css(八)浏览器渲染

html-css015

css(八)浏览器渲染,第1张

写css最逃不开的应该是浏览器兼容问题了吧,因为css存在一些 未定义行为 ,各个浏览器都会按照自己的渲染规则来表现,就会存在表现不一致的情况,还有很多属性某些浏览器不支持,很多时候需要我们用更通用的方法来实现一些UI效果。本文重点来说说浏览器是如何把一个页面渲染出来的。

主要流程:

DOM生成、样式计算、布局、分层、图层绘制、栅格化、合成显示

下面主要讲css相关的几个步骤

我们书写的html最终都会被解析成一颗dom树,它来表达的dom结构能被浏览器所理解,那css做的就是赋予dom节点每个元素样式。当然,我们写的css也是不能直接被浏览器理解的,需要转化成styleSheets,我们在浏览器控制台输入document.styleSheets就能看到。

styleSheets要应用到各个元素上还需要两个步骤:

最后得出dom节点每个元素的具体样式。

得到dom树后,浏览器会遍历这棵树,把所有可见的节点加到布局树中,再进行布局计算,得到每个节点的坐标位置,保存在布局树中。

得到每个元素的具体位置后,还不能开始绘制页面,因为我们的页面并不是二维的,3D变换,z轴排序、页面滚动等效果都需要图层来实现。所以浏览器会为特定的节点生成专门的图层便于这些效果的实现。那什么样的节点会创建专门的图层呢,包括拥有层叠上下文属性的元素以及需要剪裁(clip)的地方,可以看一下 css(五)层叠

在浏览器开发者工具会有一个Layers标签,这里面可以直观地看到页面的分层情况

当改变了元素宽高或者几何位置的时候,就会触发 重排 ,需要走一遍完整的渲染过程,开销最大。

如果只是改变颜色,那么布局阶段就不需要执行,可以直接进入绘制阶段,所以叫 重绘 ,省去了布局和分层,效率会比重排要高一些。

而使用css的transform实现动画效果,则可以避开重绘和重排,只进行后续的合成操作,被称为 合成 ,能大大提升绘制效率。

Ps 合成操作实在非主线程(GPU进程)上执行的,不占用主线程资源

页面渲染主要经过过程,具体介绍如下:

字节 → 字符 → 令牌 → 节点 → 对象模型

CSS树的生成和DOM树的生成基本是相同,如下

为什么会有CSS树

因为CSS关系也会有父子关系,就是css中常说的继承,一些样式如font-size等子元素会继承父级,所以会生成一套对应的CSS树和DOM树相对应。

通过上面的页面渲染介绍,很容易理解,重排就是重新布局页面结构,计算节点位置,而重绘就是绘制页面,只是一些样式如背景,颜色的变化等,不需要重新计算位置布局,所以 重排一定会导致重绘,但是重绘不一定导致重排。

导致页面重排主要有以下几点

上文中触发了四次重排,通过上文介绍,offsetTop,scrollTop,clientTop等属性的修改会触发重排,当浏览器获取DOM样式的时候立刻会执行一次重排,因为需要计算浏览器位置坐标,不会再继续观察下文是否还有DOM的操作,下文介绍浏览器渲染机制。

这种情况看似会触发四次重排,实际只会触发一次重排,现代浏览器基本都有渲染机制,浏览器会批量将样式修改一次性执行,批量修改完后再批量获取DOM位置,实际只触发一次。

等价于

通过上文,容易理解这种情况会触发两次重排,可以使用缓存(实际是分离读写)来优化。

这种情况会触发五次重排

避免设置大量的style属性,因为通过设置style属性改变结点样式的话,每一次设置都会触发一次reflow,所以最好是使用class属性实现元素的动画,设置position属性,最好是设为absoulte或fixed,脱离文档流,这样不会影响其他元素的布局。

事件委托原理:利用事件冒泡的特性,子元素都会冒泡到父元素上,当子元素如(li)元素都绑定事件时,可以只需绑定父元素(ul)来达到相同的效果,这样不仅减少了对dom的操作,减少重排或重绘,而且不用分配大量变量来保存dom,减少了内存。

委托

不要使用table布局,因为table中某个元素一旦触发了reflow,那么整个table的元素都会触发reflow。那么在不得已使用table的场合,可以设置table-layout:auto或者是table-layout:fixed这样可以让table一行一行的渲染,这种做法也是为了限制reflow的影响范围。

不要一个个修改属性,应通过一个class来修改

改为

参考文献

https://blog.csdn.net/b954960630/article/details/82317999