CSGO岁月如歌之2013 NIP饮恨首届Major

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CSGO岁月如歌之2013 NIP饮恨首届Major,第1张

为纪念CSGO诞辰十周年, HLTV在近日专门撰文对CSGO过去的十年的发展进行了回顾和总结,从历史的角度探究CSGO这一路上的发展和动荡,系列文章以年份为章节,以下是第二篇。

告别粗糙的2012年,时间的轮盘指向了2013年,尽管1.6和CSS的流行程度依旧高于CSGO,但是有越来越多的玩家正开始接受CSGO的馈赠。而事实也证明,人是喜新厌旧的动物,选择怀旧只是新事物不够好,当CSGO的影响力越来越大的时候,谁都无法阻挡历史的车轮滚滚向前。

在竞技赛场上,NIP继续维持着自己的绝对统治地位,自CSGO发布以来连续58张地图不败的神话至今被后人津津乐道,在那个时代NIP就是一艘无法被击沉的超级战舰。

新年伊始,一些以CSGO为比赛项目的线下赛事如雨后春笋般接踵而至,二月份在维也纳举行的Mad Catz Vienna吸引了16支参赛队伍。在本次比赛上,NIP以近乎完美的状态登上最高领奖台,当然我们也不能忽视初出茅庐的ScreaM,他取代临时退役投身修车事业的RpK,代表VeryGame出战,最终不敌MSL和gla1ve领衔的Anexis止步半决赛。这届比赛也是NaVi首次亮相CSGO,这支独联体队伍显然吃了起步晚的亏,在四分之一的赛事中被VeryGame淘汰出局。

维也纳之旅结束之后,NIP继续着他们的统治之旅,不久之后莫斯科的TECHLABS Cup冠军奖杯也被他们轻松的收入囊中,而彼时NIP的不败战绩已经达到了恐怖的85场。但是谁都没有想到,在乌克兰这支NIP却遭遇了滑铁卢,他们先是在SLTV StarSeries V胜者组的赛事中被AdreN,Dosia所率领的队伍击败,把连胜记录定格在了87胜上,而后再次在决赛中饮恨,目送对手捧起冠军奖杯。由于和SLTV StarSeries V的比赛重叠,NIP遗憾的缺席了英国伯明翰进行的Mad Catz的比赛上,这给了VeryGame获得队史第一个CSGO赛事冠军的绝佳。VeryGame也没有让机会从手边溜走,他们一路上突破了fnatic和Western Wolves的狙击,将冠军奖杯牢牢地攥在自己手上。

四月中旬的RaidCall EMS One春季总决赛给了兵败基辅的NIP最好的赎罪机会,他们在半决赛中和老对手VeryGame再次狭路相逢,在这场针尖对麦芒的比赛中,没有了连胜包袱的NIP打出了完美的比赛,以2-0的比分碾过对手,并在决赛中乘胜追击,再次将冠军奖杯收入囊中。

四月的最后一项比赛移师至北美进行,ESEA全球总决赛邀请了欧洲和北美各四支队伍参赛,制造欧美对抗的话题,NIP和VeryGame依旧是本次比赛最大的冠军候选,但是这一次VeryGame却在决赛前意外的负于Hiko领衔的Quantic,错过了与NIP在决赛中的巅峰对决,只能眼睁睁的看着这个老对手又一次登上最高领奖台。

五月的赛事波澜不惊,但是Valve利用其中一个周末的时间开启了免费游戏的活动却带来了很好的效果。事后证明,这个活动很好的利用了CSGO此前积累的能量和人气,免费的游戏体验更是让一些驻足观望的玩家亲自尝试了CSGO和1.6,CSS之间的不同,在这以后,CSGO便一骑绝尘,除了在六月略微落后于1.6和CSS之外,在未来的日子里,把这两位老大哥狠狠地甩在了身后。

