_mcl:MovieClipLoader
=
new
MovieClipLoader()trace("已加载:"+bytesLoaded/bytesTotal*100+"%")_mcl.loadClip("test.swf",
_mc)}this.onLoadProgress
=
function(_mc:MovieClip,
bytesLoaded:Number,
bytesTotal:Number)
{//创建一个MC来装载要加载的SWF或者图片_mcl.addListener(this)//=========加载进度显示==============this.createEmptyMovieClip("_mc",
2)//加载你要的SWF
FLASH中代码://导入包import flash.external.*
//提供JS访问的函数名
var _method:String = "say"
//指定本地函数中this变量的作用域,可设置为null留空
var e_area:Object = null
//AS内部函数名
var method:Function = say
//将函数注册到容器列表
var wasSuccessful:Boolean = ExternalInterface.addCallback(_method, e_area, method)
//查看注册是否成功
if(wasSuccessful){
result_txt.text = "函数注册成功"
}
//本地的函数
function say(txt:String) {
result_txt.text = txt
}
Html中代码:<div>
<form>
<input type="button" onclick="callExternalInterface()" value="JS调用AS方法" />
</form>
<script>
function callExternalInterface() {
thisMovie("demo").say("Hello,World")
}
//浏览器兼容访问DOM
function thisMovie(movieName) {
if (navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1) {
return window[movieName]
}
else {
return document[movieName]
}
}
</script>
</div>
其中红色代码是核心代码,其作用原理是AS端通过addCallback函数把AS内部定义的方法注册为可从容器中调用,允许自定义另外一个方法名供 JS来调用这个方法,函数调用成功返回true,失败返回flase,在此例中通过wasSuccessful变量来判断函数是否注册成功。函数注册成功以后,JS可以通过DOM来访问SWF对象,然后直接调用预定义的方法即可。
通过比较可以看出,使用ExternalInterface来完成AS和JS的通信,代码可以更简洁,更清晰,功能也更强大,不过还有些细节你需要了解,需要使用8.0以上的播放器,对于调用的JS函数不能使用递归,同时安全域限制也必须在考虑之中。