css3动画使用

html-css010

css3动画使用,第1张

animation实现动画由俩个部分组成,通过类似flash动画的关键帧来申明一个动画,在animation属性中调用关键帧声明的动画实现一个更为复杂的动画效果

关键帧 例如:

调用关键帧:

语法 animation:animation-name animation-duration animation-timing-function  animation-delay animation-iteration-count animation-direction

animation-name 由 @keyframes 创建的动画名称

animation-duration过渡时间

animation-timing-function过渡方式

animation-delay延迟时间

animation-iteration-count 动画的播放次数 通常值为1次 特殊值infinite为无限播放

animation-direction动画的播放方向,alternate为偶数次向前播放,normal动画每次都是循环向前播放

练习如下:

该图形的变化从左上角到右上角来回跳动的一个过程

linear  规定以相同速度开始至结束的过渡效果

ease  规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(默认值)

ease-in 规定以慢速开始的过渡效果

ease-out  规定以慢速结束的过渡效果

ease-in-out 规定以慢速开始和结束的过渡效果

 perspective:500px透视 也可以理解为视距,可以理解为 你的眼睛距离物体的距离  距离物体越近 物体就越大,距离物体越远 物体就越小

transform: rotateZ(30deg) rotateZ是绕着z轴旋转 正值是顺时针旋转 负值是逆时针旋转

transform: rotateY(30deg) rotateY是绕着y轴旋转 正值是向里面旋转 负值是向外面旋转

transform: rotateX(30deg)rotateX是绕着x轴旋转 正值是向里面旋转 负值是向外面旋转

transform: rotate(30deg)参数a取正值时元素相对原来中心顺时针旋转

 transform: translate3d(0, 0, 200px)效果如下:

 translate3d(0,0,200px) 表示z轴向前移动二楼200px(近大远小的原理)

 translate3d 里面分别表示x轴距离 y轴距离 和z轴距离

 要想实现3d效果必须要在父元素上加上一个属性perspective

如果想让子元素有3d的效果 必须要给父元素设置transform-style,默认值是flat, 想变成3d效果要把值设置成preserve-3d

也可以 设置旋转后的div的上下位置,在.b:hover里面加上transform-origin:top/bottom/left/right

perspective是设置3d效果的景深,通俗来说就是设置你的眼睛与这个3d元素的距离。而生活经验告诉我们,你从远处和近处分别观察同一个物体(比如正方形)时,其3d效果肯定是不同的。

还有一个属性是perspective-origin,则是用来设置3d效果的视角的,说白了就是你观察3d元素的角度,正常情况下物体是放在你眼睛的正前方,你眼睛只需平视即可,如果把物体向上下左右不同方向移动,在你的头部不能移动的前提下,你的眼睛要想看到物体就需要随着物体的移动而转动,这就是视角。而在不同的视角下,物体的3d效果肯定也会不同(比如物体移动到你眼睛的上方,你能看到物体的底面,而当它移动到你眼睛的下方时,你看不到底面了,只能看到顶面)。

perspective与最终呈现在浏览器上的大小,关系运算;

这个公式我在网上没找到 ,用几组数据得出来的结果 ,也测试了几组数据好像也没什么问题,可以用一下;设置了perspective就等于启动了物体的Z轴,Z轴默认为0px

W=物体宽度;

z=translateZ;

p=perspective;

d=最终浏览器渲染的大小;

(w*z) / (p-z) + w=d;

也可以根据一个目标大小推出自己想要的perspective或者translateZ;

(w*z) /( d-w)+z=p

p-(w*z) /( d-w)=z

先了解几点

1.--3D物体的轴,做一个平时看手机的姿势

1.1--你把手机左右移动(头不要动)这就是物体的X轴运动;

1.2--你把手机上下移动(头不要动)这就是物体的Y轴运动;

1.3--你把手机前后移动(头不要动)这就是物体的Z轴运动;(前后移动就是把手机放远点和拉近点,胳膊伸直和弯曲的动作)

2.--perspective定义观察点到被观察物体Z轴的距离(眼睛到手机的前屏与手机背面的中心点距离);

3.--分清perspective和物体Z轴运动

3.1--如果你的手机不动 ,头前后移动就是perspective在改变;

3.2--如果你的头不动 ,手机前后移动就是Z轴在改变;

4.--如何设置perspective,

perspective设置会改变物体最终呈现在浏览器上的大小和形状;perspective的数值要比translateZ大,否则就看不到物体了,因为他跑到你的眼睛后面去了。

一般弄懂了perspective和translateZ之间的关系后,其他的变形心里就有底了,

比如物体rotateY的时候,我们看到的样子变成另一个样子的过程,脑子就有概念了

5.--例子

<div class="a">

<div class="b">

</div>

</div>

.a{

width:100px

height:200px

margin:300px auto

perspective:60px

}

.b{

width:100%

height:100%

background:#ccc

transform: translateZ(30px)

}

套用上面公式(w*z) / (p-z) + w=d;

(100*30)/(60-30)+100=200

(200*30)/(60-30)+200=400

虽然你设置的宽高为100px*200px,但是你最终看见的大小为200px*400px

最后 可以百度jQuery之家,进入网站搜索perspective,查看2015年-2-2号写的系列文章 (CSS 3D transforms系列教程-perspective)