FLASH:a.swf用loadMovie()加载通过JS传过来的值的FLASH,怎么做进度条

JavaScript012

FLASH:a.swf用loadMovie()加载通过JS传过来的值的FLASH,怎么做进度条,第1张

var

_mcl:MovieClipLoader

=

new

MovieClipLoader()trace("已加载:"+bytesLoaded/bytesTotal*100+"%")_mcl.loadClip("test.swf",

_mc)}this.onLoadProgress

=

function(_mc:MovieClip,

bytesLoaded:Number,

bytesTotal:Number)

{//创建一个MC来装载要加载的SWF或者图片_mcl.addListener(this)//=========加载进度显示==============this.createEmptyMovieClip("_mc",

2)//加载你要的SWF

FLASH中代码://导入包

import flash.external.*

//提供JS访问的函数名

var _method:String = "say"

//指定本地函数中this变量的作用域,可设置为null留空

var e_area:Object = null

//AS内部函数名

var method:Function = say

//将函数注册到容器列表

var wasSuccessful:Boolean = ExternalInterface.addCallback(_method, e_area, method)

//查看注册是否成功

if(wasSuccessful){

result_txt.text = "函数注册成功"

}

//本地的函数

function say(txt:String) {

result_txt.text = txt

}

Html中代码:<div>

<form>

<input type="button" onclick="callExternalInterface()" value="JS调用AS方法" />

</form>

<script>

function callExternalInterface() {

thisMovie("demo").say("Hello,World")

}

//浏览器兼容访问DOM

function thisMovie(movieName) {

if (navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1) {

return window[movieName]

}

else {

return document[movieName]

}

}

</script>

</div>

其中红色代码是核心代码,其作用原理是AS端通过addCallback函数把AS内部定义的方法注册为可从容器中调用,允许自定义另外一个方法名供 JS来调用这个方法,函数调用成功返回true,失败返回flase,在此例中通过wasSuccessful变量来判断函数是否注册成功。函数注册成功以后,JS可以通过DOM来访问SWF对象,然后直接调用预定义的方法即可。

通过比较可以看出,使用ExternalInterface来完成AS和JS的通信,代码可以更简洁,更清晰,功能也更强大,不过还有些细节你需要了解,需要使用8.0以上的播放器,对于调用的JS函数不能使用递归,同时安全域限制也必须在考虑之中。