react: 新建.js文件, 书写class,render
vue: 新建.vue文件, 书写template
react: state = { a: xxx, b : xxx }
vue: data(){
return {
a: xxx,
b: xxx
}
}
react: this.setState({状态名: 新的值}) (基于MVC,需要让setState通知更新)
vue: this.状态名 = 新的值 (基于MVVM会触发set通知watch更新)
当key相同时,且元素类型相同,会进行最小粒度更新,而key不同的时候,新旧虚拟dom对比,react||vue会认为是不同的两个元素,会直接进行替换。
使用数组的map方法,将每一个结构return出去
例:typeList.map(item=>{
return <Button getBtn={getBtn} type={item.type} key={item.id}>{item.name}</Button>
})
v-modal是表单控件的双向绑定指令,将表单控件的value值交给状态管理,在表单控件上绑定change事件,当表单控件的value值改变,立即触发change方法,在change方法中通过拿到事件对象改变value的状态并通知视图更新,便实现了双向绑定的原理!
因为函数的作用域是独立的,防止data中的数据被同一种组件的不同实例所影响。
分析该过程,可拆分成两个步骤:
该布局基于 element-ui,一个父容器 box,里面一个 mask div,一个 el-checkbox-group 块。其中父容器设置 position: relative子 mask 容器设置 position: absolute并且其宽、高、偏移值根据鼠标当前位置动态计算
该部分逻辑实际上可拆分为 4 个步骤:
1. 给 box 绑定 mousedown 事件
2. mousemove 事件,比较简单,只是更新 end_x,end_y 坐标
3. mouseup 事件,移除 mousemove、mouseup 事件,并调用判断方法
4. 处理框选逻辑
难点是如何判断元素是否被框选住
问题可转化为 框选矩形是否与 checkbox 矩形 相交或者包含在内,即 两矩形是否相交或者存在包含关系
假定矩形 A1 左上角坐标为 (x1,y1)矩形宽度为 width1,高度为 height1
假定矩形 A2 左上角坐标为 (x2,y2)矩形宽度为 width2,高度为 height2
画图分析,只看水平方向:
由图可以得出,x 方向上:
令 maxX = Math.max(x1 + width1, x2 + width2)
令 minX = Math.max(x1, x2)
若相交或包含则必满足: maxX - minX <= width1 + width2
同理可以容易得到 y 轴相交的判断
使用 Element.getBoundingClientRect()获取 dom 元素位置信息
该部分逻辑如下,比较简单
难点已经攻破,遍历 checkbox 集合,每个 checkbox 都执行上面的矩形相交判断,并进行相应的勾选处理,此处不再多累述
源码
END