有以下两种方法可以判断浏览器是否支持html5:
方法一:
<script>function checkhHtml5() {
if (typeof(Worker) !== "undefined") { alert("支持HTML5") } else { alert("不支持HTML5") } }
</script>
方法二:
<canvas id="Canvas"></canvas><script>
if (!document.getElementById("Canvas").getContext){
alert("不支持html5")
}else{
alert("支持html5")
}
</script>
利用HTML5新标签对象的方法来进行检测,比如Canvas对象的getContext()、Video对象的canPlayType等。如果浏览器支持HTML5,则返回相应的期望值(返回函数体,布尔值为true),否则无法获得期望值(返回undefined,布尔值为false)。
Canvas对象的getContext
// 方法一/**
* [supportHtml5 言成科技&HTML5学堂]
* @return {[type]} [description]
*/
function supportCanvas() {
return (typeof document.createElement('canvas').getContext === "function")
}
console.log(supportCanvas())
Video对象的canPlayType
// 方法二/*
* [supportsVideo 言成科技&HTML5学堂]
* @return {[type]} [description]
*/
function supportVideo() {
return !!document.createElement('video').canPlayType
}
console.log(supportVideo())
HTML5是个新生的东西,在浏览器的兼容上还存在一定的局限性,对此我们在使时就遇到了很大问题,那么我们可以通过下面这个简单的方法来检测浏览器是否支持HTML5,从而提示用户更新浏览器或者是使用对html5支持较好的浏览器,代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>检测浏览器是否支持html5</title>
<style type="text/css">
.myCanvas{
width:200px
height:200px
border:1px solid #000
}
</style>
</head>
<body>
<canvas class="myCanvas">
该浏览器不支持HTML5的画布标记
</canvas>
</body>
</html>
原理:canvas是个画布,支持HTML5的浏览器就会生成一个矩形框,不支持的的话就会出现“该浏览器不支持HTML5的画布标记”这句话