CSOL是在CS1.6的基础上更加完美的融入的生化、机甲、团队等多元素而建立的一款网络游戏
CS:S 指的是CS起源,是利用半条命1的续集半条命2的引擎做出来的一款对战类FPS,支持局域网和平台对战 (需要正版和steam平台,CDkey售价80人民币左右)
CS起源更好玩,因为他是2002年的一款新引擎做出来的 物理效果、 人物动作、游戏漏洞和合理性都得到了很大的提高,CS1.5 1.6 OL 都是利用97年的半条命1的老引擎相对就比较弱了 现在都到了快淘汰的阶段。
我的天!这个是最老的版本了,游戏里警匪都只有一个模型的。就是给HL2.exe创建一个快捷方式,然后右键看快捷方式的属性,把-steam -console -game cstrike粘贴在属性中d:/CSSource/hl2.exe 的后面,变成d:/CSSource/hl2.exe -steam -console -game cstrike再点确定,之后进游戏就点这个快捷方式进入。不过建议你下载新版本的css,因为这个版本的目前只能在浩方平台玩玩了,而新版的可以直接连接网上的D版服务器。
css,即cs:起源,在画面上和CS不是一个级别:当你第一次进入游戏,你会被游戏场景的完美结合所震惊。在通道和角落的桶代替了原来的箱子。原先在DUST里,摆在小通道里的瓶子和罐子,呈现出一种沙尘暴的景象。而现在,则是一副中东式的建筑和遭受战争洗礼的场面。DUST地图里的A点放C4的地方不再是以前那样开放式的堆满旧箱子,而一片不毛之地,里面有一些固定的物体,可以利用它们防守,攻击,隐藏。CS:S将动态环境引入了第一视角射击游戏。我们所能说只是,感谢Valve。不仅那些在SOURCE里相互影响的道具给人留下深刻的印象,并提高了所有玩家的经验,而且在实战中增加了动态的场景。在游戏里,玩家可以将桶推到一个理想的位置,可以通过射击理想的角度去推动或滑动这些物体。轮胎也是可以滚动的。威士忌瓶也可以被击成碎片
环境效果
Valve再一次提高了游戏环境的真实性。HL是一个可以把墙的类型区分的游戏。有些是水泥的,有的是石灰的,木材,还有的是沙石的。不同的物体会有特有的声音。SOURCE引擎在多方面提高了这种真实性。如果你看过黑客帝国,你肯定熟悉Neo和Trinity摧毁的那些办公建筑。那些墙,地板,柱子都是由大理石制成的。SOURCE虽然不能让你真正的摧毁那些墙壁,但是它能让你感觉身临其境。当你在游戏里追杀一个玩家,在墙壁上留下的痕迹会让你感觉到你确实损坏了这些建筑。并且可以留下的弹痕显得非常真实。当你劈砍一堵土墙时,墙壁会渗出沙尘。砖瓦地板可以反射光线,包括人和物体投下的影子。这些效果不仅令人印象深刻,而且提高了整个游戏的真实性