需要知道词典嵌入的词典css的文件名称。
上面两点先判断出来。
判断方式:
goldendict加载后,F12看网络链接,词典内查询单词,确定css文件的名称。
原则上文件名很容易确认。
3. 在词典的目录建一个同名的css文件。
文件的初始内容可以解包mdx词典中获取。(上图中的gd中显示的可以参考,需要去除 #gdfrom-xxxxxx等选择限定,bres://xxxxxx/前缀等,不熟悉的还是不要用这份作为初始内容。)
4.按你的需要在原始内容的基础上修改css样式。gd加载的时候会优先词典目录下的样式文件。
另,上图中基于的gd版本位于Releases · xiaoyifang/goldendict
首先,准备好图片,最好要大一点的(推荐800*600),当然也可以用工具修改图片的大小。第二步,下载工具 War3ModelEditor (吧里的共享邮箱中有,也可以到百度寻找资源下载)。
第三步,将该工具中的文件复制到魔兽根目录下(不然该工具无法打开),打开该工具。
打开后会看到有Extras选项,在该选项的下拉选项中有
Loading Screen Creator这一选项,点击打开。会出现 Loading Screen Creator 这一对话框,对话框中选择好你的图片,
然后点击Generate就会保存一个blp格式的文件(这里的文件名字是自己起的);再点ok生成一个模型文件,将其保存为
LoadingScreen.mdl(必须)。
第四步,将LoadingScreen.mdl用记事本的打开方式打开,在比较靠前的地方可以看见刚才的那个图片“**(**指你的图片名字).jpg”,
将“jpg”换成“blp”。然后用War3ModelEditor打开修改过的LoadingScreen.mdl,并将其保存为LoadingScreen.mdx。
(就是说把文件名的mdl改成mdx)。 最后保存,这样两个文件都处理完成了。
第五步,导入。和制作预览图片一样,同样要修改路径,同样把原路经前面的“war3mapImported\”删除(两个文件都这样做)。
最后,在菜单栏中选择“情节—地图读取设定”,在“场景读取中”选择“使用输入的文件”选项,使用LoadingScreen.mdx。
然后保存地图,看看效果吧~~~
首先告诉你,想把*.mdx转成*.3dx简直太麻烦了,我成功过一次,但是转出来的模型有很多错误,所以基本上无法实现。把*.3dx转成*.mdx是用3Dsmax这个软件来实现的,你需要安装插件,插件是暴雪公司提供的Warcraft3ArtTools1.0,安装完以后,直接在文件——输出文件就行,具体的你可以去u9网的模型论坛去看看置顶的帖子http://bbs.uuu9.com/forumdisplay.php?fid=283
前面的是有人回答过的了,
你试试这个:
http://www.haomod.cn/thread-217-1-1.html
把这个插件下载后安装试试