漫长的休赛期也给了诸多职业队伍调整阵容的时间,我们熟悉的法国宫斗剧第一季也正式上演,这边VeryGame引进了shox取代kennyS,那边心有不甘的K神也携手apEX,happy等人组成了LDLC。在新队伍的加持下,kennyS如入无人之境,在休赛期结束的DreamHack夏季赛中的个人Rating仅仅以微弱的劣势屈居于NIP双子星之后。但尽管如此,强大的NIP依旧没有给法国人可乘之机,他们一路上横扫 CPH Wolves,Virtus.pro以及刚刚签下GuardiaN的Epsilon,如愿捧杯。

你方唱罢我登场,接下来的两个月的CSGO世界,依旧是由VeryGame和NIP轮流唱主角,前者在科隆的EMS One Raidcall拔得头筹,而不信邪的后者则再次踏上了基辅的土地,远征 SLTV StarSeries VI的比赛。这一次NIP没有让悲剧再次上演,他们在这块他们曾经断送连胜记录的赛场上先后击败VP和NaVi斩获头名,而Get_RiGhT也获得了个人当年第四个MVP奖章。

时间指向炎热的八月,CSGO迎来了大更新,武器箱,新地图,以及两把消音武器的加入让游戏的可玩性大大增强,新用户像潮水般涌入,老用户粘性增加,CSGO再次迎接了一波新的人数高潮。同一时间,各支职业队伍也在秣马厉兵,走马换将,向2013年发起最后的冲刺。

其中,CPH Wolves组成了以Xyp9x,dupreeh和device为核心的阵容,多年以后,这三人也成长为Astralis王朝的中流砥柱。在丹麦隔壁的瑞典,fnatic也悄悄签下了年幼的JW和flusha,蓄力下半年的赛事。CIS地区最著名的转会则是Edward和markeloff出走NaVi,和ANGE1,Dosia和AndreN组成了Astana Dragons。波兰劲旅ESC也没有闲着,他们先后把kuben和Loord逐出了主力阵容,引进了Snax和byali两位小将,而kuben则和队伍达成一致,成了这支队伍的教练。

DreamHack布加勒斯特成了检验各支队伍转会成果的最佳场所,但是没有更换一个人的NIP以不变应万变获得最后的冠军,这让许多粉丝发出了姜还是老的辣的感叹。

在DreamHack布加勒斯特站结束之后,Valve没有浪费CSGO引发的市场效应,他们推出了总奖金高达25万美金的Major赛事概念,并把这项赛事包装成了CSGO赛事的最高殿堂,不仅是奖金数量最多的,比赛质量也必须是最顶级的,这一习惯保持至今日。另外,25万美金的赛事在当时绝大多数比赛奖金都只有1.5万-3.5万的时代,绝对算得上是一个划时代的举动,这也更加激发了诸多队伍的热情和积极性。

Major之前的最后一场比赛将CS:GO带到了亚洲这一全新的领域。在中国北京举行的MSI Beat it中, VeryGames、fnatic和SK(前Lemondogs)获得了前三名。

几个月之后,首届Major如期在瑞典的延雪平举行,DreamHack作为主办方紧跟形势,在赛前宣布将启用Valve官方的地图池作为比赛用图,从此以_se为后缀的地图完成了历史使命。另一方面,观众们也可以通过GOTV观看比赛,运气不错的话还可以通过在GOTV中聊天喜得赛事纪念品。

Major在一片期待声中徐徐拉开帷幕,和如今的赛制不同,彼时的Major设置了小组赛,每个小组的前两名将直接出线晋级淘汰赛。Fnatic,NIP和CPH Wolves以绝对的实力获得出线资格,而VeryGame则差点翻车,最终在命运决定战中险胜karrigan领衔的n!faculty得以晋级。最大的意外来自于NaVi,他们两战皆墨以0-2的比分垫底A组,遗憾告别本次赛事。

淘汰赛的进程波澜不惊,NIP延续了他们2013年的绝佳状态,分别击败LGB和老对手VeryGame之后率先获得一个决赛名额,另外一边fnatic也先后斩落Recursive eSports和coL获得了直面NIP的机会。这也就意味着,历史上首届Major的冠军将在两支本土队伍之间决出!

