一、步枪
AWP:略磨火卫一,5.4RMB。不喜欢这款皮肤的可以选择蠕虫之神,价格相差无几。
AK47:略磨精英之作,10RMB。平民AK的代表作了,便宜耐看,配黄色系贴纸很搭。
M4A1消音:略磨气泡流行,4RMB。A1的价格目前相当高,个位数价格的皮肤也就这款和闪回能看得过去了。这款皮肤模板有玄学,不必为了模板花更多的钱。
M4A4:0.15-0.21彼岸花,5RMB。现在A4饰品的价格相当友好,这里推荐一款我很喜欢的彼岸花,磨损变化不是很明显。
AUG:略磨三角战术,0.5RMB。不喜欢这款的可以选择汤姆猫,差不多的价格。
SG553:略磨幻影,4RMB。不喜欢的可以换成轻空,价格更友好。
加利尔:久经火线冲锋,2RMB。这款皮肤也是不吃图案磨损。
法玛斯:破损ZX81彩色,2.3RMB。这款皮肤可以说是完全不吃磨损,磨损之间几乎无区别。
SCAR:略磨蓝图,0.9RMB。
G3SG1:略磨极地迷彩,0.2RMB。
SSG08:略磨春季方巾,1.4RMB。
二、手枪
USP:久经黑莲花,2RMB。
onetap
P2000:久经草皮,0.8RMB。
格洛克:略磨本生灯,1.7RMB。
P250:略磨卡带,0.6RMB。这款皮肤枪屁股比较吃磨损。
FN57:崭新冷却剂,0.3RMB。
CZ75:略磨印花板,0.5RMB。
TEC-9:略磨冰冠,1.2RMB。
R8:略磨稳,0.5RMB。
沙漠之鹰:崭新锈蚀烈焰,1.8RMB。牛奶巧克力,好看。
只有一个Niko,所以不要随便起沙鹰
双枪:略磨通风机,0.6RMB。
三、冲锋枪
P90:久经冷血无情,0.9RMB。
MAC10:略磨小牛皮,0.8RMB。很很好看的皮肤!
UMP45:略磨都市迷彩,0.2RMB。
MP7:略磨都市危机,0.9RMB。
很推荐的冲锋枪,适合中距离点射。
野牛:略磨死亡主宰者,3.2RMB。
MP9:略磨黑砂,0.5RMB。
MP5:略磨沙漠精英,0.5RMB。
四、机枪
内格夫:略磨舱壁,0.7RMB
M249:略磨鬼影,0.7RMB。
五、霰弹枪
截短霰弹枪:略磨千纸鹤,1RMB。
XM1014:略磨狻猊,1RMB。
新星:略磨芯轴,0.2RMB。
MAG-7:久经铋晶体,1.8RMB。
六、探员及音乐盒
T的探员推荐红衫列赞,可以换个手套及红色袖口。约5.8RMB。
CT的探员手套都为默认手套,推荐蓝莓,可以换个蓝色袖子,约8RMB。
音乐盒推荐我正在用的如日中天,约20RMB
No.1 de_dust2(炙热沙城Ⅱ)这是一张让人又爱又恨的图,每次投票都有人投dust2,同时也有人吐槽玩到想吐。
从竞技角度来讲,dust2在CSGO里算是比较平衡的一张图。
T能够依赖烟雾封警家做到对地图的一分为二,而且两个包点打下以后都非常难回防。
而CT如果经济没有被打崩溃拿出双狙封锁A走廊和中门,T也很难找到好的突破口。
CSGO有那么多社区地图,可是相信我,最终你还是会滚回去默默玩dust2,因为别人也都是这么做的。职业与娱乐双修的地图,无可争议的首位。
No.2 de_inferno(炼狱小镇)
炼狱小镇是众多职业玩家的最爱,不会存在dust2这种中门开局狙的不稳定因素,攻守平衡。
长期在比赛地图中霸占除dust2之外的另一个稳定席位,香蕉道的设计让后来的许多地图作者都沿用了这一名称。
更吸引人的因素在于CSS的重制版中加入了诸多现实元素,没有战争的de_inferno就是一片旅游胜地。
