这篇文章就试图从各个方面详细的对CS:Source做一个全面的介绍,相信对CS:Source感兴趣的众多人士也会发现这是一篇很有趣的文章,PleaseEnjoy!!!!。
现在我们先来看一看,有关CS:Source的一个论述:
Counter-Strike1.6 是一个并不太令人满意的版本。我喜欢这个游戏中秉承的游戏方式和紧张刺激,但这个版本仍然没有能给人留下非常良好的深刻印象。但这些将在即将到来的 Counter-Strike:Source中发生彻底的改变。CS:Source并不是Counter-Strike2,但是它是在21世纪对这个最流 行的在线游戏做出的一个重大的升级。从根本上说,CS:Source是一个基于半条命2引擎的全新的游戏。CS:Source距离发布日期已经没有多久 了。一个测试版本将首先被提供给拥有零点行动的玩家,以及一些局域网用户。最终版本的CS:Source将被包含在半条命2中,依照Valve公司的说 法,将在今年秋季发布。每个渴望得到这个游戏的人都难免有点急切,但是先悠着点,因为这篇文章的接下来的部分就将要向你呈现这个令人期待的游戏的面目,所 有有关的论述都是基于Valve在这一周的早些时候进行的一次游戏测试研讨的有关信息作出的。Valve在这个测试的一开始就装载了一张经过修补的 Dust2地图。DaveJ应该为此感到骄傲。这张新的dust2虽然秉承了原来的地图的核心结构,但是CS:Source版本的Dust2仍然拥有非常 多的新奇之处。
环境氛围在CS的各种各样的地图中从来没有被着重突出过,但这些在CS:Source终将成为历史。直升飞机在上空掠过的声音清晰可闻,小鸟也在欢唱。 CS中的地图不再是一系列没有生气的城镇,我们可以看到虫子在空气中飘来荡去,烟雾在地图上空升腾飘摆着,这也给了风一个展现自我的机会。天空的远景让地 图看起来无边无际。这些地图看起来是充满生气的,感觉就像它们是这个世界的一部分,而不是生硬的切割出来作为一个电脑游戏的环节。
新版的Dust地图不再是单调无聊毫无生气的。
地图中的废置生锈的汽车不仅仅让地图看起来更加壮观,同时也在新版的dust2中能够作为掩体。整个视觉效果看起来令人惊讶。
自从1999年CS的正式发布以来,我们中的很多人就开始接触这个游戏。画面效果上的升级能给游戏带来非常大的改观,CS:Source就成功地证明了 这一点。在CS:Source中,Source引擎的强大功能被充分的发挥出来。游戏中物体的物理特性也被良好的展现出来。射击铁桶会很自然的让它们发生 抖动或者翻倒。在这个新版游戏世界中的很多物体都不再是象原来那样一直静止不动的,这一切都要归功于新的物理引擎。这种直接来自于Source引擎的新的 特性,当然不会在根本上完全改变CS的游戏方式,但是我必须要承认让铁桶在aztec地图中接近A点的斜坡上滚动下去是一件非常有趣的事情。这些被赋予物 理特性的物体能够让这个游戏世界更加生动。
新的游戏元素会为你的传统的作战情节增加更多新的花样。从废置的汽车底盘下不时地迸出火花,到子弹穿过水面所溅起的水花,环境因素都比以往的任何版本表 现得更加富有动感。伙计们,你们要准备习惯于见到激烈交火中从墙面上迸溅出来的碎片。Dust2和Aztec对我而言都是比较熟悉的地图,在新版游戏中, 从游戏方式上来看这两张地图都没有过大的变动。实际上,几乎所有的新版地图都可以这样说。同样的游戏方式,但是包含了大量升级过的内涵。当你进入地图开始 玩的时候你会感觉到基本上你是在玩经过改进升级的反恐精英。
