FOR /R %%a IN (*.dx80.vtx) DO del %%a FOR /R %%a IN (*.dx90.vtx) DO del %%a FOR /R %%a IN (*.sw.vtx) DO del %%a FOR /R %%a IN (*.vtx) DO copy %%a%%~dpa%%~na.dx80.vtx FOR /R %%a IN (*.vtx) DO copy %%a%%~dpa%%~na.dx90.vtx FOR /R %%a IN (*.vtx) DO copy %%a%%~dpa%%~na.sw.vtx FOR /R %%a IN (*.dx80.dx90.sw.vtx) DO del %%a FOR /R %%a IN (*.dx80.dx90.vtx) DO del %%a FOR /R %%a IN (*.dx80.sw.vtx) DO del %%a FOR /R %%a IN (*.dx90.sw.vtx) DO del %%a 放在模型根目录运行,有点dos基础就知道是什么意思
4.Notepad++ 用Notepad++批量转换mdl文件吧前5字节IDST1替换为IDST0,完毕,可以放入起源用了
5.VTFEdit 用VTFEdit批量转换所有的vtf材质文件,这个过程比较漫长,可能使我电脑部给力,由csgo的vtf7.5转换为起源能用的7.2
6.准备工作完毕,导入起源的hammer中编辑,编译出地图
CS:S是使用HL2的Source引擎制作的CS,除了和CS在游戏形式上一样以外,可以说是完全重新设计的游戏。CS:S的地图参照CS的地图结构制作,在总体布局上保持不变,在局部细节上变化很大。另外材质、贴图也都不一样了。
可以说是2个不同的游戏的地图,无法通用。
float:rightwidth:163px
height:105px
margin-right:0
margin-top:0
background-image:url(images/t_06.jpg)}#right a{position:absolute
display:block
width:108px
height:26px}#right a:hover{
border:1px solid #ffcc00
}/*定义hover时的样式*/
#right .one a{top:10pxright:110px
} /* 第一个热点链接位置的*/
#right .two a{top:40pxright:110px
}/* 第二个热点链接位置的*/
#right .three a{top:70pxright:110px
}/* 第二个热点链接位置的*/
在html中加入以下<body<div id="top"
<li id="right"<ul<li class= "one " <a href= "# " 第一个热点</a </li
<li class= "two " <a href= "# " 第二个热点</a </li
<li class= "three " <a href= "# "第三个热点 </a </li</ul</li</div</body
注:top是整个页面上部分的定义,这个是接上面的一部分,主要是讲解添加热点。在网站制作的过程中是很使用的一块,可以根据情况做些改动。