实际上在JS里并不是如你所想(我开始是这么想的)那样,对象或直接称为object,实际上只是一些映射对的集合,像Map,字典等概念。JS里有大概7种类型(加上Symbol),数字、字符串、null、undefined、布尔、Symbol、对象。除对象以外的其他类型属于原始类型,就是说它们比较单纯,包含的东西比较少,基本上就是字面量所表示的那些(像C语言中的一些类型,就是占那么多空间,没有其他的东西)。object基本上是一些键值对的集合,属于引用类型,即是有一个名字去指向它来供别人使用的,就好像比较重的东西你拿不动,而只是拿了张记录东西所在地的纸条。所以当A对象里嵌套了B对象,仅表示A里面有一个引用指向了B,并不是真正把B包含在A里面,虽然看起来是这样(尤其是从对象的字面量上来看),所以才会有所谓的深拷贝与浅拷贝。
有句话叫“JavaScript里一切皆对象”,是因为在很多情况下原始类型会被自动的转为对象,而函数实际上也是对象,这样这句话看起来就很有道理了。
说明对象的本质是为了正确地认识对象,因为这关系到后面的理解。
技术不是很好,怕是要误人子弟举个例子
比方说一个游戏里面有“玩家”,而“玩家”就有血量、饥饿等属性。
于是便可以把“玩家”作为一个对象:
var player = {heath: 100, hunger:100}
你会发现“对象”是几种不同值的存储器。
然后你就可以用player.health来获取血量,player.hunger来获取饥饿
player.health = xx 以及 player.hunger = xx 来设置
但是当多人游戏时,会有很多“玩家”,然后你发现创建对象很麻烦,而且也不够“优雅”。
于是,就有了“构造方法”
不想写了。。接下来自己查教程了解,相信你会恍然大悟的
面向对象三大特征:封装、继承、多态基于封装,引出了js如何创建对象(class、function、原型+闭包创建私有变量等)。这个java和js都差不多
基于继承,引出了js继承的一些知识点,如extends、super、重写重载、abstract(typescript)、interface(typescript)。js主要是基于原型继承,而java主要是基于extends
多态存在的三个必要条件。重写(继承)、重载、向上转型:其中重写,js支持。重载js不支持,可以通过额外处理来支持向上转型,因为js是弱类型语言,不支持数据类型,ts支持(编译阶段)
也就是说对于多态的支持,目前js只支持一种。
总的来说 js的面向对象支持还没有java语言那么丰富严谨,正是因为这些宽松语法,也让js变得更加有趣。但是面向对象oop的思想是一致的。因为oop思想不是固定语言的特性,而是一种思想。随着js不断的更新迭代,相信其语法特性也更加丰富和严谨。
后话:js目前的发展趋势,好像不在跟随传统语言的oop,有点往函数式编程的路上转向