所有武器和装备的模型都经过了革新。新的武器模型毫无疑问比1.6进行了更大的提高。看起来,在我进行测试的时候,只有USP和Glock接近了最终定 型。对于其他的模型,Valve说他们目前正处于为所有武器模型进行一系列的改进的进程当中,他们将会把每一款武器模型都做得尽善尽美。USP和 Glock的模型看起来性感的一塌糊涂。如果Valve最终会把所有的武器模型都做成这个水准,我们将会在将来见到一些完美的武器装备。沙漠之鹰和 M4A1是在CS:Source的测试版发布之前就进行了深入改进的一些武器模型当中的两把枪械。但是,即使是从他们目前的程度上来看,武器模型的总体外 观仍然是非常吸引人和细节精美的。AK47拥有非常完备精美的瞄准标线,这是通过一个不能进行场景放大的瞄准镜头实现的,这实际上把视野中的世界变成了狙 击步枪的视觉感观。
大多数武器的声音都依然非常让我们感觉到熟悉,以至于完全还能够辨识的出来,但是声音质量无疑获得了进一步提升。有一些枪械听起来,例如M4A1,其声 音质感仍然可以从重新分化当中获得提高,但是从大多数方面来讲,CS:Source的枪械的声音和视觉特征还是非常难以让人产生任何抱怨的。武器都很精 美,特别是同我们目前正在玩的版本中的那些老态龙钟的模型比对而言。
装备模型也和武器模型一起获得 了很大的提升。有些装备,例如闪光弹和手雷的升级非常引人注目。闪光弹的效果现在变得非常强悍。不仅仅会像现在这样让人满目发白,还会爆发出非常刺耳的尖 啸从而让人失去听觉,而在视觉上,新的闪光弹会进一步对人产生出视网膜“烧入”效果,从而更大程度上影响视觉。我和JessCliffe谈论过这个问题, 他同意新的闪光弹威力巨大,因此其威力将被进一步调节以便于同沿袭现在的1.6版本的效果做出折中。手雷的模型和以往大相径庭,新版的手雷看起来像是一个 破片雷。新手雷在爆炸的时候会伴随着震耳欲聋的声响和强烈的爆发。说到手雷,CS:Source将会在外观模型上显示出一个人所配备的所有装备。买了一颗 手雷?你的朋友和敌人将会在你的身体上看到它,就别在你的拆弹器的旁边。这实在是一种不错的搭配。
最后,有一样东西不见 了。那个臭名昭著的盾牌已经被删掉了,而Valve也没有任何暗示将会在将来恢复这个东西。我个人非常赞同这个决定,因为我感觉盾牌的唯一的主要作用就是 为游戏中增加了一些不当的好处。当然我也明白会有人对删掉而不是增加和升级装备感觉不满,但是,这个盾牌的确应该删除。
人物的模型同武器模型的升级一样令人瞩目。尽管我所玩过的测试版仅仅在每个队伍中包含了一个模型,新的模型包含更高级的人物构画细节。Valve正计划 在测试版发布以后扩展模型的胳膊,一是人物模型拥有更加精确的表现。一些界内的人是对于屏幕截图上所表现的人物的姿势大加抨击,因为看起来T和CT都在弓 着身子。我认为模型在游戏中看起来很不错,而这种弯腰驼背的姿势让我想起来CS的黄金测试期(1999年6月到2000年10月),在那个时候,人物的身 体姿势无疑会让人产生疑问。或许这种弯腰驼背的姿势被做得有一点点过于生动,以及武器模型看起来有一点点小,但是要完整地评判这些我需要在电脑前坐上很长 时间而不仅仅是一个半小时。坦率地说,我没有非常明显的注意到是不是人物模型看起来不太自然,或者动作不真实。我在当时并没有作为一个自以为是的记者去注 目这些东西,我只作为一个普通的CS玩家,去尽力打败对手。但是,甚至是让很多人不满意的屏幕截图,也能够告诉你这些模型比我们现在正在玩的1.6仍然好 出了很多。
死亡的动作使用一种“玩偶”效果。在CS:Source中的玩偶效果不象在UT中那样。玩偶效果非常精细,而我个人没有看到任何尸体是向左边和右边翻飞 着死掉的。但是如果你仔细注意这种玩偶死亡效果的话,它无疑比让一个海豹队员在被正前方的AWP击中头部以后,却象睡个小觉一样倒向侧面要好的多。高爆手 雷无疑将被重新命名为西南航空公司手雷。可能你已经注意到我没有对游戏方式进行什么描述。因为没有必要这样做,很令人高兴的,CS:Source仍然保持 着对传统的CS游戏方式的高度忠诚。
接下来我们来看一看Valve公司的JessCliffe针对CS:Source在接受专访的时候所回答的话:在CS:Source中,地图会有什么变化?
