px就是pixel像素的缩写,相对长度单位,网页设计常用的基本单位。像素px是相对于显示器屏幕分辨率而言的
em是相对长度单位。相对于当前对象内文本的字体尺寸(参考物是父元素的font-size)
如当前父元素的字体尺寸未设置,则相对于浏览器的默认字体尺寸
特点:
1. em的值并不是固定的;
2. em会继承父级元素的字体大小
rem是CSS3新增的一个相对单位,rem是相对于HTML根元素的字体大小(font-size)来计算的长度单位
如果你没有设置html的字体大小,就会以浏览器默认字体大小,一般是16px
html{font-size: 62.5%} /* 10 ÷ 16 × 100% = 62.5% */
body{font-size: 1.4rem} /* 1.4 × 10px = 14px */
/ 在根元素中定义了一个基本字体大小为62.5%(也就是10px。设置这个值主要方便计算,如果没有设置,将是以“16px”为基准 ) /
优点是,只需要设置根目录的大小就可以把整个页面的成比例的调好
rem兼容性:除了IE8及更早版本外,所有浏览器均已支持rem
em与rem的区别:
rem是相对于根元素(html)的字体大小,而em是相对于其父元素的字体大小
两者使用规则:
*
如果这个属性根据它的font-size进行测量,则使用em
*
其他的一切事物属性均使用rem
vw、vh、vmax、vmin这四个单位都是基于视口
vw是相对视口(viewport)的宽度而定的,长度等于视口宽度的1/100
假如浏览器的宽度为200px,那么1vw就等于2px(200px/100)
vh是相对视口(viewport)的高度而定的,长度等于视口高度的1/100
假如浏览器的高度为500px,那么1vh就等于5px(500px/100)
vmin和vmax是相对于视口的高度和宽度两者之间的最小值或最大值
/*
如果浏览器的高为300px、宽为500px,那么1vmin就是3px,1vmax就是5px;如果浏览器的高为800px,宽为1080px,那么1vmin也是8px,1vmax也是10.8px
*/
其他单位:
%(百分比)
一般来说就是相对于父元素
1、对于普通定位元素就是我们理解的父元素
2、对于position: absolute的元素是相对于已定位的父元素
3、对于position: fixed的元素是相对于ViewPort(可视窗口)
css3新单位,相对于视口的宽度或高度中较小的那个
其中最小的那个被均分为100单位的vm
比如:浏览器高度900px,宽度1200px,取最小的浏览器高度,1 vm = 900px/100 = 9 px
缺点:兼容性差
1、假如使用em来设置文字大小要注意什么?
注意父元素的字体大小,因为em是根据父元素的大小来设置的。
比如同样是1.5em,要是父元素是20,那1.5em就是30px.要是父元素是30px,1.5em就是45px(特别是在多重div嵌套里面更要注意)
2、pc pt ch一般用在什么场景?
这些我们网页设计基本上用不到,在排版上会有用处
3、如何使 1rem=10px
在设置HTML{font-size:62.5%;}即可
4、如果父元素没有指定高度,那么子元素的百分比的高度是多少?
会按照子元素的实际高度,设置百分比则没有效果
有两种类型的长度单位:相对和绝对
px就是pixel(像素)的缩写,绝对单位,相对长度单位,相对于屏幕分辨率。
em是相对单位 ,参考物是 父元素 的font-size,具有继承的特点。浏览器默认字体是16px,整个页面内1em不是一个固定的值。
rem是CSS3新增的一个相对单位 ,但相对的只是HTML根元素 font-size。通过它既可以做到只修改根元素就成比例地调整所有字体大小,又可以避免字体大小逐层复合的连锁反应。
rem在移动端应用可参考淘宝的页面 http://m.taobao.com 或者苏宁的页面 https://m.suning.com/
不是每个地方都要用rem,rem只适用于固定尺寸
页面基准750pxhtml font-size值的计算:
前端行业做移动端会普遍默认用rem或em,是因为可以通过js控制根元素(或者用@media)来达到适配各种分辨率的字体大小的效果
% 百分比,相对长度单位,相对于父元素的百分比值
相对单位参考如下
使用相对尺寸单位计量,则在调整页面的布局的时候,不需要遍历所有的内部DOM结构,重新设置内部子元素的尺寸大小。如果是随着父容器或者是整体页面布局而改变尺寸,则使用%更好,如元素的高度和宽度设置。
vm、vh、vmin、vmax是一种视窗单位,也是相对单位 。主要用于页面视口大小布局,相对于rem在页面布局上更加方便简单。它相对的不是父节点或者页面的根节点。而是由视窗(Viewport)大小来决定的,单位 1,代表类似于 1%。 视窗(Viewport)是你的浏览器实际显示内容的区域—,换句话说是你的不包括工具栏和按钮的网页浏览器。
具体描述如下:
vw:视窗宽度的百分比(1vw 代表视窗的宽度为 1%)
vh:视窗高度的百分比
vmin:取当前Vw和Vh中较小的那一个值
vmax:取当前Vw和Vh中较大的那一个值
vh和vw相对于视口的高度和宽度 , 1vh 等于1/100的视口高度,1vw 等于1/100的视口宽度 比如:浏览器高度900px,宽度为750px, 1 vh = 900px/100 = 9 px,1vw = 750px/100 = 7.5 px, 很容易实现与同屏幕等高的框。
前言:在移动端web开发中,UI设计稿中设置边框为1像素,前端在开发过程中如果出现border:1px,测试会发现在某些机型上,1px会比较粗,即是较经典的 移动端1px像素问题。
要处理这个问题,必须先补充一个知识点,就是设备的 物理像素[设备像素] &逻辑像素[CSS像素];
1.物理像素:
移动设备出厂时,不同设备自带的不同像素,也称硬件像素;
2.逻辑像素:
即css中记录的像素。
在开发中,为什么移动端CSS里面写了1px,实际上看起来比1px粗;了解设备物理像素和逻辑像素的同学应该很容易理解,其实这两个px的含义其实是不一样的,UI设计师要求的1px是指设备的物理像素1px,而CSS里记录的像素是逻辑像素,它们之间存在一个比例关系,通常可以用 javascript 中的 window.devicePixelRatio 来获取,也可以用媒体查询的 -webkit-min-device-pixel-ratio 来获取。当然,比例多少与设备相关。
在手机上border无法达到我们想要的效果。这是因为 devicePixelRatio 特性导致,iPhone的 devicePixelRatio==2,而 border-width: 1px描述的是设备独立像素,所以,border被放大到物理像素2px显示,在iPhone上就显得较粗。
● 用::after和::befor,设置border-bottom:1px solid #000,然后在缩放-webkit-transform: scaleY(0.5)可以实现两根边线的需求
● 用::after设置border:1px solid #000width:200%height:200%,然后再缩放scaleY(0.5)优点可以实现圆角,京东就是这么实现的,缺点是按钮添加active比较麻烦。