当你第一次进入游戏,你会被游戏场景的完美结合所震惊。在通道和角落的桶代替了原来的箱子。原先在DUST里,摆在小通道里的瓶子和罐子,呈现出一种沙尘暴的景象。而现在,则是一副中东式的建筑和遭受战争洗礼的场面。DUST地图里的A点放C4的地方不再是以前那样开放式的堆满旧箱子,而一片不毛之地,里面有一些固定的物体,可以利用它们防守,攻击,隐藏。CS:S将动态环境引入了第一视角射击游戏。我们所能说只是,感谢Valve。不仅那些在SOURCE里相互影响的道具给人留下深刻的印象,并提高了所有玩家的经验,而且在实战中增加了动态的场景。在游戏里,玩家可以将桶推到一个理想的位置,可以通过射击理想的角度去推动或滑动这些物体。轮胎也是可以滚动的。威士忌瓶也可以被击成碎片
环境效果
Valve再一次提高了游戏环境的真实性。HL是一个可以把墙的类型区分的游戏。有些是水泥的,有的是石灰的,木材,还有的是沙石的。不同的物体会有特有的声音。SOURCE引擎在多方面提高了这种真实性。如果你看过黑客帝国,你肯定熟悉Neo和Trinity摧毁的那些办公建筑。那些墙,地板,柱子都是由大理石制成的。SOURCE虽然不能让你真正的摧毁那些墙壁,但是它能让你感觉身临其境。当你在游戏里追杀一个玩家,在墙壁上留下的痕迹会让你感觉到你确实损坏了这些建筑。并且可以留下的弹痕显得非常真实。当你劈砍一堵土墙时,墙壁会渗出沙尘。砖瓦地板可以反射光线,包括人和物体投下的影子。这些效果不仅令人印象深刻,而且提高了整个游戏的真实性
DJ跳的操作方法:第一步:调整键盘设置(如果您不习惯这样也可以不用更改设置)
首先,我们建议您更改游戏中的键盘设置,系统默认的设置对于操作还不太熟练的玩家来说有些小小的阻碍。更改路径:游戏设置—按键设置
玩家推荐设置:道具A、跳跃S、加速D
第二步:学习两段跳
新手刚开始可以试着用加速(按住冲刺键)使自己在高速跑动中连跳两次,期间不要放开加速,这样可以很明显的发现使用这种方法,无论是跳的距离还是跳的速率,都比一般的跳法要快的多。
第三步:学会节省体力
体力值表现为头像旁边的蓝色气值,在跑步过程中,体力值的累积需要一定时间,而其耗用速度也很快,如果一直按住冲刺不放,体力值很快便会用完,DJ便会中断。
那么,现在您要做的就是在进行第2跳的同时放开加速键,这样你就可以省下将近一半的体力。即,按住冲刺键至最高速时,按下第一次跳跃,然后马上松开冲刺按键,接着按第二次跳跃。
不要认为很难,其实多练几遍就可以熟悉了,你会惊喜地发现自己在跳跃的时候,身旁边出现类似“风痕”的加速轨迹,那就说明一次DJ成功!
第四步:连贯DJ
一次DJ对整场比赛的速度的帮助并不算大,接下来大家需要练习的是将每一次的DJ连贯起来。
速度是DJ的关键,简单地说:越快效果越好。起跳时如果速度不够,DJ往往会变成简单的2次跳跃,并不合格。在第一DJ完毕,如果你不进行任何操作,角色落地后速度马上又会变慢,所以在落地的瞬间再按住加速,同时迅速起跳,这便又回到DJ第一步了。是的,只要可以连续做出这样的步骤,你就学会了一般DJ!