CSS3 matrix3d矩阵变换和动画变换

html-css015

CSS3 matrix3d矩阵变换和动画变换,第1张

3d变换我们首先要弄清楚坐标轴的方向, 3D变形的坐标轴则是X,Y,Z三条轴组成的立体空间,X轴正方向是朝右,Y周正方向是朝下,Z轴正方向是朝屏幕外

假定都是在三维空间中,平面坐标应该更加简单,刻画一个点的向量应该: [x, y, z]

所谓变换矩阵就是指,该矩阵 X 坐标向量 可以得到变换后的新坐标,满足如下性质

<"平移"后 的坐标>= <平行移动变换矩阵>X <原始坐标>

<"缩放"后 的坐标>= <缩放移动变换矩阵>X <原始坐标>

<"旋转"后 的坐标>= <旋转移动变换矩阵>X <原始坐标>

<"斜切"后 的坐标>= <斜切移动变换矩阵>X <原始坐标>

初始化的变换矩阵

初始化的变换乘法后的结果

所以matrix3d的默认值

观察者站轴的正方向看向负方向,旋转物体,逆时针为负,顺时针为正。

其中有

可以得到旋转矩阵

移动的变换矩阵

dx: x轴移动的距离

dy: y轴移动的距离

dz: z轴移动的距离

缩放的变换矩阵

斜切是最不好理解的,符合右手定则,如果y轴斜切角度,是指垂直Y轴逆时针旋转一定的角度后的坐标

在前端开发中,我们采用的动画方案有主帧动画 、 补间动画、骨骼动画 等等

借助css3的transform,我们可以实现很流畅的补间动画

如果物体发生了上面的几种变换,可以把上面所有矩阵依次序相乘,然后就得到了最终的变换矩阵

由此我们可以看出来 一个css变换举证 M 总可以写成一个

M = SRT

其中 S 是缩放举证 R 是旋转矩阵 T是缩放举证

变换过程中,我们可以对S R T 分别实现补间动画,来进行变换动画

==transform==字面上就是变形,改变的意思。在css3中transform主要包括以下几种: 旋转rotate 扭曲skew 缩放scale 移动translate 以及 矩阵变形matrix

none:表示不进么变换;表示一个或多个变换函数,以空格分开;换句话说就是我们同时对一个元素进行transform的多种属性操作,例如rotate、scale、translate三种,但这里需要提醒大家的,以往我们叠加效果都是用逗号(“,”)隔开,但transform中使用多个属性时却需要有空格隔开。大家记住了是空格隔开。

1.1 translate(x,y):单位可以是px

1.2单位也可以是百分比,参照物是元素本身

1.3 参数可以是(x,y),x,y轴都位移

1.4 参数(x),设置x轴上得位移

translate([ x,y ]) :通过矢量[tx, ty]指定一个2D translation,tx 是第一个过渡值参数,ty 是第二个过渡值参数选项。如果未被提供,则ty以 0 作为其值。也就是translate(x,y),它表示对象进行平移,按照设定的x,y参数值,当值为负数时,反方向移动物体,其基点默认为元素 中心点,也可以根据transform-origin进行改变基点。如transform:translate(100px,20px):

[图片上传失败...(image-154e3b-1620550857918)]

2、translateX() : 通过给定一个X方向上的数目指定一个translate。只向x轴进行移动元素,同样其基点是元素中心点,也可以根据transform-origin改变基点位置。如:transform:translateX(100px):

[图片上传失败...(image-80f009-1620550857918)]

3、translateY() :通过给定Y方向的数目指定一个translate。只向Y轴进行移动,基点在元素心点,可以通过transform-origin改变基点位置。如:transform:translateY(20px):

[图片上传失败...(image-2ffdd9-1620550857918)]

[图片上传失败...(image-af90fa-1620550857918)]

rotate() :通过指定的角度参数对原元素指定一个2D rotation(2D 旋转),需先有transform-origin属性的定义。transform-origin定义的是旋转的基点,其中angle是指旋转角度,如果设置的值为正数表示顺时针旋转,如果设置的值为负数,则表示逆时针旋转。如:transform:rotate(30deg):

[图片上传失败...(image-a2befa-1620550857918)]

skew( [, ]) :X轴Y轴上的skew transformation(斜切变换)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则值为0,也就是Y轴方向上无斜切。skew是用来对元素进行扭曲变行,第一个参数是水平方向扭曲角度,第二个参数是垂直方向扭曲角度。其中第二个参数是可选参数,如果没有设置第二个参数,那么Y轴为0deg。同样是以元素中心为基点,我们也可以通过transform-origin来改变元素的基点位置。如:transform:skew(30deg,10deg):

[图片上传失败...(image-c4b307-1620550857918)]

skewX() : 按给定的角度沿X轴指定一个skew transformation(斜切变换)。skewX是使元素以其中心为基点,并在水平方向(X轴)进行扭曲变行,同样可以通过transform-origin来改变元素的基点。如:transform:skewX(30deg)

