css用到什么程度算合格,算精通,css中最难的工作是什么?

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css用到什么程度算合格,算精通,css中最难的工作是什么?,第1张

本人做美工有一年多,现在改做PHP了,因此想我结合以前的经验和一个程序员的眼光来说说,希望能给你一点帮助;

div+css虽然算不上难,但是要做好也是不易的,考虑的方面也很多,一个好的builder应该从工作能力、工作效率以及习惯三方面进行评定,那怎么样才叫好呢,我说一下我的个人看法(个人意见,仅供参考):

一、基本功:各浏览器的兼容性,熟知一些浏览器的bug并能快速的解决,熟练使用html语言以及css,能手写当然最好,不能手写也没关系,用工具也行,但一定要知道它们各有什么用处,这样当我们想用的时候能快速的知道用什么比较合适;

二、判断力:拿到图纸后能迅速判断出该页面哪块用那些标签,css该怎么写,图片该怎么切,哪些地方可以共用,这些比较适合一些比较大的单页面,一些大网站的首页,如果是整站的话里面要考虑的东西就更多了,像该分几个文件夹、几张样式表了,样式改怎么划分了,是公用的放一块还是按模块划分了等等,这些都是切图的前期要考虑到的,考虑到了全局,以后做的时候就不会顾此失彼;

三、效率:我认为的效率是又快又好的完成所交给的任务,而这个好就是用最少的标签、最少的样式完成所要的效果,所以就要熟悉各种标签的用处,我的原则是,能不适用的标签尽量不用,这里还涉及到seo方面和网站的负载方面的东西,有时间也可以研究研究;

四、习惯:一个好的builder应该有一个良好的习惯,这条放在任何工作岗位都很重要,这里主要谈哪些习惯才叫好习惯;首先,代码注释,无论是结构页还是样式表,一个方便程序员套后台程序,让他能进行很快的定位,二个也方便自己以后修改;其次,应该总结出一套自己的命名规则;三,有一张自己的通用样式表,里面放工作中常用的一些样式,像清除html原有的属性了,分页样式了等等,当自己想用的时候直接复制随便改改就能用了;

五、全局把握:这点是考验一个人能力的关键,考虑全局不仅要考虑现在该怎么做,还要考虑到以后的怎么改最省事,所以在做的时候尽量考虑这个页面或者网站的重用性,扩展性,和可维护性,这是一劳永逸的,方便他人,最重要的是方便自己;

六、学习:学无止境,光会div+css是不行的,还要学习其他的技术,比如js,提高自己的价值,多看看别人的代码,对比一下自己的代码,综合起来选一套最好的;

以上的六点是我在平时工作中总结出来的,写的比较乱,希望对能有所帮助,以前在做切图的时候,觉得最难切的是那种可以换肤、可以添加和删除模块并且还能拖拽的博客,要考虑的东西实在是太多,不过到是挺锻炼人,有时间你可以去练练手

市场需求决定用人成本,3D框架是近两年才兴起的,thingjs是物联网3D可视化的国产平台,开始受到资本青睐,说明市场潜力巨大。但是3D可视化技术更多是在客户端显示,例如指挥中心的可视化大屏,本身市场需求很低调,很多消费者都不知道,要想做智慧城市的大型项目,很多还是保密项目(监所、电力、建筑、安全消防),能承担开发的团队本来也不多,都是一个圈内的。

thingjs官网-资源中心有很多可视化大屏项目案例,可以感受一下:

好多公司的前端招聘都把3D可视化开发混为一谈,因为都是需要前端开发基础,但是也是有针对性要求,比如掌握three.js或者babylon.js,熟悉NodeJS、MongoDB等,至少熟悉一种数据可视化JS类库,如D3、HighCharts、Echarts等,这对于用人单位来说,才算是“精通webgl”。

有了技术不等于做出了受欢迎的商业应用,这个不仅仅是技术发展原因,也有市场需求的原因,简单的3D可视化都是临时需求,比如展览、演示,很难沉淀技术资源。大部分的需求都是偏向于大型客户端,也很难带动市场,这样就更需要一个简化的3D开发流程,让中小开发者也能够加入到3D商业开发,有广泛的基层基础,thingjs平台正是如此。

虽然3D可视化开发技术不是一个成熟的市场,但是绝对是增量市场!加入一个有前瞻性的平台,第一时间接触到3D开发技术,有价值的人才工资自然不是问题。