1. Pro HTML5 Programming
作者:Peter Lubbers, Brian Albers, Frank Salim
这本书适合有丰富编程经验的Web应用开发者。换言之,我们不会在这本书中介绍互联网发展的基础知识。这本书中有许多现成的资源可以加快学习Web编程原理。
2. HTML5 Up and Running
作者:Mark Pilgrim
书中的8个重点主题:
新的元素,如<Header>,<footer>和<section>(第3章)
Canvas元素,使用 JavaScript 在网页上绘制图像。(第4章)
-你可以在网页中嵌入视频,而不使用第三方插件(第5章)。
Geolocation,借助它,浏览者可以在你的Web应用中分享自己的地理位置(第6章)。
永久的本地存储,而不用使用第三方插件(第7章)。
离线Web应用,即使网络中断也能工作(第8章)。
HTML网页窗体的改进(第9章)。
Microdata,让你创造属于自己的词汇表,并使用自定义的语言来扩展你的网页。(第10章)
3. HTML5 Canvas: For Games and Entertainment
作者:Rob Hawkes
关于作者:Rob Hawkes擅长通过代码解决问题。他沉迷于可视化编程,而不仅仅局限于HTML5以及其他令人兴奋的Web新功能的研究。
4. The essential guide to HTML5
作者:Jeanine Meyer
这本书适合那些想通过HTML5建立充满活力、令人兴奋的网站的开发者。如果你了解编程的相关知识,并希望知道HTML5能带给你什么,或者你没有任何编程经验,这本书都很适合你。这本书将展示HTML5的新功能和神秘的编程艺术。编程是一门艺术,而开发有趣的游戏和其它应用程序则需要天赋。
5. Sergey’s HTML5 &CSS3 Quick Reference
作者: Sergey Mavrody.
这本书是适合于专业网页设计师和开发人员的技术字典,它总结了超过3000页的HTML5和CSS3规则,涵盖了最常见的基本概念和规则,包括标签、属性、值、对象、属性、方法、事件和API。
主题包括:
HTML 5介绍。
HTML5和XTML5语法规则。
文档的语义结构。
HTML5元素、属性、Web 2.0的完整参考。
全局属性和事件。
一个完整的CSS3属性总结。
HTML5 API,包括Canvas、SVG、Video、Audio、Web Workers、Web Sockets、Microdata、Geolocation和Web Stroage等。
6. HTML5 for Dummies
出版社:Wiley Publishing Inc
HTML是网页制作的首选编程语言,而HTML5拥有全新的特性。从本书中你会了解丰富的媒体应用、地理位置、数据库、移动能力、CSS和JavaScript的新应用,以及如何使用新的canvas标签。
本书概览:
浏览器支持的新工具。
媒体原理,包括视频标签。
CSS中附加的伪类。
新的表单输入类型。
如何添加阴影和丰富多彩的形状。
创建Web套接字连接的提示。
Web工作者如何提高工作效率。
创建动画的步骤。
7. HTML5 Canvas
作者:Steve Fulron 、Jeff Fulron
HTML5 Canvas,为开发者提供了在普通的Web浏览器中使用常用的HTML和JavaScript创造动画图形的机会。Canvas是HTML5的最明显的特性之一,它提供了极大的视觉效果和交互性。然而,它不同于典型的JavaScript、Flash、Silverlight开发,需要认真的去探索!
本书分为11章,前四章,主要通过实例介绍HTML Canvas API,所涵盖的主题包括文本、图像和绘图。接下来的六章主要介绍了Canvase API的扩展应用,在这些章节中,我们讨论了数学和物理的应用、视频、音频、游戏和移动应用。最后一章介绍了3D和multiplayer的实验领域。
在制作一个网页的时候,Css样式的添加一共有四种方式,一起来看看这四种方式:一、使用STYLE属性: 将STYLE属性直接加在个别的元件标签里。
<元件(标签) STYLE="性质(属性)1: 设定值1性质(属性)2: 设定值2...}
例如:
<TD STYLE="COLOR:BLUEfont-size:9ptfont-family:"标楷体"line-height:150%>
这种用法的优点 是可灵巧应用样式於各标签中,但是缺点则是没有整篇文件的『统一性』。
二、使用STYLE标签: 将样式规则写在<STYLE>...</STYLE>标签之中。
通常是将整个的 <STYLE>...</STYLE>结构写在网页的<HEAD></HEAD>部份之中。这种用法的优点就是在於整篇文件的统一性,只要是有声明的的元件即会套用该样式规则。缺点就是在个别元件的灵活度不足。
三、使用 LINK标签: 将样式规则写在.css的样式档案中,再以<LINK>标签引入。
假设我们把样式规则存成一个example.css的档案,我们只要在网页中加入
<LINK REL=STYLESHEET TYPE="text/css" HREF="example.css">
即可套用该样式档案中所制定好的样式了。 通常是将LINK标签写在网页的<head></head>部份之中。这种用法的优点就是在於可以把要套用相同样式规则的数篇文件都指定到同一个样式档案即可。缺点也是在个别文件或元件的灵活度不足。
四、使用@import引入: 跟LINK用法很像,但必 放在<STYLE>...</STYLE>中。
要注意的是,行末的分号是绝对不可少的!这种方式也可以把