[图片上传失败...(image-e96057-1620550857918)]

skewY() : 按给定的角度沿Y轴指定一个skew transformation(斜切变换)。skewY是用来设置元素以其中心为基点并按给定的角度在垂直方向(Y轴)扭曲变形。同样我们可以通过transform-origin来改变元素的基点。如:transform:skewY(10deg)

[图片上传失败...(image-84cb03-1620550857918)]

scale([x, y]):提供执行[sx,sy]缩放矢量的两个参数指定一个2D scale(2D缩放)。如果第二个参数未提供,则取与第一个参数一样的值。scale(X,Y)是用于对元素进行缩放,可以通过transform-origin对元素的基点进行设置,同样基点在元素中心位置;基中X表示水平方向缩放的倍数,Y表示垂直方向的缩放倍数,而Y是一个可选参数,== 如果没有设置Y值,则表示X,Y两个方向的缩放倍数是一样的。并以X为准。== 如:transform:scale(2,1.5):

[图片上传失败...(image-fd2209-1620550857918)]

scaleX() : 使用 [sx,1] 缩放矢量执行缩放操作,sx为所需参数。scaleX表示元素只在X轴(水平方向)缩放元素,他的默认值是(1,1),其基点一样是在元素的中心位置,我们同样是通过transform-origin来改变元素的基点。如:transform:scaleX(2):

[图片上传失败...(image-be2d37-1620550857918)]

scaleY() : 使用 [1,sy] 缩放矢量执行缩放操作,sy为所需参数。scaleY表示元素只在Y轴(垂直方向)缩放元素,其基点同样是在元素中心位置,可以通过transform-origin来改变元素的基点。如transform:scaleY(2):

[图片上传失败...(image-6c61d2-1620550857918)]

[图片上传失败...(image-374ac1-1620550857918)]

matrix(, , , , , ) : 以一个含六值的(a,b,c,d,e,f) 变换矩阵 的形式指定一个2D变换,相当于直接应用一个[a b c d e f]变换矩阵。就是基于水平方向(X轴)和垂直方向(Y轴)重新定位元素,此属性值使用涉及到数学中的矩阵,我在这里只是简单的说一下CSS3中的transform有这么一个属性值,如果有感兴趣的朋友可以去了解更深层次的martix使用方法,这里就不多说了。

transfrom-origin转换原点

1.一个值:设置x轴原点

2.两个值:设置x轴和y轴的原点

3.默认原点在中心:center,center

4.属性值可以使百分比

5.属性值也可以是x轴为left,center,right,y轴为top,center,bottom

transform-origin(X,Y):用来设置元素的运动的基点(参照点)。默认点是元素的中心点。其中X和Y的值可以是百分值,em,px,其中X也可以是字符参数值left,center,right;Y和X一样除了百分值外还可以设置字符值top,center,bottom,这个看上去有点像我们background-position设置一样;下面我列出他们相对应的写法:

1、top left | left top 等价于 0 0 | 0% 0%

2、top | top center | center top 等价于 50% 0

3、right top | top right 等价于 100% 0

4、left | left center | center left 等价于 0 50% | 0% 50%

5、center | center center 等价于 50% 50%(默认值)

6、right | right center | center right 等价于 100% 50%

7、bottom left | left bottom 等价于 0 100% | 0% 100%

8、bottom | bottom center | center bottom 等价于 50% 100%

9、bottom right | right bottom 等价于 100% 100%

其中 left,center right是水平方向取值,对应的百分值为left=0%center=50%right=100%而top center bottom是垂直方向的取值,其中top=0%center=50%bottom=100%如果只取一个值,表示垂直方向值不变,我们分别来看看以下几个实例

(1)transform-origin:(left,top):

[图片上传失败...(image-ed7125-1620550857918)]

(2)transform-origin:right

[图片上传失败...(image-6bf39b-1620550857918)]

(3)transform-origin(25%,75%)

[图片上传失败...(image-cfef52-1620550857918)]

//Mozilla内核浏览器:firefox3.5+-moz-transform: rotate | scale | skew | translate //Webkit内核浏览器:Safari and Chrome-webkit-transform: rotate | scale | skew | translate //Opera-o-transform: rotate | scale | skew | translate //IE9-ms-transform: rotate | scale | skew | translate //W3C标准transform: rotate | scale | skew | translate

上面列出是不同浏览内核transform的书写规则,如果需要兼容各浏览器的话,以上写法都需要调用。

支持transform浏览器

[图片上传失败...(image-66003f-1620550857918)]

同样的transform在IE9下版本是无法兼容的,之所以有好多朋友说,IE用不了,搞这个做什么?个人认为,CSS3推出来了,他是一门相对前沿的技术,做为Web前端的开发者或者爱好者都有必要了解和掌握的一门新技术,如果要等到所有浏览器兼容,那我们只能对css3说NO,我用不你。因为IE老大是跟不上了,,,,纯属个人观点,不代表任何。还是那句话,感兴趣的朋友跟我一样,不去理会IE,我们继续看下去。