:30pt, 而内部(Internal)样式中有font-size:12pt,那么内嵌(Inline)式样式就会覆盖内部(Internal)样式。释义<二>Counter-Strike:Source(CSS) <反恐精英:起源>是<半条命:起源>的Mod(Modification),也就算是半条命的一个版本吧,还有其他的Mod像胜利之日等. 简单说说它和1.5,1.6的区别,"起源"系列采用了新的物理引擎"Source",中文即为"起源".新引擎的使用使得半条命这款历史性的FPS巨作又走在了现代游戏的前沿,引领FPS游戏向高度仿真化发展. 反恐精英:起源的出现,预示着CS1.5和CS1.6版本的没落,尽管现在他们还很流行,但这是一个不可避免的事情,毕竟,游戏的最终开发权还是在Valve手里. 附:QQ游戏CSS专题站: http://gamezone.qq.com/09zt/cssource.htm 百度空间就是一个离我们最近的典型css应用: http://www.baidu.com/search/hi/hi_css.html