地图的纹理效果被提高了四 倍。我们现在也可以增加一个3d的天空远景,这样会让地图看起来有几英里那么远。这让整个地图看起来不象是一个竞技场,而更像一个真实的世界。此外,地图 的设计者还可以有很大的灵活性来指定一个物件是静态的,还是具有物理特性的,或者在客户端能迸发碎片。我们还可以通过一些特殊效果来表现纹理的附加深度和 反射效果。
我们知道大多数我们所钟爱的地图都会在CS:Source中包括进去,但是有没有什么新的地图?
至目前我们已经升级了 Dust, Dust II, Italy, Havana, Aztec, Piranesi,Cbble,Chateau,和Office。更多的经典地图会在以后的时间里增加进来。我们的一个地图设计师IdoMagal,甚至 还做了一张测试地图:Rockworld,这个地图是基于每个人都很中意的Iceworld设计出来的。
CS一向有不断扩充的传统,新的地图会逐渐添加近来。DaveJ对于Sourceed版本的Dust和Dust2有什么高见?
我在大约一个月之前给Dave展示了Dust,他很兴奋。他提到这和他最早想象的Dust非常接近。所以如果这张图能再加上热情洋溢的DaveJ的封贴我们将会非常高兴。实际上,如果他不是正忙着完成学业的话他会和我们一起制作这张地图。
CS中的模型到现在为止已经有几年的时间没有改动过了。Valve怎样保证新的武器模型将会卡你来很棒并且被资历很长的CS玩家所接受?
资历很长的玩家将会对这些新的升级的武器感觉到非常熟悉。我们引入了武器动画的大部分主体,因此感觉上非常熟悉。升级的模型都对他们的半条命1引擎中的旧模样保持着忠诚性,并在同时提高了引人注目的艺术品质。另外,武器模型现在使用了很高的构画细节。
和我们说一说新的闪光弹效果。其他的手雷效果也被重新修订了吗?
如同你可能在韩国的展示会上所见过的,现在的闪光弹会“烧掉你的视网膜”,把你在被闪中之前的最后那幅影像保留在你面前。同时,高爆手雷已经变成了一个杀伤手雷。我们同时也正在测试手雷直接击中所导致的听觉丧失和近处闪光弹爆炸引发的耳鸣。
你们对公众对于盾牌所作的反馈如何应对?CS:Source中将删掉盾牌吗?
盾牌被删掉了,我们将观望一段时间然后决定是不是把盾牌做成可选项。
CS:Source会不会支持定制的武器/玩家模型?
是的,你在CS: source中可以定制武器和人物模型,就像你在CS中做得一样。我们在几个月以前同Softimage进行合作并发布了HL2XSIEXP。现在我们等 不及游戏公众们会制作出一些什么样子的模型。这也是测试版的一个很棒的附属效果-模型制作人员将更容易获得制作新的模型的概念。
为什么Valve部发布一个公开的CS:Source测试版本?而发布这样一个关闭的测试版?