No.3 de_train(列车停放站)
更新之后的de_train重新变成了比赛地图,外场的结构略微简化,车厢之间的藏匿点变得更佳开阔,减轻了进攻方的压力。
内场斜坡的更改让这个狙击位更容易暴露,通道上方增加的一个窗户能投弹,貌似也能叠人上去,应该未来会被开发一下。
No.4 de_nuke(核子危机)
核子危机这张图的流行程度与de_train着实难分高下。
但是这幅图对新手玩家似乎不大友好,卡点的位置很多,但也很明确,穿点位置被大家研究得很透彻,也经常被职业玩家诟病为不平衡。
总能在这张地图上遇见太多实力运(gua)气(bi)党,隔地拆包在比赛中也遇到过。
抛开运气因素,de_nuke对于团队配合的要求非常高。
No.5 de_cobblestone / de_cbble(古堡激战)
CS1.6版本中的de_cbble配色有些让人眼花缭乱。
更大的空间为狙击手的发挥提供了绝佳的平台,眼神不好的人可能也不会很喜欢这张地图,两个雕塑为地图美观增色不少。
相信平衡性较之原版本也如官方所说改善不少,不过这依赖时间的检验。
No.6 de_season(四季公司)
在创意工坊中有两个版本的de_season, 初期的版本较为破旧,看起来像是个排污超标的化工厂,而新版的就是目前大行动中看到的京都四季公司。
优点自不必说,经历时间考验的地图总是有存续下来的理由。但缺点也较为明显,地图结构在主流用图中稍显复杂,几乎纯白的背景色也让部分玩家不大习惯,最好能改进一下。
No.7 de_aztec(吊桥)
大名鼎鼎的“吊桥”,这张图缺点很明显,从下方向上方进攻过于艰难,吊桥是众多匪徒的伤心之地。
相比下来,匪家出来左侧通往包点的拱门就显得格外重要,但这个方位出来又很容易被包抄,所以T方rush在这张地图中成为主流选择,慢慢地,这张地图也就退出了比赛之列。
No.8 cs_italy(意大利小镇)
最经典的人质地图,背着个虚弱的人质还能双手持枪,切枪的时候我也不知道警察要把枪怎么塞到后背里面去,但不要在意这些细节。
游戏党很少受高雅音乐的熏陶,但你这辈子听过的唯一的帕瓦罗蒂的高音可能就是在这张地图里面,不要忘记它。
地图纵向的狭长结构,让AWP在本地图中威力巨大,但以cs_italy中对于交火点的设计,我想这张地图完全有潜力经过改进变成一张拆弹用的比赛地图de_italy,不知valve可曾考虑过这件事。
No.9 cs_assault(仓库)
最欢乐的cs地图,玩家最多的人质地图,即便到了CSGO时代,我看到别个地图更新贴图材质都欣然接受,但唯有这张,我还是喜欢那种单调简陋的感觉,只因为太过熟悉。
有人天生乐意做CT,有人就喜欢当匪徒。
正门,后门,管道,匪徒一把AWP理论上可以同时监控三个入口,但就是有警察能从背后用匕首抹掉土匪的脖子。死在管道里面的玩家不计其数,死在梯子中间掉下来的玩家也不计其数,开局喜欢破坏车子挡风玻璃的也不计其数,开局不好好守仓库出来跟CT硬刚的匪徒也遍地都是。
No.10 cs_backalley(后巷)
夜晚的“后巷”更具格调,更令人印象深刻的是其声音触发系统,汽车鸣笛,警报器,慵懒的小猫,此起彼伏的狗叫,都让这张地图充满生活气息。
加之不简单也不过于复杂结构,使得这张人质地图很有代入感,也很耐玩。
创意工坊中有这张地图的CSGO版本,基本还原的1.6的场景,喜欢的玩家不妨去尝试。