它代表函数运行时,自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用。比如,
function test(){
this.x = 1
}
随着函数使用场合的不同,this的值会发生变化。但是有一个总的原则,那就是this指的是,调用函数的那个对象。
下面分四种情况,详细讨论this的用法。
情况一:纯粹的函数调用
这是函数的最通常用法,属于全局性调用,因此this就代表全局对象Global。
请看下面这段代码,它的运行结果是1。
function test(){
this.x = 1
alert(this.x)
}
test()// 1
为了证明this就是全局对象,我对代码做一些改变:
var x = 1
function test(){
alert(this.x)
}
test()// 1
运行结果还是1。再变一下:
var x = 1
function test(){
this.x = 0
}
test()
alert(x)//0
情况二:作为对象方法的调用
函数还可以作为某个对象的方法调用,这时this就指这个上级对象。
function test(){
alert(this.x)
}
var o = {}
o.x = 1
o.m = test
o.m()// 1
情况三 作为构造函数调用
所谓构造函数,就是通过这个函数生成一个新对象(object)。这时,this就指这个新对象。
function test(){
this.x = 1
}
var o = new test()
alert(o.x)// 1
运行结果为1。为了表明这时this不是全局对象,我对代码做一些改变:
var x = 2
function test(){
this.x = 1
}
var o = new test()
alert(x)//2
运行结果为2,表明全局变量x的值根本没变。
情况四 apply调用
apply()是函数对象的一个方法,它的作用是改变函数的调用对象,它的第一个参数就表示改变后的调用这个函数的对象。因此,this指的就是这第一个参数。
var x = 0
function test(){
alert(this.x)
}
var o={}
o.x = 1
o.m = test
o.m.apply()//0
apply()的参数为空时,默认调用全局对象。因此,这时的运行结果为0,证明this指的是全局对象。
如果把最后一行代码修改为
o.m.apply(o)//1
运行结果就变成了1,证明了这时this代表的是对象o。
面象对象中,this代表当前对象,这里你可以理解this为当鼠标滑入onmouseover和滑出onmouseout时鼠标所指向的当前图片对象,显然你这段代码是想在鼠标滑过时切换不同的图片,右边的img.overimg.src和img.outimg.scr正是你想切换的图片对象。this语句用于引用当前对象,并可以引用当前对象相应的属性。this语句的使用范围必须局限于函数范围内惑它的调用函数范围内。语法位:this[.属性]如果未包括属性参数,则传递当前对象。但是为了得到一个结果,建议为语句附上有效的属性。
例如: 简写啊
<function abc(name)
{
alert("欢迎"+name)
}
<input type="t1" name="t1" size=20>
<input type="button" value="单击" onclick="abc(this.form.t1.value)">
如果你在文本框内写上“123” 这样就会弹出对话框 “欢迎123”。