Valve的CybercafeProgramplus成员以及零点行动的拥有者,将会包含很多的玩家了,因此我们通过这个群体就可以获得大量的测试信息。
测试版什么时候会发布给零点行动的拥有者?这个免费的测试期将持续多长时间?
测试版在接下来的几周内就会发布,我们目前还没最终完成全部的测试版。作为测试版本的地图,我们很可能使用Dust。
关于最终版本的问题,CS:Source会如何发布出来?将会只发布给半条命2的拥有者吗?
CS:Source将包含在所有版本的半条命2中。但是,我们也将提供标准的单一版本,以提供给那些只希望购买CS:Source的人。
CS:Source将会成为同半条命2搭配的唯一的多人游戏吗?
半条命2将内置CS:Source一同发布。目前,我们不计划在半条命2中包含任何其他的多人对战游戏。
ok。。。基本上现在我们对这个即将推出的新CS已经有了一个比较清晰的了解,但还有一些典型的疑问可能仍然让很多人迷惑,那么下面这个关键问题解答的一个小小的集合可能会解掉你的心中疑惑:
1。出现频率很高的一个词-Source引擎。。到底是什么?
Source是作为半条命2的开发基础的新引擎的名字。当然,所有Source引擎催生的东西都使用同一个引擎。目前已经有少量的小公司购买了这个引擎的使用权来开发他们自己的游戏。
Source引擎提供你能 在一个视频游戏中见到的最好的物理特性。除了物理特性以外,Source还提供现实的动画系统和顶级画面效果-这在电脑游戏中是前所未见的。Source 引擎同时还是高智能的AI智能系统的动力来源,这会让电脑中的角色感知他们周围的世界,并作出相应的举动就好像他们能够进行思考。Source引擎使用目 前的DirectX9显示特性,但是同时也能适应那些使用DirectX6的老显卡。
Source引擎将允许地图设计者生成比目前的游戏地图大出十倍的超大竞技环境。将能让游戏者进入一个更加逼真的世界当中,这种真实度是以往的任何电脑游戏无法比拟的。
2。CS:Source是不是CS2?
不是。CS:Source不是CS2,CS:Source的游戏方式秉承了我们目前都已经熟悉的传统的CS的核心。它是传统CS同最新的Source引擎的一个完美的结合。
关于纷纷扬扬的CS2,我们目前所知甚少。目前我们只是依据一个访谈获知CS2仍然还是Valve公司在运作的一个“粗略的”计划。
3。CS:Source都提供什么新的功能?
CS:Source使用了最新的Source引擎来构建,除了画面的精美以外还提供了更加真实的游戏环境,比如各种障碍物的各种符合现实物理特性的行为特征等等。CS:Source提供了顶尖的游戏画面构造功能。
4。对于游戏方式,我们能够期待在CS:Source中见到什么变化?
CS:Source维系着对目 前的CS1.6的高度的忠诚。其中最为剧烈的变化就是所使用的Source引擎所提供的出色的物理特性。地图中的很多物件不再是静止的而具有同现实世界一 样的特性。譬如你可以搬动一些障碍来堵在门口以对敌人的进攻造成障碍,一些木板箱和木板也能够被用枪摧毁或者被附近的手雷爆炸所摧毁,这无疑会对游戏的竞 赛战术产生一些大的影响。
另外一个大的改变就是盾牌被删掉了。
5。CS:Source会同CS1.6兼容吗?
由于这两个游戏基于不同的引擎,所以其能兼容的可能性很小或者没有,以往的游戏开发历史也告诉我们新版的游戏同旧版的在连线对战上不可能兼容,但是,通过Steam每一位玩家都可以同时拥有CS1.6,CZ,还有CS:Source。
对于即将推出的CS:Source测试版,看起来我们的确没有什么可以抱怨的。正版的零点行动拥有者将在第一时间体验到这个游戏的新奇感受。我们期待着它的到来。
图:http://games.52pk.com/cs/cs_source/ins.htm