一、实现CSS3无限循环动画代码示例。
代码如下:
CSS:
@-webkit-keyframes gogogo {
0%{
-webkit-transform: rotate(0deg)
border:5px solid red
}
50%{
-webkit-transform: rotate(180deg)
background:black
border:5px solid yellow
}
100%{
-webkit-transform: rotate(360deg)
background:white
border:5px solid red
}
}
.loading{
border:5px solid black
border-radius:40px
width: 28px
height: 188px
-webkit-animation:gogogo 2s infinite linear
margin:100px
}
扩展资料实现动画无限循环所需要的CSS属性说明:
1、infinite
在animation后面加上infinite就可以无限循环,另外还可以做反向循环使用animation-direction
2、animation-name
规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。
3、animation-duration
规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。
4、animation-timing-function
规定动画的速度曲线。
5、animation-delay
规定在动画开始之前的延迟。
6、animation-iteration-count
规定动画应该播放的次数。
7、animation-direction
规定是否应该轮流反向播放动画。
/* css3 让一个图片不断翻转示例代码 */#gavinPlay{
/* background:color url x y repeat 图片来自百度图片,按需要更换 */
background:red url("https://ss1.baidu.com/6ONXsjip0QIZ8tyhnq/it/u=2406548182,3889596045&fm=80") center no-repeat
/* background-size:auto auto || cover 代表以宽或高填满元素背景 */
background-size:cover
/* 随便设置宽高值,测试 */
width:200px
height:200px
/* 设置默认样式,开启3d硬件加速 */
-webkit-transform:translate3d(0,0,0)
-moz-transform:translate3d(0,0,0)
transform:translate3d(0,0,0)
/* 设置动画,animation:动画名称 动画播放时长单位秒或微秒 动画播放的速度曲线linear为匀速 动画播放次数infinite为循环播放 */
-webkit-animation:play 3s linear infinite
-moz-animation:play 3s linear infinite
animation:play 3s linear infinite
}
@-webkit-keyframes play{
0% {
/*
水平翻转
*/
-webkit-transform:rotateY(0deg)
/*
垂直翻转
-webkit-transform:rotateX(0deg)
顺时针旋转
-webkit-transform:rotate(0deg)
逆时针旋转
-webkit-transform:rotate(0deg)
*/
}
100% {
/* 水平翻转 */
-webkit-transform:rotateY(360deg)
/* 垂直翻转
-webkit-transform:rotateX(360deg)
顺时针旋转
-webkit-transform:rotate(360deg)
逆时针旋转
-webkit-transform:rotate(-360deg)
*/
}
}
@-moz-keyframes play{
0% {
-moz-transform:rotateY(0deg)
/*
-moz-transform:rotateX(0deg)
-moz-transform:rotate(0deg)
-moz-transform:rotate(0deg)
*/
}
100% {
-moz-transform:rotateY(360deg)
/*
-moz-transform:rotateX(360deg)
-moz-transform:rotate(360deg)
-moz-transform:rotate(-360deg)
*/
}
}
@keyframes play{
0% {
transform:rotateY(0deg)
/*
transform:rotateX(0deg)
transform:rotate(0deg)
transform:rotate(0deg)
*/
}
100% {
transform:rotateY(360deg)
/*
transform:rotateX(360deg)
transform:rotate(360deg)
transform:rotate(-360deg)
*/
}
} <!-- html 布局代码 -->
<div id="gavinPlay"></div>
这个只用css不能完全实现,的配合js的定时器来完成,下面是代码:
<!DOCTYPE html><html>
<head>
<title>HTML5</title>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0" />
<style type="text/css">
img{width: 200px}
.div1{width: 200pxheight: 200pxborder:1px solid #000margin: 150px auto}
.animate1{
-webkit-animation: move1 2s infinite
}
.animate2{
-webkit-animation: move2 1s infinite
}
@-webkit-keyframes move1{
0%{
-webkit-transform:scale(1)
}
100%{
-webkit-transform:scale(1.5)
}
}
@-webkit-keyframes move2{
0%{
-webkit-transform: rotateZ(0deg) scale(1.5)
-webkit-transform:
}
100%{
-webkit-transform: rotateZ(360deg) scale(1.5)
}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="div1 animate2"></div>
<script type="text/javascript">
window.onload=function(){
var oDiv=document.querySelector(".div1")
oDiv.className="div1 animate1"
setTimeout(function(){
oDiv.className="div1 animate2"
},2000)
}
</script>
</body>
</html>
原理是:当animate1执行完后,把这个class去掉,换成animate2。其中animate1的执行时间,刚好是js定时器的时间。
当然这里有个问题,js定时的时间不一定会非常的吻合css的动画时间,你可以根据情况作出适当的时间调整。