HTML5的优点和缺点W3C 在 HTML 5 proposal 中为 HTML 5 赋予了这样的使命,它将弥补上一代 HTML 的不足,具体说,是实现 Flash, Silverlight, JavaFX 所能实现的功能。 HTML 5,这个 HTML 明日之星是否会改变 Web 应用的游戏规则,是否会让这些富 Web 插件成为历史,InfoWorld 的专栏作家 Paul Krill 为此撰文并作了论述。
HTML 5 的富承诺
Ajaxian 网站的合伙创始人及 Mozilla 开发工具指导员 Dion Almaer 说,在为 Web 提供矢量图形和视频方面,HTML 5 事实上晚了一步。 HTML 5 中,诸如 Canvas 一类的 2D 绘图技术,一直为 Apple, Google, 以及 Mozilla 这类公司所重视(尽管微软也对 HTML 5 的部分功能表示赞赏,但他们至今也不支持 Canvas)。
HTML 5 中,Canvas, 本地存储, Web Workers 一类的功能可以让我们做更多事。另一位Ajaxian 网站的合伙创始人及 Mozilla 开发工具指导员 Ben Galbraith 说,本地存储可以让用户在离线状态下继续使用 Web,而 Web Workers 让下一代 Web 应用中的复杂运算变得轻松,让一些需要很长时间运行的任务在后台运行。
Google Chrome 浏览器 项目经理 Ian Fette 说, Web 应用将变得更有趣,他们会变得更快,会提供更好的用户体验,让在线 Web 应用和桌面应用之间的界限越来越模糊。
HTML 5 的部分功能已经实现
经过5年的工作,HTML 5 细则已于2008年发布,其中的部分细则已经在某些浏览器得以实现,然而 HTML 5 的全部功能仍然不会在近几年内完成。
Mozilla Firefox 项目技术主管 Vlad Vukicevic 说, HTML 5 支持视频,而 Firefox 3.5 也刚刚新加了视频支持,Google Chrome 也支持视频标签,微软在 Internet Explorer 8 中支持某些 HTML 5 功能,如本地存储,AJAX 导航,以及多个 DOM 原型。
Opera 公司的 Web 宣讲人 Molly E. Holzschlag 表示, Opera 支持 Canvas,并计划支持视频。Apple 也在其 Safari 浏览器支持视频和音频标签,以及 Canvas 技术(Canvas 就是苹果发明的)。
HTML 5 的一面: 扔掉那些插件
Almaer 说,尽管 Adobe,微软,SUN (即将成为 Oracle) 这些公司已经分别在 Web 中实现了他们自己的多媒体技术,HTML 5 最终可能抢去他们的饭碗。RedMonk 分析师 Michael Cote 说,本质上,HTML 5 所能做的和这些公司所做的没有区别,JavaFX 也将受到威胁。
HTML 5 细则的合作设计者 Ian Hickson 表示,HTML 5 的目标是将 Web 从那些非开放性富插件中解放出来,他们是独立的提供商,不适合开放的 Web。Hickson 说,使用专门公司的产品对开发的 Web 是一种风险,如果他们停止开发,或开始收费将怎么办?Hickson 补充道,象以前的 Windows 一样,如果我们的主要开发平台控制在单一的供应商手中会是很可怕的。
Firefox 主管 Vukicevic 说,Mozilla 希望保持开放,并保证视频一类的技术不是掌握在某些公司手中,不过 HTML 5 和 Canvas 最终是否能真正取代 Flash,Silverlight 以及 JavaFX,还取决于开发者。Vukicevic 认为,IE8 不支持 HTML 5 的一些功能,对开发者来说是一个问题,鉴于 IE 浏览器到市场份额,开发者要么使用微软的 API 提供额外开发,要么使用 Flash 一类的技术。
插件的一面: 他们更好,而且已经实现了
尽管 Adobe, 微软 以及 SUN 都参与了 HTML 5 细则的制定,他们都表示自己的技术是必要的。HTML 5 仍是一个发展中的标准,可能需要5到10年才能最终完成,因此,现在做比较还为时过早。微软发言人表示,Silverlight 仍有必要存在,因为它包含了一些高级功能,如更好的编程模型, C#,3D 功能以及可以在浏览器之外运行的功能。
Adobe 的开发工具副总裁 Dave Story 表示,HTML 5 面临很多挑战,浏览器市场仍然很零散,浏览器之间的兼容问题非常严重,HTML 5 的时间线显示,最终 HTML 5 + CSS 3 可能要 10年的时间才能定稿,在这期间,Flash 会持续发展,并提供更好的用户体验。
SUN 副总裁,也是被号称为 Java 之父的 James Gosling 表示,JavaFX 在渲染,性能,表现方面比 HTML 5 要优秀得多。
分析师 Cote 表示,目前这些富 Web 插件还没有眼下的威胁,要实现这些插件中的功能还要很多年,他希望即使 HTML 5 发布之后,这些插件技术仍能继续存在。Google 的 Fette 也同意,HTML 5 只是一个起始点,Google 一类的公司还会推出自己的技术,如向 Web 拖放图片的技术。
几家行业巨头将面临抉择
参与 HTML 5 的公司,大多要么是浏览器厂商,要么是富 Web 应用工具开发商,很少二者都是,微软除外,Almaer 说,微软也将因此进入两难境地,微软在 Silverlight 上花了很大力气,Silverlight 团队存在的意义是为浏览器提供增强,如果 HTML 5 轻易实现了,还要 Silverligth 做什么。
Google 也将不得不遇到某些抉择,比如,他们的 Youtube 使用 Flash 实现视频,HTML 5 对视频的支持将让他们重新考虑这个问题,他们需要在成本和效益方面艰难抉择。