然后就是canvas2d做游戏了 能做一些 弹幕或者冒险游戏 但是不能做复杂的canvas机能还是太弱了
最后就是canvas3d webgl 这个是能做3d游戏 但是基本上做出来都没法玩太卡了
而且canvas做游戏需要有很深的数学功底
CSS就是一种叫做样式表(stylesheet)的技术。也有的人称之为层叠样式表(Cascading Stylesheet)。 在主页制作时采用CSS技术,可以有效地对页面的布局、字体、颜色、背景和其它效果实现更加精确的控制。 只要对相应的代码做一些简单的修改,就可以改变同一页面的不同部分!俩游戏不同时代,要从地位上对比,现在CS:GO还没有正式出,不好说,但是CSS就是一个杯具了(为什么杯具?这个自己百度)要从游戏画面上讲,CS:GO要好一点,毕竟是2011年的技术,CSS撑破了就是一个CS优化版,而且游戏玩起来很僵硬,硬直很大(相对于CS1.6),弹道也比CS1.6稳定,画面比CS1.6细腻(= =但是就算是画面好,玩家还是不买CSS的帐)
要从竞技性上来说,就现在CS:GO放出的资料来看,可能CS:GO的竞技性比CSS好(个人观点)
先说,CSS竞技性,这丫肯定不好,要不然为什么没有取代CS1.6?
现在来看,CS:GO继承了CSS的一些优点,又针对CS1.6的优点进行了融合,在画面和游戏性上,肯定会比当年的CSS好
当然,以上只是个人的一个比较肤浅片面的理解,很多人也不看好CS:GO,毕竟CS1.6承载的内涵太多太多了,但是时代终归会进步
总之总之,对于CS:GO、拭目以待
原创,忘采纳