cs起源仿csgo版mod怎么用

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cs起源仿csgo版mod怎么用,第1张

安装指南:

一共两个压缩包“cs起源仿csgo版mod”和“Counter-Strike Source光影补丁”

“cs起源仿csgo版mod”这个解压后放到你游戏的custom文件夹里就可以了,原来custom文件夹里有自定义内容的请自行处理解决。这个里面包含了csgo的hud、枪模、人模、音效、和增强机器人程序,如果增强机器人你打起来比较费力的话就删除掉“BotChatter.db”和“BotProfile.db”这两个文件即可恢复到游戏自带的机器人程序。

“Counter-Strike Source光影补丁”这个解压后覆盖Counter-Strike Source文件夹里的内容。

这个光影的开启关闭快捷键是shift+f12同时这个补丁适合一切起源引擎的游戏。

建议玩css沙漠类地图时要把游戏-设置-视频-高级里的高动态范围调成无,这样就不亮瞎眼了。

如果你玩csgo复刻地图的话建议把高动态范围调成完全,这样可以更接近csgo的hdr效果。

如果你认为这个光影不够绚丽的话可以打开enbseries.ini文件搜索UsePaletteTexture把后面的参数0改成1就好了,但这样的话css沙漠类地图会变的爆亮,自己权衡

maps 用bspsrc反编译csgo地图为source2004-2009的vmf,也就是能导入到css的hammer中去2.GCFscape 解压csgo的vpk文件2.GCFscape 解压csgo的vpk文件3.models 不能直接用在起源里,这里用个批处理,不然成百上千的模型文件手动改,手都费了

FOR /R %%a IN (*.dx80.vtx) DO del %%a FOR /R %%a IN (*.dx90.vtx) DO del %%a FOR /R %%a IN (*.sw.vtx) DO del %%a FOR /R %%a IN (*.vtx) DO copy %%a%%~dpa%%~na.dx80.vtx FOR /R %%a IN (*.vtx) DO copy %%a%%~dpa%%~na.dx90.vtx FOR /R %%a IN (*.vtx) DO copy %%a%%~dpa%%~na.sw.vtx FOR /R %%a IN (*.dx80.dx90.sw.vtx) DO del %%a FOR /R %%a IN (*.dx80.dx90.vtx) DO del %%a FOR /R %%a IN (*.dx80.sw.vtx) DO del %%a FOR /R %%a IN (*.dx90.sw.vtx) DO del %%a 放在模型根目录运行,有点dos基础就知道是什么意思

4.Notepad++ 用Notepad++批量转换mdl文件吧前5字节IDST1替换为IDST0,完毕,可以放入起源用了

5.VTFEdit 用VTFEdit批量转换所有的vtf材质文件,这个过程比较漫长,可能使我电脑部给力,由csgo的vtf7.5转换为起源能用的7.2

6.准备工作完毕,导入起源的hammer中编辑,编译出地图