这时我们要判断手机横竖屏的话,可以使用 window.orientation 的角度是否为正负90来判断是否横屏。
android修改项目根目录 proj.androidAndroidManifest.xml 文件中的android:screenOrientation属性值,portrait 为竖屏,landscape为横屏Windows直接用cocos引擎接口中的GLView::createWithRect方法指定窗口大小,需要注意的是,该方法在android环境下会报错,并导致程序崩溃,所以我们需要在代码里面这么写pre t=codel=cssbool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
// initialize director
auto director = Director::getInstance()
auto glview = director-getOpenGLView()
if(!glview) {
ifdef WIN32
glview = GLView::createWithRect(My Game, cocos2d::Rect(0,0,640,960))
else
glview = GLView::create(My Game)
endif // WIN32
director-setOpenGLView(glview)
}
}