CSGO好还是CSS好

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CSGO好还是CSS好,第1张

俩游戏不同时代,要从地位上对比,现在CS:GO还没有正式出,不好说,但是CSS就是一个杯具了(为什么杯具?这个自己百度)

要从游戏画面上讲,CS:GO要好一点,毕竟是2011年的技术,CSS撑破了就是一个CS优化版,而且游戏玩起来很僵硬,硬直很大(相对于CS1.6),弹道也比CS1.6稳定,画面比CS1.6细腻(= =但是就算是画面好,玩家还是不买CSS的帐)

要从竞技性上来说,就现在CS:GO放出的资料来看,可能CS:GO的竞技性比CSS好(个人观点)

先说,CSS竞技性,这丫肯定不好,要不然为什么没有取代CS1.6?

现在来看,CS:GO继承了CSS的一些优点,又针对CS1.6的优点进行了融合,在画面和游戏性上,肯定会比当年的CSS好

当然,以上只是个人的一个比较肤浅片面的理解,很多人也不看好CS:GO,毕竟CS1.6承载的内涵太多太多了,但是时代终归会进步

总之总之,对于CS:GO、拭目以待

原创,忘采纳

这个游戏是根据个人的爱好和玩法来决定的。

如果喜欢和朋友一起开黑组队,喜欢更加公平的竞技,喜欢更加刺激的比赛,那么,毫无疑问,CSGO是最好的选择。目前CSGO正是活力无限的时候,不间断的更新与赛事轮番轰炸,并且各类箱子饰品又能够丰富玩者的角色与枪支,更高级的起源引擎技术带来更高级的画面与游戏体验。

当然,如果只是一名普通的休闲玩家,只是想和朋友们甚至只是自己一人寻回而是窝在网吧打CS的回忆,那么就选择CSS。经典的玩法,经典的音效,原汁原味。不用担心打输了比赛被队友辱骂,更不用担心永无止境的箱子地狱,只需要放开心情沉入体验即可。

手感最大的不同就是csgo极大的增加了没有彻底站稳情况下弹道的散射,这对玩家急停能力的要求提高了很多,1.6中左右移动开枪时,仅仅强调控枪的技巧,而csgo中必须学会急停,快速彻底站稳不动才能开枪,不然根本无法击中目标,移动中的步枪射击尤其是ak,弹道可以飘到天上去。

此外csgo还加入了比较真实的子弹散落的设定。cs1.6中,原地不动开枪,只要保证枪口完全恢复之后再开枪,那么所有的子弹会落在一个点上,就是弹道绝对精准。csgo中,引入子弹散落的设定,规定武器的精准度,是指在一定距离内射击,子弹一定能散落到一个直径不超过30cm的圆形以内就称为在这个距离上是精准的,比如m4a4的精准射程是28米,就算在28米以内,也只能保证子弹的散落控制在可接受的范围内,而非1.6中的指哪打哪儿。这就带来一个情况,可能玩家A瞄得足够准,但是因为子弹的散落导致没有第一时间爆玩家B的头,而玩家B可能瞄得并不是很准,却因为子弹的散落,靠运气正好落在玩家A的头上,导致更厉害的A被菜鸟B击杀。这样的设定不能说好或者坏,只能说这体现了游戏开发者自己对游戏的认知和定位。

还有个小小的区别,csgo中武器击中人体后基本上粘不住人,和cs1.6中一旦击中人体,人基本上走不动路,有很大差别。