决赛的首张地图在Dust2上进行,fnatic以16-14惊险拿下,回过神来的NIP紧接着以一个干净利落的16-4在Inferno上找回场子。决胜图被安排在了Train上进行,而NIP则手握CT优势,这无疑增加了NIP队员们获胜的信心,因为他们清楚地知道,Train这张图易守难攻,以CT开局无疑会大大增加获胜的几率。但是NIP的选手们打错了算盘,在JW的狙击枪无情的怒吼声中,fnatic开启了杀戮模式,NIP精心布置的防线多次被无情击穿,fnatic势如破竹的进攻让NIP力渐不支,上半场只拿到可怜的两分。下半场交换场地,乘胜拿下手枪局的fnatic的再也没有给NIP留下任何翻盘的机会,最终以16-2笑到最后,也获得了历史上第一座Major奖杯。

Major的成功举办产生了巨大的边际效应,CSGO的在线人数也一涨再涨,从10月份的53,000人猛增到11月份的92,000人,距离突破10万人只是时间问题。2013年的收官之战在基辅打响,以AGAiN为队名参赛的NEO和他的波兰小伙伴们收获了组队之后的第一个冠军,这支队伍也成了日后声名赫赫的Virtus.pro。

虽然NIP在2013年的大多数时间里都保持着绝对的统治,但是痛失首届Major冠军成了Get_RiGhT和f0rest等人心中永远不能愈合的伤疤。个人方面,NIP的双子星也凭借无可争议的表现斩获当年HLTV TOP20选手排名的前两位,shox和Hiko紧随其后,第五名则属于GuardiaN。

12月19日,Valve宣布了第二届Major的举办时间和地点,在延雪平进入前八的队伍获得了传奇组的席位,这意味着他们不用去参加残酷的预选赛而可以自动获得一个晋级Major正赛的名额。但是他们都知道,来年的赛事并不会因此变得轻松多少,相反,将会有更多的挑战等着他们。

1、活版印刷

一个成功的网站只有很少的字体是类似的款式,而不是使用的字体。最好的网站应该使用无衬线和无衬线字体,而不是两者的结合。

印刷术的网站也应该小心使用的字体,好的设计会加入一些类似的字体,而不是一个范围内型面。大多数浏览器都能识别特定数量的安全字体,这样设计主要是利用以避免并发症的发生。

2、代码质量

当创建一个网站,它是很好的做法,以符合标准。这包括代码中的错误,代码为更好的布局,以及确保你的ID和类的正确识别。这通常是通过描述指定元件做什么。

不符合标准的网站无法使用或容易出错的,标准可以涉及到正确的页面布局的可读性,以及确保适当地关闭了编码元素。DOCTYPE声明,这是用来突出显示代码中的错误。系统识别错误和不符合网页设计标准。

3、视觉设计

良好的视觉设计网站上的标识,其目标市场。这可以是一个年龄组或特定的文化链,因此,设计人员应了解其受众的趋势。设计人员也应该明白他们设计的,这意味着一个企业网站不应该被设计成一个社交媒体网站,例如相同类型的网站。

4、交互设计

对于网站来说,好的交互设计对网页设计的整体起着至关重要的作用,一个好的交互不仅能大大提升页面整体的设计效果,增强页面的“活跃度”,还能有效提高用户体验,“屏蔽”单调的操作流程,使得产品、文化的表现都能最大化的呈现并传达到相关的受众。

5、内容更新

企业Web站点建立后,要不断更新网页内容。站点信息的不断更新,让浏览者了解企业的发展动态和网上职务等,同时也会帮助企业建立良好的形象。

参考资料来源:百度百科-网页设计

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《挑战求生轮盘 第一季 The Wheel Season 1》

类型: 纪录片

制片国家/地区: 美国

语言: 英语

上映日期: 2017-12-20(美国)

集数: 8

片长: 44

6 people are left in various eco zones with minimal supplies to survive for 60 days alone. As the "wheel" which is the moon, changes from full to half moons, they are taken from their current zone and moved to the next. The contestants are: a plumber, a wrestler, a fitness model, a marathoner, a former marine, and a nurse.